Операция Отдать концы . Немножко информации для любителей поотбирать ч...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 116



 



Операция Отдать концы . Немножко информации для любителей поотбирать ч...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Прохождение X3: Albion Prelude

Прохождение X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1335)
Автор: pusher
(13.09.2012 19:22:43)

   Операция "Отдать концы". Немножко информации для любителей поотбирать чужие корабли.

   После того, как мы связываемся с Патрисией Хейвуд на бессмертной Пиратской базе (которая, между прочим, торгует десантом и может его тренировать) в секторе Триумф Бреннана, та посылает нас на поиски телади с Эксперименталом, говоря буквально следующее —

   Телади в основном интересуются только деньгами, поэтому должно быть относительно легко заполучить у него Экспериментал. В ином случае ваш корабль укомплектован оружием, верно? Покажите ему, что в смерти нет прибыли.

   Эта фраза намекает нам, что игроку может быть совсем не обязательно таскать на Пиратскую базу в секторе, в котором обнаруживается Шаттл, кучу космотоплива, космотабака и мин СКВОШ. И даже не обязательно прибегать к услугам пиратов с той же базы, которые решают проблемы за большие деньги.
   Нам нужно всего лишь убедить Вегораса Хоазоса Деридоса Седьмого отдать нам свой корабль даром. Что некоторые из нас и попытаются сделать.

   Внимание. Если Вы заговорите с пилотом Экспериментала, кроме стандартных трех фраз "где верфь, где док, сдавайтесь", игра предлагает вариант
1. "Клёвый у тебя кораблик!", а затем
1. "Я заинтересован только прибылью, а вы?"
   Вы можете сказать телади эти фразы.
   Но стоит Вам на следующее предложение поработать ответить
1. "Мне нравится."
   — все, Вы подписали контракт с дьяволом и теперь обязаны его исполнить. Экспериментал становится бессмертным (на время действия контракта), пират на базе, предлагавший Вам свои услуги по урегулированию вопроса, теряет к Вам интерес.

   Если же Вы связываетесь с пиратом на базе, но у Вас нет в наличии требуемой суммы, этот ход не критичен. Вы все еще можете вытряхнуть телади из Шаттла.
   Но я рекомендую сразу же без всяких разговоров с кем бы то ни было атаковать Экспериментал. Он обязательно сдастся после того, как начнет терпеть урон по корпусу.
   Также рекомендую перед атакой сохраниться, чтобы после сдачи Экспериментала выбрать наиболее подходящий Вам вариант его остаточного состояния корпуса и остаточного оборудования (лазеры, щит, расширения).

1.  2.   3.  4.  5.

   1. Это пиратское пристанище не по зубам паранидскому Деймосу.
   2. Личина Вегораса Хоазоса Деридоса Седьмого.
   3. Но периодически на мгновение открывается его настоящее лицо.
   4. Если Вы обманете телади, он станет злым демоном.
   5. Электромагнитные плазменные пушки недешевы. И Вы не забудете их снять перед тем, как навсегда расстанетесь с "клёвым корабликом".

   После того, как Экспериментал стал Вашим, его нужно перегнать в Сатурн на Исследовательскую станцию. Если Вы будете настолько простодушны, что вздумаете делать это, мой Вам совет: отправляйте его прыжком в сектор Нептун (землянин/альдринец наверняка этот сектор открыл), для чего снабдите его ПД и топливом (из сектора захвата требуется 90 батарей), а затем своим ходом до станции назначения. Последний этап можно ускорить, применив хитрости одного метода. На пути от Нептуна до Сатурна избавьте Шаттл от ПД, ибо когда тот прибудет на место, его у Вас отберут без предупреждения о передаче управления и со всем содержимым. Впрочем, отправить Шаттл прыжком в Нептун можно и без прыжкового двигателя при сноровке.
   Но я рекомендую другой вариант — забрать с паршивой овцы клевого кораблика не только шерсти клок лазеры, но и саму... ээ... клевый кораблик. Не зря же Вы ему корпус после захвата латали. Шаттл нужно продать. Но на верфи его невозможно продать как самостоятельную единицу, корабль уникален. Стыкуйте его в ангар ТМ, купленного на ближайшей верфи, затем ТМ там же продавайте. При репутации у боронов "Благородный пэр" я "загнал" Сомик с Шаттлом на верфи в Планетах Удачи на 1 356 341 кр дороже, чем продавал бы пустой Сомик.
   Не переживайте за сюжет, он продолжится ровно через минуту реал. времени после подобного выведения квестового корабля из игры. Если Вам вообще не хочется заморачиваться с доставкой или продажей Шаттла, можете при первой же встрече с ним взорвать его мощной ракетой вместе с пилотом.
 
Далее.   

6.  7.  8.  9. 10.

   6. Генерация наполнения околоштабного пространства в секторе Путеводная Звезда происходит в момент появления в секторе игрока. И никак не раньше.
   7. Количество М2 и М3 рандомно в некоторых пределах и не зависит от того, на корабле какого класса в секторе появился игрок. Максимально (у меня) Титан - 3 шт., Нова Прототип - 9 шт.
После сканирования Штаб-квартиры возле нее спаунятся еще от 5-ти до 10-ти М2 Титан. У меня получился полный комплект — 13 Титанов и 9 Нов. Все эти и те эсминцы рандомно оборудованы, в том числе и противоабордажными детальками, а также имеют десантные группы, разные по численности и навыкам (в основном, средненькие и слабенькие). Не имеют депутатской неприкосновенности против абордажа.
Все Новы доступны для выбивания из них пилотов.
   8. После того как игрок пообщается с Ребекой Бракс, пристыковавшись к Исследовательской станции Сатурна, спустя еще пару минут реал. времени приходит сообщение от адмирала Чианна Джорно. В этот момент происходит одновременная генерация Вашего будущего Ангела и наполнения пространства Ксенонского Узла.
   9. ID Ангела идентичен ID всех защитников Узла. Сам сектор сгенерирован в начале игры, но возможность попасть в него (в том числе и кораблям НПС) возникает только после того, как игрок подведет своего Ангела к Восточным вратам Сегариса.
   10. Количество и качество кораблей рандомно в некоторых пределах. Если Вам необходим Шип Прототип, перезагружайтесь в Сатурне.
   Генерация Сомика и четырех Усов. Барракуд в нем происходит почти одновременно с сообщением "Королевство Боронов вступило в войну против Землян" (когда игроку даются сразу четыре миссии), вскорости после того, как игрок эскортирует Ангел до Киото "Петр Ондронов".
   Когда происходит генерация боронских кораблей в эскорте Ангела с Махи Ма точно сказать не могу, не исследовал (наверно, при влете игрока в сектор Наследие ЛуМанчкСтрата), да это и не так важно. Потому что охота на них не несет, кроме материальной, никакой выгоды, ведь с этими кораблями придется расстаться, чтобы продолжился сюжет. Нет, конечно, если Вам не нужна собственная ШК, можно эти корабли присвоить себе и долго на них летать-воевать, заодно устраивая экскурсии для своих салаг-десантников в сектор Убежище Ми Тона. И, пролетая мимо дерущихся Аамона и Ангела, показывать им, как нужно воевать.

   Советы:  Так же как и в случае с боронским эскортом, переигрывать момент генерации Сомика с целью получить другие корабли не имеет смысла — Барракуд всегда четыре, они одного цвета и примерно одинаково оборудованы.
Рекомендую помучить рандом для более богатого на трофеи сафари в секторе Путеводная Звезда. После прохождения сюжета все сгенерировавшиеся корабли остаются ждать своего охотника, поэтому с сафари можно не спешить. Новы довольно быстро разбредаются по сектору, типа патрулируют. К тому же они близоруки. Начинают атаковать только на расстоянии до истребителя игрока менее 8-ми км. По одному их легче уговорить капитулировать.  Если Вам долго с одного и того же сохранения не удается убедить жертву, попробуйте выйти из текущей игры в главное меню, а затем оттуда снова загрузить это же сохранение. Думаю, что при этом у генератора случайных чисел сбрасывается на ноль накопленный опыт. Конечно, это околонаучный бред, но, тем не менее, мне пару раз помогало.

11. 12. 13.

   11. И последнюю шестую Нову Прототип я захватил именно с одиннадцатой попытки — первой в следующем запуске игры.
   12. С Барракудами было сложнее: на всех четверых часа полтора-два реал. времени, напомнило захват Усов. Аспида и Сусаноо Прототипа в Х3ТС.
   13. Этого парня захватить невозможно, даром, что борон. Ему сдаваться просто уже некуда — нет здавательской прослойки.
   Чтобы разрЕдить толпу из Титанов для более вольготного абордажа, можно их распылить по сектору, применив "метод 3000".



 pusher писал(а):
В финальной битве за Узел Вам не выдадут подарочный Аамон Прототип, если Вы по незнанию (как я) успеете пересесть из своего Ангела в свой другой боевой корабль.
 
 lionSC писал(а):
... так что возможно, надо было лишь перезагрузиться и дать рандому второй шанс.
 

   Оба предположения неверны. Переигрывал концовку на все лады — Аамона не дают. Предположил, что не дают потому, что после продажи захваченных кораблей боронского эскорта ОККашный Аамон постоянно краснеет и становится враждебным игроку. А если корабли тут же на месте расстрелять, то Аамону это по душе, ему нравится. Но, думаю, что именно этот Аамон уничтожается скриптом вместе с Ондроновым коллайдером и Ангелом Махи. Ибо наш будущий Ангел всегда имеет уже совсем другой ID. Тогда какого рожна я должен обращать внимание на отношение ко мне этого экземпляра?

