Гм, забавная тут у Вас дискуссия развернулась. ... А какое практическо...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 42



 



Гм, забавная тут у Вас дискуссия развернулась. ... А какое практическо...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.

Игровой сектор. Строение и особенности.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1560)
Автор: pusher
(30.09.2012 00:57:06)

 flurry писал(а):
Гм, забавная тут у Вас дискуссия развернулась. ... А какое практическое применение всего вышеизложенного - ибо мы все равно опираемся на имеющийся движок?
 

   Наконец-то вошел долгожданный обитатель Скрипто-модового цеха. Но скажите, мне что - каждого входящего тыкать носом в первое предложение первого поста темы, чтобы у очередного "знатока" не возникал вопрос "А зачем?" ? Это Вы, например, обладаете знанием, мы - нет. Но тоже знать хотим. Только не посылайте нас на курсы программистов изучать бэйсик и паскаль. Овладевать профессией ради удовлетворения своего любопытства я, например, не стану. Даже на уровне моддинга.
   При создании темы я специально уделил внимание целям и задачам. Потому что сам долгое время не понимал необходимости в ней для нашего сообщества. Точнее понимал, что такой темой увлекутся немногие.
   И вот здесь, на игровом форуме пилоты, поддержавшие тему, уже вынесли из нее практическое применение от обнаруженных "фокусов" движка игры. И с успехом применяют на практике его "изъяны" для своей пользы. Опять же, никто не заставляет пользоваться этими "изъянами" принудительно. Возвращаясь к "правилам" игры, замечу, что ни "Руководство пользователя", ни система регистрации достижений в Стиме не запрещают использование игроком, например, метода 3000. Даже избежание любой ценой пресловутой надписи ***modified*** в статистике пилота не является "правилом". Это не шахматы, и это нужно осознавать. В отличие от шахмат, в Х3 Вы играете исключительно сами с собой и обмануть можете только себя. Компьютерная программа Вам это простит.
   Про авторский же замысел разработчиков скажу словами самого Бернда Лехана из аудиоинтервью:

    Мы предоставляем игрокам вселенную, а уж они могут решать, что им в ней делать. Так что основная линия - это свобода заниматься тем, чем вам хочется.

   От себя добавлю - "и как вам хочется".
   Все "правила" описаны четырьмя тезисами - "дерись, торгуй, строй, думай". Все.
 BOR_land писал(а):
Кстати, в "редактируються" лишний мягкий знак, а "внутреним" с двумя "н"
Не удержался, не принимай в штыки)
 

   Когда аргументы заканчиваются так и хочется "не удержаться" высмеять безграмотность оппонента. Это мы знаем. Хотя видно, что большинство ошибок, которые допускает YOYOMAN, являются опечатками вследствие большой скорости набора знаков - буквы просто прыгают по словам. До сих пор никто не смог бы обвинить меня в том, что я когда-либо не сдерживался по этой причине. Но если Вы считаете, что пишете грамотно, вынужден Вас огорчить. Если я публично стану корректировать Ваши посты, они запестрят краснотой.
   Кстати, чтобы и у Вас был повод потешиться над моим письмом, свои допущенные ошибки я специально не исправляю. В тексте по ссылке чуть выше в этом посте мной допущено и обнаружено при повторном прочтении 15 ошибок - найдите их все. Подсказка: 12 из них - пропущенные запятые.
   А вообще, я благодарен Вам за то, что привлекли внимание к теме. Пусть пока из нового я узнал, что корабли НПС плавают по граням неких кубиков, надеюсь, что в будущем Вы расскажете нам много интересного.   

дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности. Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр