Секреты Terran Conflict (полезные находки) | 09.09.2013 18:42:14 IaF
Репутация: 173 Сообщений: 201 Регистрация: 21.08.2012 | А для тех, кто в танке и неплохо себя там чувствует, можно пояснение: это нормально, что в корневой каталог игры добавляются папки, которых там не было, с файлами, которых в оригинальной версии нет, и игра их ("левые" папки с файлами) "подцепляет" и использует в игре? (Сам фикс еще не попробовал, но верю, что сработает) |
|
| | 09.09.2013 18:55:58 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | IaF писал(а):А для тех, кто в танке и неплохо себя там чувствует, можно пояснение: это нормально, что в корневой каталог игры добавляются папки, которых там не было, с файлами, которых в оригинальной версии нет, и игра их ("левые" папки с файлами) "подцепляет" и использует в игре? (Сам фикс еще не попробовал, но верю, что сработает) |
| |
Эти файлы и папки в оригинальной версии ЕСТЬ. Некоторые файлы (не эти) в игре имеются даже не в одном экземпляре. Они просто содержатся в запакованном виде в файлах cat/dat. Механика игры утроена так, что приоритет имеют файлы, лежащие в cat/dat файлах с бОльшими номерами. Так и работают патчи. В cat/dat файл нового патча кладется файл новой версии и игра игнорирует более старые. А файлы в распакованном виде имеют еще бОльший приоритет. Поэтому мы и кладем переведенные или модифицированные текстовики в папку "t". И поэтому работают они, а не оригинальный текстовик. Соответственно, здесь механика та же. Теперь игра будет работать с более приоритетными файлами фикса, а не со старыми, лежащими в Земном конфликте в 02.cat/dat. P.S. А фикс сработает. Хоть названия файлов и интуитивно понятны, но следовало убедиться, что это действительно то, что нужно. Что я предварительно и сделал, включив игру и сев/взлетев на Гиперионе на верфь в Небесной защите. Без фикса - привычный бадабум. С фиксом - нормальный взлет. |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 09.09.2013 19:07:55. |
| | 15.09.2013 20:10:39 Govorun
Репутация: -16270 Сообщений: 86 Регистрация: 16.06.2013 | Тут у меня оформилась, в одном из двух мозгов (у нас паранидов всегда так  ), такая мысль, что неплохо было бы иметь сборник такой или отдельную тему или прямо здесь для описания зависимостей, отрицаний, аксиом и пр. вселенной Х3. Даже для частных случаев. Например: 1.Чем больше строишь станций для нпс, тем быстрее идет перестройка станций во вселенной. 2.Чем больше атакуешь пиратов, тем они больше атакуют тебя. 3.Количество твоих станций не влияет на скорость перестроки станций во вселенной 4.Чем больше твой боевой ранг, тем выше вероятность появления у противника более мощных кораблей. 5.Чем выше цена товара на продажу, тем реже за этим товаром прилетят покупатели. и тд. Нужно ли это? Как вы считаете? |
Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 15.09.2013 22:25:22. |
| | 08.01.2014 19:20:41 Неуловимый_Джо
Репутация: 0 Сообщений: 24 Регистрация: 24.03.2013 | Хочу добавить свои пять копеек про абордаж Деки ЦПУ из земной сюжетки. Я обнаружил, что сделать её доступной для далейшего присвоения путём абордажа намного проще, чем сразу завладеть ей. По сюжету её можно взять на абордаж, земляне даже дают TP своими десантника. Но можно не брать. В обоих случаях Дека переходит землюнам и становиться Земной Декой. Так вот, чтобы иметь возможность захватить потом её окончательно, игроку нужно всё-таки захватить её. Начатый, но проваленный абордаж не считаеться. У меня было 2 ракетных фрегата и TS с запасом капсул. Снимать щиты ракетами или дронами вообще необязательно, земляне всё равно их снимут. Правда это несколько повышет риск того, что либо абордажа не будет, либо Деку в процессе уничтожат между взломом и переходо к заемлянам. Десантники - пускал земных вперёд, там от силы одна звезда у них. До взлома они не доходили, чаще перемалывали вражескую десантуру. Мои собственные десантники 2, некоторые 3 звезды боя, 1-2 звезды механики, у некоторых 3 звезды хакинг. Это команда захватывала Деку, она переходила к землянам. Чтобы не уничтожли обстрелом, сразу после взлома включал СУВ. В уже земную Деку десаентники в капсулах даже с 3-4 звеёздами механики у меня даже через общивку не проникали. |
|
| | 08.01.2014 19:53:50 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | Очень много лишних букафф, да и инфа баяниста. | матчасть писал(а): Примечание: начиная с версии 2.7, процедура захвата может быть несколько иной. После того, как команда смертников захватила и передала Декку землянам, этот корабль можно будет захватить на любом последующем этапе игры (то есть, уже не нужно подгадывать момент запуска второй команды, можно вообще отложить захват "на потом". Источник. Причина - неуязвимость Декки сбрасывается при захвате корабля игроком. Источник. |
| |
Примечания к статье тоже надо читать. |
|
| | 08.01.2014 20:26:51 Неуловимый_Джо
Репутация: 0 Сообщений: 24 Регистрация: 24.03.2013 | | eliseeff писал(а):Очень много лишних букафф, да и инфа баяниста.
Примечания к статье тоже надо читать. |
| |
Пускай баяниста. Да много букв. Я в курсе статьи. Если короче, процедура захвата действительно может быть несколько иной. Земляне снимают щиты сами, а десантура для первого абордажа подойдет довольно слабая, даже неоднородная. А вот дальше, для земной декки нужны уже отличники. |
|
| | 08.01.2014 20:29:18 Неуловимый_Джо
Репутация: 0 Сообщений: 24 Регистрация: 24.03.2013 | Сории миссклик. Написал 2 раза. Не могу удалить второе сообщение. |
Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 08.01.2014 20:41:34. |
| | 08.01.2014 21:00:56 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Неуловимый_Джо писал(а):Пускай баяниста. Да много букв. Я в курсе статьи. Если короче, процедура захвата действительно может быть несколько иной. Земляне снимают щиты сами, а десантура для первого абордажа подойдет довольно слабая, даже неоднородная. А вот дальше, для земной декки нужны уже отличники. |
| |
Какого черта писать "довольно слабая", когда речь идет об абордаже? Механика абордажа - это математика. Все рассуждения уровня "очень/не очень/довольно слабая" - бессмысленны, если не отталкиваться от конкретной начинки Декки, сгенерившейся рандомом. Хватит уже туман гонять. Придет нуб, прочтет, а потом опять вопросики полезут, как червячки: "а чойта у миня нипалучаицца? написана вить, что мона слабой дисантурай деку взять". Снятие щитов землянами - тоже палка о двух концах. Декка бессмертна, но по окончании абордажа флаг бессмертия снимается, а выстрелы еще продолжают долетать. И вполне себе способны эту Декку отправить к праотцам. Короче, больше вреда в вашем опусе, чем пользы. Хотите писать о чем-то - пишите вдумчиво, подробно, рассматривая все аспекты и нюансы. Лень - не пишите вообще ничего. Меньше народу с толку собьете. |
|
| | 08.01.2014 21:37:45 RusTer
Репутация: 3856 Сообщений: 3443 Регистрация: 17.11.2010 | Новый старт. Как раз готовлюсь к захвату Декки. Читаю, вспоминаю, улыбаюсь.  Вы просто сделали для себя открытие, обрадовались и решили поделиться с другими. Нормально и похвально, но только нюанс - это давно открыли, поделились, прожевали и забыли. Вы это читать не захотели. И совсем не хотелось бы оскорбить Ваши положительные эмоции. :rolleyes: |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 08.01.2014 22:04:22. |
| | 08.01.2014 21:47:58 Неуловимый_Джо
Репутация: 0 Сообщений: 24 Регистрация: 24.03.2013 | Ладно, мне лень указывать весь список десанта с указанием звёзд и имён у каждого. Да, я ничего не считал. Поэтому я указал примерно. Про риск уничтожения Декки я тоже написал. Уровень подготовки у них был неоднорлный, не более 3* по любому из навыков, 3-4 кратких курса механики. Среди них 1-2 с уровнем боя 4 звезды. Да, Декка взрывалась на моих глазах несколько раз и несколько раз сразу переходила к землянам без какого-либо абордажа. Но я пробовал много раз, просто ради интереса. Заодно смотрел какой десант выдают земляне. Так вот, гораздо чаще её захватывали мои десантники. Кроме прочего мой пост был и о том, что сделать Декку доступной для дальнейшего захвата намного проще, чем захватить потом. Просто за счёт качетва десанта. Кто желает немного рискнуть может при первом абордаже отдать снятие щитов землянам. Я не претендую на абсолютную инстину. |
|
| | 23.01.2014 16:55:08 pusher
Репутация: 5854 Сообщений: 673 Регистрация: 17.09.2011 | Впервые (насколько подсказал мне поиск) на x3tc.net об этом баге упоминается в этом сообщении. И всего лишь спустя три с половиной часа пилот lubomyr в той же теме дает более вразумительное описание события. С тех пор разные пилоты еще несколько раз описывали баг, еще упоминалось, что если несколько раз подряд отказаться от заданий корпорации, то генерация их миссий может прекратиться. Здесь предлагаю информацию для тех, кто захочет разжиться n-ным количеством кораблей-подарков от корпораций, ограниченным только терпением игрока. На примере работы на корпорацию Сильная Рука в игре версии 3.2с. Итак, игрок выполняет задания и по достижении своей репутации у корпорации до уровня +4 его приглашают посетить штаб-квартиру. Известно, что при стыковке игрока со станцией ШК, на ней сгенерируется соответствующий репутации подарочный экземпляр корабля, принадлежащий расе "игрок". А если не стыковаться, а дождаться предложения следующего задания и исполнения следующей миссии, и только тогда пристыковаться, то идентичных подарков будет уже два. Сколько выполненных без стыковки с ШК заданий, столько и экземпляров дарёных кораблей. Рейтинг у корпорации растет только от успешно выполненных заданий. Так что поначалу необходимо миссии повыполнять, чтобы дотянуться до подарков. Но за получением очередного подарка, доступного для данного или выше уровня, игрока приглашают даже после провала или умышленного сброса миссии уже после её принятия. Подробнее о миссиях, предлагаемых Сильной Рукой. Со значком прицела: 1)Убийство. Всегда с предложением "поговорить" с информатором. Информатор генерируется на одной из станций в ближайших паре-тройке секторов от сектора со штаб-квартирой. После сброса таких миссий до переговоров с информаторами станции ближайших секторов навсегда обзаводятся фальш-лампочками, обозначающими собой неоправданность надежд неписей на игрока. Этакий вечный укор — лампочка есть, а прерванную миссию продолжить невозможно, приколотый к станции миссионный персонаж координаты заказанного негодника не выдает, потому что тот уже не сгенерится. 2)Защита станции. После принятия указанную станцию в ближайшем секторе атакует группа пиратских наёмников. Игроку предоставляется возможность захватить их корабли. Даже после смены расы на расу "игрок" при выделении этих кораблей целью, Бетти будет называть их "Наёмник ...", например "Наёмник Каррака", "Наёмник Гладиатор" и т.д. Со значком кредита: 3)Доставка разного количества трех типов ракет. Со значком лампочки: 4)Слежка. При сбросе миссии сгенерированная цель слежки остается ждать прибытия игрока на расстояние менее 15 км, после чего мечется и успокаивается. 5)Доставка пассажира на станцию ШК. Пассажир генерируется одновременно с предложением миссии, при сбросе остается на своей станции. 6)Доставка представителя корпорации, выдающего задания, на другую станцию в ближайшем секторе. Миссии типов 3), 5) и 6) требуют личной стыковки игрока со штаб-квартирой, что в обязательном порядке прервёт цепь размножения подарков. В отличие от других типов, миссию типа 6) по перевозке представителя корпорации нельзя сбрасывать ни в коем случае, иначе представитель сразу же исчезнет со станции ШК и повиснет скрипт, генерирующий ему замену. Именно по этой причине прекращается дальнейшая генерация миссий от корпорации. Далее инструкция по обходу этого механизма. Игрок набивает рейтинг до требуемого уровня, не допуская провалов миссий. Количество процентов репутации за успешно выполненное задание начисляется рандомно (см. ссылки из статьи Корпорации в X3 Земной конфликт.). Мной фиксировался максимум в 26%. Таким образом, можно поиграться с save/load в момент перед выполнением. Миссии генерируются через примерно каждые 22 - 28 минут игрового времени после выполнения/провала/сброса текущего задания (помним о типе 6)). Но тип будущей миссии закладывается в момент выполнения/провала/сброса текущей. Это значит, например, что после загрузки сохранения, сделанного в промежуток времени после выполнения/провала/сброса и до непосредственно генерации следующей миссии, игроку будут каждый раз предлагать доставить разное количество разных типов ракет, но никогда не предложат вместо этого кого-нибудь замочить. Поэтому на определенном рейтинге желающему разжиться большим количеством подарков необходимо всегда иметь в запасе save с моментом, предшествующим выполнению/провалу/сбросу очередного задания. Чтобы иметь возможность переиграть выпадение миссии "плохих" типов. Теоретически возможно одновременное получение подарков разного уровня при продолжительном соблюдении этих условий. Это когда игроку дарят уже Усов. Аспид, продолжая клепать Улучш. Ягуары. При достижении репутации +10 (или ранее, если требуется максимальное размножение подарка другого уровня) рекомендую сбрасывать все типы миссий, кроме типа 6), этот тип только переигрывать. Это позволит заморозить текущий рейтинг на необходимый игроку период (при среднем и высоком уровне репутации у корпорации провалы и сбросы миссий не вызывают абсолютно никакого снижения рейтинга). Собственной ШК пока нет даже в проекте.До достижения рейтинга +10 сменилось 5 представителей корпорации Сильная Рука. На этом рейтинге шестого представителя мне пришлось "динамить" не менее десятка раз.
| Теоретически возможно одновременное получение подарков разного уровня при продолжительном соблюдении этих условий. Это когда игроку дарят уже Усов. Аспид, продолжая клепать Улучш. Ягуары. |
| |
Практически это не подтверждается. При достижении "подарочной" репутации следующего уровня размножение подарков предыдущего уровня прекращается. Таким образом, за каждые выполнение/провал/сброс игрок может рассчитывать только на один экземпляр подарка актуального репутации уровня. При финальной стыковке игрока к ШК корпорации порядок генерации пристыкованных подарков происходит не по классам кораблей, а хаотично. И, так как ID-индексы присваиваются по сроку рождения, получается цифро-буквенный беспорядок. Поэтому аккуратистам рекомендую совершать стыковку к ШК до достижения очередного подарочного уровня. Так индексы подарков разного уровня не будут перемешаны между собой. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 07.03.2016 08:55:49. |
| | 24.01.2014 13:29:09 Shrike
Репутация: 0 Сообщений: 3 Регистрация: 24.01.2014 | | WaleBasko писал(а):Ты молодец, что смог заметить такой нюанс в игре, только дроны здесь не нужны. Подойдут два любых корабля, подходящих по классу умножаемого товара и если они не стыкуются, то транспортер на одном из них и товар, который стоит в списке обмена выше умножаемого, например боеприпасы. Выкидываешь их из трюма, включаешь задний ход и заходишь в меню обмена. Дальше все как было описано в твоем способе. Сюжетка с поставкой ресурсов в Ксенонский Узел становится легкой забавой, выполняется не выходя из сектора. В X 3 AP не работает. Всем пилотам легкой добычи! |
| |
Лучше б я этого не читал... Хуже, чем узнать перед фильмом, что убийца - дворецкий! |
|
| | 16.06.2014 11:19:18 ВитьВитич
Репутация: 0 Сообщений: 127 Регистрация: 18.03.2014 | Попробовал способ размножения товара, как с дронами так и без. Ничего не получилось: дрон пристыковывается , а строка не смещается Или я все таки не так делал???? Версия 3,2 |
|
| | 16.06.2014 16:02:51 Al_Zloy
Репутация: 1501 Сообщений: 1184 Регистрация: 11.10.2012 | | ВитьВитич писал(а):Попробовал способ размножения товара, как с дронами так и без. Ничего не получилось: дрон пристыковывается , а строка не смещается Или я все таки не так делал???? Версия 3,2 |
| |
Видимо, что-то не так делали. Читайте описание внимательнее, все должно работать. |
|
| | 17.06.2014 10:49:21 ВитьВитич
Репутация: 0 Сообщений: 127 Регистрация: 18.03.2014 | Все получилось! Спасибо! Я не понял, что надо мышкой нажать в " шаг 1" для перевода, чтоб появилось "ок" Думал оно должно само произойти при стыковке дрона. |
|
| | 22.07.2014 07:42:48 Демид
Репутация: 2 Сообщений: 51 Регистрация: 18.06.2013 | Если выбить пилота из корабля, который генерится в сюжетке, то Бетти будет называть его не просто допустим L, а "ксенонский L". Например, в земной сюжетке в Альдрине я выбил L, но Бетти называет его "ксенонский L" независимо от названия. |
|
| | 24.07.2014 17:16:27 Невиновный
Репутация: 162 Сообщений: 1075 Регистрация: 21.10.2011 | | Демид писал(а):Если выбить пилота из корабля, который генерится в сюжетке, то Бетти будет называть его не просто допустим L, а "ксенонский L". Например, в земной сюжетке в Альдрине я выбил L, но Бетти называет его "ксенонский L" независимо от названия. |
| |
К обычным миссиям станций тоже относится, если не ошибаюсь. У меня был "Наемник" Охотник. Давненько не играл, может и не в миссии достал... Но и не из сюжетки. |
|
| | 24.07.2014 17:34:18 eliseeff
Репутация: 25259 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | Ребята! Вы название темы читали? Там еще в скобках два слова написаны.  |
|
| | 24.07.2014 18:49:05 Демид
Репутация: 2 Сообщений: 51 Регистрация: 18.06.2013 | | eliseeff писал(а):Ребята! Вы название темы читали? Там еще в скобках два слова написаны.  |
| |
Для кого-то это может быть полезным, для кого-то нет. Я, например, хотел себе ксенонский флот с озвучкой. Или собственного наемника.  |
|
| | 24.07.2014 18:52:52 Демид
Репутация: 2 Сообщений: 51 Регистрация: 18.06.2013 | | eliseeff писал(а):Ребята! Вы название темы читали? Там еще в скобках два слова написаны.  |
| |
Для кого-то это может быть полезным, для кого-то нет. Я, например, хотел себе ксенонский флот с озвучкой. Или собственного наемника.  |
|
|
|