Пара комментариев к статье. Там указаны 5-9 Нова Прототип по прилету, ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 89



 



Пара комментариев к статье. Там указаны 5-9 Нова Прототип по прилету, ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude за земного командира

X3: Albion Prelude за земного командира
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1384)
Автор: pusher
(24.06.2013 21:55:08)

 Monkristo писал(а):
Пара комментариев к статье.
Там указаны 5-9 Нова Прототип по прилету, и 10 Титанов после сканирования в п. 8. Проходил, увидел, написал...
 
 eliseeff писал(а):
МД-скрипт писал(а):
 

   Спасибо большое, пилоты, за то, что обращаете внимание на несостыковки информации в Базе на нашем Сайте.
Как автор той статьи я старался добросовестно отнестись к делу, чтобы не кормить читателей дезой. Написав статью, я в состоянии заморозить то, что в ней написано, но не в состоянии заморозить скрипты, работающие в игре, в чужой, а не моей игре. Я не могу запретить Эгософт вносить изменения в работу скриптов в их детище с каждым новым патчем, с тем, чтобы они навечно соответствовали опубликованной мной информации.
   Статья писалась в соответствии с прохождением игры версии 2.5.1. И в ней таки генерация была такой, как я написал:

    - Хорошо все же запасаться вещдоками 

   Обратите внимание на ID кораблей на втором скрине — это последующая генерация десяти Титанов после генерации трех Титанов и девяти Нов на первом скрине.
   А вот то, что теперь мы имеем в игре версии 3.0:

 

   Первый (маленький) скрин выдернут из этого поста (версия 2.5.1). Второй сделан сегодня на версии 3.0 после сканирования ШК в продолжение событий из первого скрина.
Радикал сделал себе подтяжку лица, теперь там обновленный интерфейс с применением стилистики Windows 8. Но не обошлось одной косметикой. Обратите внимание насколько скриншоты крупных превьюшек отличаются повышенным качеством изображения по сравнению со скрином, загруженным полгода назад.
 Monkristo писал(а):
... В Видарах сидит кто угодно, только не земляне. Перегружался раза 4 - бороны, аргоны, телади и т.д. Количество и качество меняются, рассовая принадлежность тоже. Но...  Кроме землян
И еще нюанс... При выбивании пилота 2го Шипа на него упал маркер миссии (убить конкретно его). Выбил, земляне дорезали остальных, и миссия для продолжения потребовала добить уже бесхозный Шип. Повторные попытки, с целью успеть раньше маркера, никак не выходили. В результате плюнул, выбил пилота еще раз с висящим маркером, и в конце земляне ушли, а он остался. Такой вот рэндом
Два разных результата завершения с одной и той же загрузки уже внутри боя в хабе.
 

   По моим наблюдениям десантники-земляне генерируются исключительно в кораблях Опер. групп землян. При генерации сюжетных земных кораблей, как я полагаю, применяется скрипт для генерации кораблей по рутинным миссиям, который позволяет родиться десантникам-аргонцам в кораблях Яки, при этом сам корабль будет люто ненавидеть (читать в конце поста) своих же защитников.
   По поводу же целеуказателя скажу так - это не рандом, в первом случае у Вас был обыкновенный глюк (целеуказатель не переключился на следующую цель). Что-то подобное уже бывало. Тогда Хренакс поделился со мной сейвом и мы оба пришли к выводу, что это был глюк. Правда очень упорный, потому что с того сейва воспроизводился постоянно.

   Что ж, буду просить редакторов внести актуальную информацию в ту статью.
 Monkristo писал(а):
Кстати, для версии 2.5.1 статья, надо полагать, остается актуальной. Придется вам указывать качество и количество для каждой версии, чтобы всем угодить
 

   Конечно, я постараюсь не потерять свои труды для истории и ... для пользователей "пираток" версии 2.5 (именно на той версии появился земной сюжет). Те же, кто приобрел Стим-версию игры и регулярно обновляет ее там же, вряд ли смогут нагенерировать себе одновременно десяток аргонских М2, предварительно не поковыряв недра программного кода.


 
Добавлено 15.07.13 :

   Статья приведена в актуальный вид.

 oleg_10000 писал(а):
Станции построенные игроком на заказ не меняют ориентацию. Если в Крае Еретиков есть такие станции их следует уничтожить до прохождения сюжета. Иначе заполучить Пирли будет невозможно. подробнее
Добавьте эту информацию в статью.
 

   Совершенно верно, на эту особенность уже  пилоты с соседнего сайта:
 Рыб писал(а):
Ещё момент - если игрок на заказ строил земные станции в Крае Еретиков и Пирли сгенерился на одной из них, то это плохо, т.к. эти станции владельцев не меняют.
 
   Стоит ли это добавлять в статью? Может, и стоит. Но, как мне кажется, в этом случае Пирли, сгенерившийся на "неправильной" станции, не запарывает сюжет. А получить его тепленького в вечное рабство, мне думается, возможно и после прохождения сюжета (тогда была версия 2.5). Так что тут тоже все может получиться. Гарантий, естественно, не дам.
   Кстати, по последней ссылке -
 oleg_10000 писал(а):
Но если завод изначально бессмертный, как аргонцам в первую попытку удалось поцарапать его до 92%...
 

   В удаленке "бессмертные" объекты "проседают" до 92%. Если в присутствии игрока они сохранили эти 92%, то стоит по ним стрельнуть, как они приподнимутся до 93%.
 oleg_10000 писал(а):
У меня на 2.5.2 с первой попытки сгенерировались 3 титана и 10 нов прототип
 

   Здесь у меня могла быть ошибка, ведь эти цифры я получил методом тыка (хотя для достоверности тыкал много раз). Если бы Вы смогли в своей игре версии 2.5.2 найти строчки скрипта, отвечающего за эту генерацию, было бы еще лучше. Может, этот скрипт и не подвергался изменению, а то, что у меня получилось 5 Нов, вместо минимальных шести, можно было бы объяснить тем, что они объявились не все в зоне обнаружения, как тут (десятая Нова).

дерево темы → X3: Albion Prelude за земного командира X3: Albion Prelude за земного командира »
Список игр