Как захватить корабль Декка (#deca) М1?
Есть в Игре Х3ТС такой уникальный корабль -
Декка. Это авианосец с ангаром на 50 истребителей, вооружение - хаакские КЛ-3 - 32шт (у хаакского Эсминца - 18), генератор оружия - как у эсминцев, щиты 6х2ГДж с соответствующим генератором, скорость, конечно, невелика - 36 м/с, но, зато позволяет поставить ему в эскорт пару М2.
Увидеть Декку можно в сюжетных миссиях Игры. Стандартные руководства по прохождению не предполагают захвата абордажем этого корабля в собственность Игрока, однако, такая возможность имеется.
Итак, в первую очередь, необходима подготовка, которая вполне может занять 6-7 игровых дней. И, поскольку возможность захватить этот уникальный корабль предоставляется Игроку
ТОЛЬКО ОДИН РАЗ ЗА ВСЮ ИГРУ, торопиться не следует.
Перед прохождением Земной сюжетной миссии связанной с прыжком в Альдрин (потерянная колония) необходимо иметь:- Команда десантников №1 (15-17 лиц с уровнем подготовки 5* по всем навыкам кроме боя, бой 2-3*).
- Команда десантников №2 (21 лицо с уровнем подготовки "100" по всем навыкам, включая бой).
- Ракетный фрегат Сирокко и не менее 5 Абордажных капсул на борту, Батареи.
- Ракетный фрегат Кобра (или на Ваш выбор другой М7М), штук 150 торпед Молот, 250 ракет Булава, 4 Абордажные капсулы, Батареи.
Кроме того, необходимо уметь:- Снимать щиты цели торпедами Молот и поддерживать на минимальном уровне, используя ракеты Булава.
- Выполнять абордаж на ракетном фрегате, "стоя на месте".
Третья волна...прыжок в
Альдрин. Прыгать можно на любом корабле, а двум ракетным фрегатам дать команду "следовать за мной".
В Альдрине корабли могут оказаться далеко друг от друга, но пусть они соберутся около Продовольственной базы, пока идут переговоры.
Миссию отстрела ксенонов-терраформеров легко выполнить на ракетном фрегате - Булава найдет всех врагов.

И вот, наконец, координаты Декки ЦПУ получены. Пора занять место на Кобре.
Сюжетный Тир направляется к месту событий. Здесь желательно прибыть пораньше всей армии (скорость М7М позволит нам это сделать), чтобы снять щиты цели, а это - 9 залпов торпед Молот.
Корабль в это время является "бессмертным", поэтому можно периодически постреливать "Молотками" для удержания щитов около 0-3%. Поскольку Игрок присутствует в секторе с небольшим флотом, лучше не стоять на линии Тир-Декка. Тир крепкий и тоже "бессмертный".
В Кобре на борту находится команда №1, а в Сирокко - команда №2. Держим расстояние до Декки порядка 8-10 км. Можно лететь с небольшой скоростью вперед, чтобы Сирокко не кружился вокруг.
Подходит Тир, и звучит команда начала абордажа Декки.
Необходимо задействовать команду №1 и
продолжать давить щиты, теперь уже "Булавками".
Когда идет бой на 4-й палубе, пора задействовать команду №2.
Для этого, пустив 2-4 булавки, "пересесть транспортером" в Сирокко и, как только доложат о зачистке 4 палубы (через 10-15 сек), отправить 5 капсул с командой №2.
Здесь очень ответственный момент отправки, и он зависит от расстояния. Если расстояние около 6 км, то реальная отправка капсул - во время боя на 5-й палубе. Задача состоит в том, чтобы команда №2 не успела проникнуть в корабль до взлома компьютера командой №1, НО при этом успела долететь до корпуса и начать резать - это ключевое условие всего предприятия.
Возвращаемся обратно в Кобру и запускаем еще 3-4 "Булавки".
И вот все получилось, но Тир продолжает стрелять. Декка ЦПУ уже принадлежит Землянам, а последние сингулярные точки убивают корпус и могут убить корабль, поскольку он утратил "бессмертность" сразу после того, как вторая команда оказалась на первой палубе (можно перезагрузиться с момента пуска команды №2). Результат усилий: команда №2
дошла до взлома компьютера уже Зем.Декки.
Вот - главный трофей Земной сюжетной линии:

Потери - вся команда №1 - не зря тренировали - захватили корабль.
Герои - команда №2 - все живы, им не составило труда захватить корабль и преодолеть сопротивление команды №1, перешедшей к Землянам.
Примечание: начиная с
версии 2.7, процедура захвата может быть несколько иной. После того, как команда смертников захватила и передала Декку землянам, этот корабль можно будет захватить на любом последующем этапе игры (то есть, уже не нужно подгадывать момент запуска второй команды, можно вообще отложить захват "на потом".
Источник. Причина - неуязвимость Декки сбрасывается
при захвате корабля игроком.
Источник.
Удачного абордажа!