Пара комментариев к статье. Этап 8. По прилету в сектор Путеводная Зве...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 114



 



Пара комментариев к статье. Этап 8. По прилету в сектор Путеводная Зве...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude за земного командира

X3: Albion Prelude за земного командира
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1384)
Автор: eliseeff
(23.06.2013 21:13:57)

 Monkristo писал(а):
Пара комментариев к статье.

Этап 8.
По прилету в сектор Путеводная Звезда посчитал Титанов и Нова прототип, получилось 3 и 9. Потер руки, улетел, потом захватывал добро себе, отбиваясь от аргонских оперов. В результате захватил 10 Нов Прототипов. Откуда взялась еще 1 не скажу. Может обсчитался на старте, может случилось чудо Стартовое сохранение в секторе к тому времени потер, проверить не могу.
После сканирования ШК респятся 1 - 2 Титана, и 4 - 8 Нова Прототип. Мучил сейв/лоад довольно долго - мин. 1 Титан 4 Новы, макс. 2 Титана, 8 Нов. Захватил 2 Титана и 7 Нов. 8-ю не нашел, тут уже точно не обсчитывался Конечно, она могла и самостоятельно убиться в процессе о станцию или астероид. Списал...
 

 МД-скрипт писал(а):
<cue name="L2M022_C3_HQDefence">
   <condition>
     <check_all>
       <object_changed_sector/>
       <cue_is_complete cue="L2M022_ScanHQKileDone"/>
       <object_sector  object="{player.ship}" exact="0">
          <sector sector="L2M022.GStar"/>
       </object_sector>
     </check_all>
   </condition>
   <action>
     <do_all>
        <do_all min="2" max="3" counter="APHQPatrol_1">
           <create_ship name="L2M022.APHQPatrolM2{counter@APHQPatrol_1}" group="L2M022.APHQPatrol_1" typename="SS_SH_A_M2" racelogic="0" race="argon">
             <position  object="L2M022.APHQ" max="10km"/>
             <sector sector="L2M022.GStar"/>
             <equipment loadout="maximum" loadoutmask="all"/>
             <command command="killenemies"/>
             <pilot jobtextid="30000"/>
           </create_ship>
           <add_equipment object="L2M022.APHQPatrolM2{counter@APHQPatrol_1}">
              <ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="({object.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount@L2M022.APHQPatrolM2{counter@APHQPatrol_1}}-{object.equipment.SS_WARE_TECH213.count@L2M022.APHQPatrolM2{counter@APHQPatrol_1}})"/>
              <ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="({object.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount@L2M022.APHQPatrolM2{counter@APHQPatrol_1}}-{object.equipment.SS_WARE_TECH246.count@L2M022.APHQPatrolM2{counter@APHQPatrol_1}})"/>
           </add_equipment>
           <set_override_name_flags object="L2M022.APHQPatrolM2{counter@APHQPatrol_1}" race="1"  job="1" type="1" variation="0"/>
         </do_all>
         <do_all min="6" max="10" counter="APHQEscort_1">
            <create_ship name="L2M022.APHQPatrol{counter@APHQEscort_1}" group="L2M022.APHQEscort" typename="SS_SH_A_M3_PROTO" racelogic="0" race="argon">
              <position object="L2M022.APHQ" max="10km"/>
              <sector sector="L2M022.GStar"/>
              <equipment loadout="maximum" loadoutmask="all"/>
              <command command="killenemies"/>
              <pilot jobtextid="30000"/>
            </create_ship>
            <add_equipment object="L2M022.APHQPatrol{counter@APHQEscort_1}">
              <ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="({object.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount@L2M022.APHQPatrol{counter@APHQEscort_1}}-{object.equipment.SS_WARE_TECH213.count@L2M022.APHQPatrol{counter@APHQEscort_1}})"/>
              <ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="({object.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount@L2M022.APHQPatrol{counter@APHQEscort_1}}-{object.equipment.SS_WARE_TECH246.count@L2M022.APHQPatrol{counter@APHQEscort_1}})"/>
            </add_equipment>
            <set_override_name_flags object="L2M022.APHQPatrol{counter@APHQEscort_1}" race="1"  job="1" type="1" variation="0"/>
          </do_all>
        </do_all>
     </action>
</cue>
 

Титанов минимум два, максимум - три. Нов Прототип минимум 6, максимум - 10. Если кто-то чего-то проморгал - это его личные трудности.

После сканирования ШК - да. 1-2 Титана. 4-8 Нов Прототип.

 Monkristo писал(а):
Этап 10.
Захватил Лисицу и Ската, забрал десантников, остальных оставил. Прилетел по сюжету с целью захапать Шипов Прототипов и сколько успею земных десантников. С десантом - облом. В Видарах сидит кто угодно, только не земляне. Перегружался раза 4 - бороны, аргоны, телади и т.д. Количество и качество меняются, рассовая принадлежность тоже. Но...  Кроме землян
И еще нюанс... При выбивании пилота 2го Шипа на него упал маркер миссии (убить конкретно его). Выбил, земляне дорезали остальных, и миссия для продолжения потребовала добить уже бесхозный Шип. Повторные попытки, с целью успеть раньше маркера, никак не выходили. В результате плюнул, выбил пилота еще раз с висящим маркером, и в конце земляне ушли, а он остался. Такой вот рэндом
 

Это не рэндом такой, а кто-то невнимательно читает.

 pusher писал(а):
Внимание! Ключевой момент!

   Вариант 10.a:   Вы захватываете боронские корабли.

   Предупреждаю об очень неприятном нюансе. Все захваченные сейчас сюжетные корабли, кроме М2 Скат, Вы должны будете продать либо уничтожить, чтобы продолжился сюжет.
 

Никого не волнует, где там был целеуказатель в момент катапультирования пилота. Для продолжения миссии должны быть уничтожены ВСЕ (кроме Ската). Продажа и разбор на чертежи/вторсырье эквивалентны уничтожению (если только корабль не дожидается разборки в очереди).

дерево темы → X3: Albion Prelude за земного командира X3: Albion Prelude за земного командира »
Список игр