   Далее, переигрываю сюжет, все же на всякий случай расстреляв эскорт полностью. После Путеводной Звезды, не встречаясь с Сомиком, прилетаю на встречу с Пирли. На этот раз тот не пристыкован к станции в скафандре ("в скафандре" уже однозначно говорит о том, что он путешествовал по Краю Еретиков в чем мать родила скафандре), а болтается под градом ударов аргонского флота на своей нулевой скорости.
   Известно, что станции в этом секторе склонны часто менять владельцев, заодно меняя цвет. При этом сами обычно не уничтожаются (кроме Орбитальной станции защиты, которая всегда только терранская, да и та, скорее всего, уничтожается скриптом, а потом респаунится при очередном влете игрока). И вот, при очередной смене власти, например, Пшеничная ферма пнула Пирли из своих недр, снабдив его пожизненно личным скафандром.
   Поболтав с этим неунывающим чуваком, я продолжил играть сюжет вплоть до встречи с Сомиком.
   А Сомик-то неубиваемый, внезапно! И все, сюжетка зависла намертво! Никакие движения с загрузкой более ранних сейвов (ими-то я запасаюсь конкретно, особенно при всяких там прохождениях и исследованиях) не помохають! Сомик стал бессмертным как и Пирли во всех вариантах, начиная с захвата Махи Ма. Я уж и подбирал Пирли, и подвозил к станции (Если я пристыкован, он сам не выходит как прочие пассажиры, он уже Скафандр. Когда его катапультируешь, он сам стыкуется, при этом, конечно, станции должны быть дружественные.), и даже перевозил его к Сомику в надежде, что тому стыдно будет, когда заслуженно бессмертный Пирли его пожурит. Все без толку.

а.   б.  в.  г.  д.

   а. Сомик бесстрашен, потому что вечен.
   б. Настоящий герой Аргоно-Земного конфликта.
   в. Очная ставка в присутствии Сомика. После перелета в моей системе жизнеобеспечения жизнь Пирли несколько "похудела". Не вспомню, где я эту бракованную систему приобрел.
   г. Пирли на перекрестном допросе в секторе Путеводная Звезда. Допрос ведут одновременно 11 "плохих полицейских". Крепкий орешек не колется.
   д. Вернувшись в родной Край Еретиков, Пирли на радостях опять готов дать мне уже выполненную миссию. Он дает, а она не берется. Пристыковавшись к станции, капитан передает голубую книжечку местному персоналу и те гордо вывешивают ее над станцией. Сам Пирли при этом отдыхает, книжку почитать уже не предлагает.

   Предположив, что на непротокольное бессмертие Сомика повлияло преждевременное превращение Пирли в Скафандр, после Ондронова мчусь в Край Еретиков на генерацию капитана Роберта Пирли. Все станции добрые, Пирли генерируется на одной из них в виде человека. Все в порядке, беру у него задание. Наплевав на прыжковые маяки (ведь миссии можно выполнять в любой последовательности), первым делом лечу повидаться с Сомиком. А он все равно бессмертный. Ума не приложу, на каком этапе я так заразился, подхватив этот глюк/баг? Игра чистейшая, Стимом клянусь.
 Хренакс писал(а):
А пройти конвой Ангела полностью под прикрытием (не обнаружив свою ориентации) тоже пробовал?
 

   Пока не пробовал, более ранние сохранения в азарте затерлись. Кроме начала сюжета в секторе Луна. Придется пройти заново, ради науки. Вдруг обнаружу причину столь критичного коллапса сюжета.
 николай писал(а):
... я его просканировал и бессмертие снялось
 

   Есть! Оно! Спасибо, а то я уже устал удивляться, почему с одних и тех же сохранений чистой игры (даже и до генерации Сомика) вначале Сомика можно уничтожить, а в другой раз нет. А просто я гнал сюжет, чтобы быстрей дойти до финала и разобраться с подарочным Аамоном, упуская, оказывается, очень важный момент. Ведь в задании ясно указано сначала:



А потом уже "Уничтожить ..."
Кстати, если Вы по запарке вначале все же атаковали Сомик, и он не убивается, можно просканировать его в любой момент - бессмертие снимется и задание сменится на "Уничтожить ..."
   Ох, а я этих сомиков нагенерировал ... На большой аквариум хватило бы.


   Так как я все же начал снова проходить сюжет (хоть и повторно захватил все четыре Усов. Барракуды (с применением рекомендованного способа выходить иногда из текущей игры, способ работает), а также одну из девяти Нов Пр.), потому что не выяснил, отчего мне не дарят Аамон Прототип, то теперь буду редактировать этот пост по мере обнаружения новых обстоятельств.


   Больше редактировать не буду. Проще оказалось написать новую статью по этой теме. Она ниже на этой странице.    
  

 

дерево темы → Прохождение X3: Albion Prelude Прохождение X3: Albion Prelude »
Список игр