На сайте онлайн (человек): 89 
|  |
|
 | |
Пара комментариев к статье. Там указаны 5-9 Нова Прототип по прилету, ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude за земного командира
Автор: pusher (24.06.2013 21:55:08) |
| Monkristo писал(а):Пара комментариев к статье. Там указаны 5-9 Нова Прототип по прилету, и 10 Титанов после сканирования в п. 8. Проходил, увидел, написал... |
| |
Спасибо большое, пилоты, за то, что обращаете внимание на несостыковки информации в Базе на нашем Сайте. Как автор той статьи я старался добросовестно отнестись к делу, чтобы не кормить читателей дезой. Написав статью, я в состоянии заморозить то, что в ней написано, но не в состоянии заморозить скрипты, работающие в игре, в чужой, а не моей игре. Я не могу запретить Эгософт вносить изменения в работу скриптов в их детище с каждым новым патчем, с тем, чтобы они навечно соответствовали опубликованной мной информации. Статья писалась в соответствии с прохождением игры версии 2.5.1. И в ней таки генерация была такой, как я написал:
- Хорошо все же запасаться вещдоками 
Обратите внимание на ID кораблей на втором скрине — это последующая генерация десяти Титанов после генерации трех Титанов и девяти Нов на первом скрине. А вот то, что теперь мы имеем в игре версии 3.0:

Первый (маленький) скрин выдернут из этого поста (версия 2.5.1). Второй сделан сегодня на версии 3.0 после сканирования ШК в продолжение событий из первого скрина. Радикал сделал себе подтяжку лица, теперь там обновленный интерфейс с применением стилистики Windows 8. Но не обошлось одной косметикой. Обратите внимание насколько скриншоты крупных превьюшек отличаются повышенным качеством изображения по сравнению со скрином, загруженным полгода назад.
| Monkristo писал(а):... В Видарах сидит кто угодно, только не земляне. Перегружался раза 4 - бороны, аргоны, телади и т.д. Количество и качество меняются, рассовая принадлежность тоже. Но... Кроме землян  И еще нюанс... При выбивании пилота 2го Шипа на него упал маркер миссии (убить конкретно его). Выбил, земляне дорезали остальных, и миссия для продолжения потребовала добить уже бесхозный Шип. Повторные попытки, с целью успеть раньше маркера, никак не выходили. В результате плюнул, выбил пилота еще раз с висящим маркером, и в конце земляне ушли, а он остался. Такой вот рэндом  Два разных результата завершения с одной и той же загрузки уже внутри боя в хабе. |
| |
По моим наблюдениям десантники-земляне генерируются исключительно в кораблях Опер. групп землян. При генерации сюжетных земных кораблей, как я полагаю, применяется скрипт для генерации кораблей по рутинным миссиям, который позволяет родиться десантникам-аргонцам в кораблях Яки, при этом сам корабль будет люто ненавидеть (читать в конце поста) своих же защитников. По поводу же целеуказателя скажу так - это не рандом, в первом случае у Вас был обыкновенный глюк (целеуказатель не переключился на следующую цель). Что-то подобное уже бывало. Тогда Хренакс поделился со мной сейвом и мы оба пришли к выводу, что это был глюк. Правда очень упорный, потому что с того сейва воспроизводился постоянно.
Что ж, буду просить редакторов внести актуальную информацию в ту статью.
| Monkristo писал(а):Кстати, для версии 2.5.1 статья, надо полагать, остается актуальной. Придется вам указывать качество и количество для каждой версии, чтобы всем угодить  |
| |
Конечно, я постараюсь не потерять свои труды для истории и ... для пользователей "пираток" версии 2.5 (именно на той версии появился земной сюжет). Те же, кто приобрел Стим-версию игры и регулярно обновляет ее там же, вряд ли смогут нагенерировать себе одновременно десяток аргонских М2, предварительно не поковыряв недра программного кода. Добавлено 15.07.13 :
Статья приведена в актуальный вид.
| oleg_10000 писал(а):Станции построенные игроком на заказ не меняют ориентацию. Если в Крае Еретиков есть такие станции их следует уничтожить до прохождения сюжета. Иначе заполучить Пирли будет невозможно. подробнее Добавьте эту информацию в статью. |
| |
Совершенно верно, на эту особенность уже пилоты с соседнего сайта: | Рыб писал(а):Ещё момент - если игрок на заказ строил земные станции в Крае Еретиков и Пирли сгенерился на одной из них, то это плохо, т.к. эти станции владельцев не меняют. |
| | Стоит ли это добавлять в статью? Может, и стоит. Но, как мне кажется, в этом случае Пирли, сгенерившийся на "неправильной" станции, не запарывает сюжет. А получить его тепленького в вечное рабство, мне думается, возможно и после прохождения сюжета (тогда была версия 2.5). Так что тут тоже все может получиться. Гарантий, естественно, не дам. Кстати, по последней ссылке - | oleg_10000 писал(а):Но если завод изначально бессмертный, как аргонцам в первую попытку удалось поцарапать его до 92%... |
| |
В удаленке "бессмертные" объекты "проседают" до 92%. Если в присутствии игрока они сохранили эти 92%, то стоит по ним стрельнуть, как они приподнимутся до 93%.
| oleg_10000 писал(а):У меня на 2.5.2 с первой попытки сгенерировались 3 титана и 10 нов прототип |
| |
Здесь у меня могла быть ошибка, ведь эти цифры я получил методом тыка (хотя для достоверности тыкал много раз). Если бы Вы смогли в своей игре версии 2.5.2 найти строчки скрипта, отвечающего за эту генерацию, было бы еще лучше. Может, этот скрипт и не подвергался изменению, а то, что у меня получилось 5 Нов, вместо минимальных шести, можно было бы объяснить тем, что они объявились не все в зоне обнаружения, как тут (десятая Нова). |
|
дерево темы → X3: Albion Prelude за земного командира
X3: Albion Prelude за земного командира »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |