X3TCupgrade MOD \ X3TC upgrade MOD \ XUM X3TC upgrade MOD (XUM) v 4.0....
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 46



 



X3TCupgrade MOD \ X3TC upgrade MOD \ XUM X3TC upgrade MOD (XUM) v 4.0....

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / X3TCupgrade MOD

Автор: MaksOS023
(08.03.2012 09:43:55)

X3TCupgrade MOD \ X3TC upgrade MOD \ XUM

 
X3TC upgrade MOD (XUM) v 4.0.3
 

Для русской версии чистой игры
X3TC v 3.2



ПОСЛЕ УСТАНОВКИ НЕОБХОДИМО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ


ЦЕЛЬ СОЗДАНИЯ МОДА:
X3TCupgrade MOD призван оставить у пилотов самые позитивные впечатления от полётов
по Вселенной-X и прохождения оригинального сюжета X3TC v 3.2.

Не оставить за бортом тех, у кого слабый компьютер.


ОСОБЕННОСТИ МОДА:
Мод устраняет множество неприятных аспектов игры
и делает X3TC по-настоящему красивой игрой. Такой, какой она могла бы быть!
Открывает игроку новые возможности для торговли, боёв, строительства и исследований обновлённой вселенной.


Мод прост и понятен любителям оригинальной игры.


 
В погоне за новшествами успей остановиться на грани разумного! ©
 




КРАТКО О МОДЕ:

 

  • Оптимизация, позволяющая комфортно играть в X3TC v 3.2 владельцам слабых компьютеров
  • Более красивый и удобный интерфейс
  • Цветной цифровой рейтинг у всех рас, в том числе хааков, ксенонов, яки и пиратов
  • Новые стартовые позиции
  • Оптимизированная ШК-игрока
  • Новые варианты ремонта кораблей
  • Возможность купить корабли АОГ, Хааков, Ксенонов, Пиратов, Яки, Орбитальные Орудийные Платформы (ООП)
  • Возможность прыгнуть в точку, что особенно удобно при полётах в земные секторы
  • Безопасный выход из врат – крупные корабли больше не врезаются друг в друга
  • Убрана раздражающая многих надпись "Ваш" у собственности игрока
  • Множество мелких, но приятных изменений

  • Наша старая добрая вселенная без тумана, астероидного мусора и рекламных щитов возле станций
  • После уничтожения станции больше не остаётся обломков
  • Больше нет бесполезных гражданских судов, бесцельно летающих по секторам
  • Поиск секторов по первой букве и цветные названия секторов (зависит от расы владельца)
  • Более приятные глазу названия станций на карте сектора. Теперь намного проще найти нужную фабрику или завод

  • Добавлены ООП, выдержанные в расовом стиле. По три штуки для каждой основной расы + 2 дополнительных (в общем 14)
  • Основным и мелким расам игры добавлены не достающие корабли в количестве = 34
  • Расширенный флот Альдрина и Терраформеров
  • Обновлённый флот Хааков – такого вы ещё не видели
  • В игру введены ранее не задействованные корабли
  • Заменены повторяющиеся модели ряда крупных и мелких кораблей, в том числе Яки (в общем 44)
  • Добавлена внешняя стыковка кораблей к некоторым фрегатам
  • Цветное пламя двигателя, выдержанное в расовой стилистике у всех кораблей игры

  • Все станции выдержанные в уникальном для каждой расы стилете
  • Добавлены верфи АОГ, пиратов, ксенонов и хааков, где можно купить корабли этих рас
  • Возможность постройки гигантских производственных комплексов без потери производительности игры
  • Полностью функциональные доки оборудования игрока
  • Введены в игру многие не использованные в оригинальной игре фабрики (заводы лучевого оружия содружества и землян и др.)
  • Замедлено вращение движущихся частей станций

  •  Боевой аспект игры стал более приятным зрению, слуху и рукам игрока
 


Более подробную информацию о моде Вы можете прочитать в руководстве к моду
"Директория игры\Documents\XUM_v4_Manual_RU.pdf"




  

  

  

  



При создании XUM были использованы материалы следующих модов\скриптов:

Pure X v2,starinter_mod_tc_v20, Main Menu scene Pack v1.0, X3TC Gate effect pack v2.0
SRM, Lc4Hunter, Aldrin shipspack v.1.0, Armankessilols-Schiffsexpansion-V1.01
X3TC_Shipexpansion_V_7d, NHTC, Rogueys-TC-Mod-v1, PSCO1_NMCE_v104
XRM, DDTC_1.4, khaak_shipyard, Erweitertes_Komplexzentrum_2.0-beta.1
X-Tra_Shippack, Passwalker, XTC, XTM, MGM, combat 4.07, mod3.2v1.3_ranking
weaponsquickswap1.04, mars, M7M_Missile_Launcher_X3TC_V3100, Missile Display,
comp_cleaner-tc, Gateless Jumpdrive, mobileshiprepairsv17_876, Хаакский старт v1.8
Station_Complex_Relocator_V2.10tc, POEDv.1.10




 
СКАЧАТЬ X3TC upgrade MOD (XUM) v4.0.2

XUM_v4.0.2_install.exe
 


 
СКАЧАТЬ Патч 4.0.2-4.0.3

patch_XUM_v4.0.2-4.0.3.exe
 


Полезная информация:
Последняя актуальная версия Х3: Земной конфликт
F.A.Q. по X3: Земной Конфликт
Экономика. Как строить и торговать? Как заработать много денег?
Захват и абордаж. Тактика и стратегия.
Прохождение X3:Terran Conflict
Абордаж сюжетных кораблей



УСТАНОВКА мода: на чистую игру

  • Извлечь содержимое файла "XUM_v4.0.2_install.exe" в директорию игры. Соглашаемся, если потребуется заменить файлы
  • Извлечь содержимое файла patch_XUM_v4.0.2-4.0.3.exe в директорию игры. Соглашаемся, если потребуется заменить файлы
  • Начать новую игру


УСТАНОВКА патча: 4.0.2 - 4.0.3
Для тех кто уже играет в XUM v4.0.2

  • Извлечь содержимое файла "patch_XUM_v4.0.2-4.0.3.exe" в директорию игры. Соглашаемся, если потребуется заменить файлы
  • Если вы уже играете в XUM_v4.0.2, то после установки патча начало новой игры НЕ требуется


Универсальные советы:

Как правидльно устанавливать патчи для модов X3tc: геймплейные моменты
  1. Перед установкой патча купить страховку
  2. Полететь в пустой сектор
  3. Выпрыгнуть из корабля и отправить его в другой сектор
  4. Сохраниться при помощи страховки
  5. Выйти из игры
  6. Установить патч
  7. Заргузиться и продолжать играть



Версию установленного мода можно посмотреть при запуске игры:





ВАЖНО: взаимоотношения XUM v4 с предыдущими версиями 1.0 - 2.2.3

  • Мод не совместим с предыдущими версиями XUM (1.0-2.2.3)
  • Мод не совместим с сохранениями от передыдущих версий мода (1.0-2.2.3)
  • Требуется начало новой игры


УСТАНОВКА мода: на уже установленный XUM v 1.0 - 2.2.3
Необходимо сделать откат до чистой игры и установить v4 так как описано выше


Как сделать откат без переустановки игры?
  1. Папка director - удалить папку
  2. Папка scripts - удалить все файлы с расширением "xml", кроме x2script.xml
  3. Папка t - удалить все файлы с расширением "xml"
  4. каталоги - удалить все, которые следуют после 13 cat\dat
  5. Удалить старые руководства по моду: readme - comp_cleaner-tc.txt, readme - Gateless Jumpdrive.txt, readme - M7M_Missile_Launcher_X3TC_V3100.txt, readme - mars.txt, readme - MD UnHiddenranks.txt, readme - Missile Display v 1.0.txt, readme - weaponsquickswap1.04.txt, X3TC upgrade MOD (XUM) v 2.2.3.pdf
    Мануал по постройке своего первого комплекса через упаковшик комплексов.txt, Ремонт в X3TCupgrade MOD (XUM).pdf




АВТОРЫ:

  • MaksOS023 - основная концепция мода и воплощение её в жизнь, работа над всеми аспектами игры затронутыми модом, написание сцен и экспорт новых моделей в игру, поиск и добавление в игру новых возможностей
  • Мимопроходящий20176 - новые 3D-модели Верфей, Орбитальных Орудийных Платформ (ООП), новых Хаакских, Аргонских, Земных и Альдринских кораблей, а также новые корабли терраформеров




БЛАГОДАРНОСТЬ:

  • Пилоту DNA78 - за адаптацию мода "Bизyaлизaция peйтингов y Пиpaтов и Яки" под x3tc v 3.2
  • Авторам скриптов и модов из приведённого выше списка
  • Пилоту николя - за помощь в поиске ошибок и дельные советы
  • Всем, за самоотверженную помощь и критику




ВОПРОС-ОТВЕТ

B: На какой версии игры тестировался мод?
O: Для тестирования использовалась лицензионная дисковая версия в переводе от ND (Новый Диск). Пропатченная до v 3.2 кумулятивным патчем 1.0 – 3.2.

B: Совместим ли c Bonus Package вepcии 4.1?
O: Да.

B: C какими скриптами совместим данный мод?
O: Потенциальная совместимость c любыми скриптами, кроме Огневая система MARS, С?mp_cleaner-tc, Gateless Jumpdrive, M7M_Missile_Launcher_X3TC_V3100, Missile Display, weaponsquickswap, Хаакский старт v1.8, Station_Complex_Relocator_V2.10tc
POEDv.1.10, т.к некоторые из них адаптированы под XUM и встроены в него.

B: С какими модами совместим X3TC upgrade MOD (XUM)?
O: Данный мод не совместим с другими модами.

B: Будут ли в моде корабли из других вселенных?
O: Нет. Только корабли в стиле вселенной X3.

B: Не могу найти верфь Хааков и АОГ. Где они находятся?
O: Эти станции появятся спустя некоторое время после начала новой игры. Игрок будет оповещён об их появлении и местонахождении.

B: Есть ли в игре новые брошенные корабли? Где их можно найти?
O: Да есть. Ищите там где летает "#efaa" и где спрятан "греческий огонь".

B: На какие классы кораблей установка "Огневой системы MARS" имеет смысл?
O: М1, М2, М3, М6, М7 - в общем, корабли c большим количество турелей.

B: Почему "Огневая система MARS" не хочет стрелять резервным лазером - 1?
O:  Резервный лазер – 1 это особенное оружие. Его можно использовать, только установив в главное орудие корабля.

B: Мной приобретена Орбитальная Орудийная Платформа (OOП). Она пристыкована ? верфи. Как поместить её в нужный сектор на нужные координаты (x\y\z)?
O: Есть два способа:
  • Прыжок в точку - для этого Вам понадобится: прыжковый двигатель, НПМ-1, батареи. Когда это всё будет в трюме ООП, Вы сможете отдать ей приказ "прыжок в точку".
  • Силовой луч - по вопросу использования "силового луча" для перетаскивания кораблей, станций, обломков и других объектов обращаться сюда.

В: Хочу установить новую версию мода, но не хочется терять своё имущество и кредиты. Есть ли способ сохранить то, что нажито непосильным трудом?
О: Да. Качаем вот этот скрипт: , читаем инструкцию и смело начинаем новую игру с новой версией XUM. Перенос имущества без потерь возможет только при переходе между XUM_v4.x.x.

B: Для чего нужна папка "original", появившаяся в директории игры?
O: Это системная папка мода, использующаяся при удалении мода.

B: Совместим ли XUM с кокпит-модами и модами меняющими Бекграунды и озвучку секторов?
O: Ни да ни нет. Разберёмся на примере Кокпит-мода Если вы сначала установите кокпит мод, а поверх него поставите XUM, переименовав игровые каталоги мода XUM и присвоив им порядковый номер на 1 больше последнего cat\dat в директории игры, то сможете играть с кокпит-модом. Правда в игре могут появиться ошибки не характерные для оригинально XUM без сторонних модов и возникнут проблемы при установке нового патча для мода XUM, а также деинсталяции мода XUM.

B: После начала новой игры у меня появились сдвоенные фабрики Ремонтных лазеров, Дезинтегрирующих ракет и Пшеничная ферма, а также 2 дротика и больших взрыва. С чем это связано?
Вы начали новую игру после установки патча 4.0.2 = > 4.0.3. Что бы избежать казусов с фабриками и кораблями, Вам необходимо удалить из папки "director" файл под названием "patch_XUM_v4.0.2-4.0.3.xml" и после этого начать новую игру

В: Чем так важен файл "director\patch_XUM_v4.0.2-4.0.3.xml"?
О: Этот файл отвечает за внесение изменений в уже начатую игру и делает её похожей на ту, что увидят пилоты, начавшие новую игру.



ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ


дерево темы → X3TCupgrade MOD X3TCupgrade MOD »
Список игр