Игровой сектор. Строение и особенности.
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 91



 



Игровой сектор. Строение и особенности.

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.Войти
Тема устарела

Количество: 52
«<123>»
Игровой сектор. Строение и особенности.
29.09.2012 00:10:54
Евгения

Репутация: 23818
Сообщений: 20818
Регистрация: 09.03.2009
 BOR_land писал(а):
проще вскрыть сами игровые архивы и узреть алгоритмы
 
Но так неинтересно. А интерес как раз в игровом исследовании, которое можно проводить только играя.
Копание в файлах - это чтение загадки начиная с отгадки.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 29.09.2012 00:11:41.

29.09.2012 00:56:16
BOR_land

Репутация: 10
Сообщений: 24
Регистрация: 26.09.2012
 Евгения писал(а):
Но так неинтересно. А интерес как раз в игровом исследовании, которое можно проводить только играя.
Копание в файлах - это чтение загадки начиная с отгадки.
 

Не путайте исследование игрового контента и игровой механики с технической реализацией
Загадки и интерес это контент. Зона игрока.(вы изучате игровую механику и то, что для вас приготовил разработчик)
Остальное - зона разработчика.Тут нет чудес и магии, неизведанных тайн и так далее: единицы, нули, координаты и инструкции. Вы изучаете это, чтобы работать с движком.(документация просится к вам в руки, а вы ее гоните обратно на пол)Или,просто, из любопытства

29.09.2012 00:56:48
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 BOR_land писал(а):


Вообще, если интересуйтесь, крайне советую ознакомится со статьями о Unreal engine 3 (udk.com или мини-ру-вариант-для-мододелов unreal-level.ru ) и Valve Source Engine (https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs  - если английский не помеха. Хотя, там есть и переводы.)
Правда, сорс использует старые принципы...ни тебе LOD ни динамической подгрузки уровня...в нем еще пользуют принципы квейк 3, но...интереса не отменяет :)
 

любезнеший, на кой черт здесь соурс и анреал? Иксы юзают свой движек, незачем сюда впихивать сссылки на движки которые никакого отношения ни к теме ни к игре ни к сайту не имеют вообще. Тоже мне "великий построитель уровней"
 BOR_land писал(а):
(документация просится к вам в руки, а вы ее гоните обратно на пол)Или,просто, из любопытства
 

Фэйл документации к движку егософта никто доступа не даст, раскопка обжей, не работа с движком, а всего лишь с его файлами настройки, изменить ехе никак.
И вообще лоды в Их3 есть сразу видно что ты не загружал в макс ни одну модель. Иксы юзют 3 уровня лодов. В АП лоды переработати в более улучшеный вариант, тьак сказать в положительную сторону.
Ах да "спасибо за копипасту в твоем длинном посте."

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 29.09.2012 01:05:50.

29.09.2012 01:06:55
BOR_land

Репутация: 10
Сообщений: 24
Регистрация: 26.09.2012
 YOYOMAN писал(а):
любезнеший, на кой черт здесь соурс и анреал? Иксы юзают свой движек, незачем сюда впихивать сссылки на движки которые никакого отношения ни к теме ни к игре ни к сайту не имеют вообще. Тоже мне "великий построитель уровней"

Фэйл документации к движку егософта никто доступа не даст, раскопка обжей, не работа с движком, а всего лишь с его файлами настройки, изменить ехе никак.
 


Не фейл - статьи о моддинге в той или иной мере, можно считать документацией.Другой вопрос, что игроки сами все это раскапывали.
Ссылки на сорс и анриал давал на случай, если человеку интересны основные принципы работы игрового движка в целом. Эти технологи (сорс и анриал) полностью открыты и их можно, фактически, до строчки изучить.
Хочешь понять как нарисована картина - смотри литературу, посвященную технике живописи.Общие приемы будут ясны.

Я говорил, что лодов там нет? Я сказал "точно не знаю, так как не работал с данным движком"
Сразу желание придраться...

 YOYOMAN писал(а):

Ах да "спасибо за копипасту в твоем длинном посте."
 

Обращайтесь

Редактировалось 3 раз (а). Последний раз 29.09.2012 01:13:57.

29.09.2012 01:57:43
Евгения

Репутация: 23818
Сообщений: 20818
Регистрация: 09.03.2009
 BOR_land писал(а):
Не путайте исследование игрового контента и игровой механики с технической реализацией
 
Не переживайте, не путаю.
 BOR_land писал(а):
и плюшки с нивидиумом
 
*шепотом*
А что за плюшки-то? Либо я чего-то не знаю, либо Вы игру перепутали, тема находится в разделе АР.

P.S. Я просто уточняю, не подумайте, что придираюсь. Вы пишите, пишите, может, что новое нам расскажете.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 29.09.2012 02:17:37.

29.09.2012 08:58:47
Хренакс

Репутация: 4136
Сообщений: 2503
Регистрация: 29.08.2011
 BOR_land писал(а):
...Хочешь понять как нарисована картина - смотри литературу, посвященную технике живописи...
 

Прокомментировал в флудильне. Предлагаю перенести эту интереснейшую дискуссию туда.
29.09.2012 09:10:15
pusher

Репутация: 5854
Сообщений: 673
Регистрация: 17.09.2011
   В свете возможных в дальнейшем недоразумений, хочу расставить точки над "i".

BOR land: Ммм...что сказать...для человека, который сам занимается созданием игровых уровней(правда, как хобби) "исследования"  и объемы текста звучат как-то...странно немного...
Для человека, достаточно давно играющего в Х3, вопросы вида, также звучат как-то...странно немного. По моим наблюдениям, игра не генерирует в принципе невыполнимые задания в рутинных миссиях. Просто часто у игрока для их выполнения не хватает оборудования, корабля, средств, но не времени. Лично для меня одно время было интересом, когда висело 5-6 миссий с уровнем "очень сложно" — пара убийств, пара строительств станций, доставка и слежка. И все это с общим лимитом в 20 минут. Да и это не предел, конечно.
То есть, у каждого из нас свой багаж знаний.

BOR land: В принципе, вышеперечисленное достаточно очевидно, если знать архитектуру игровых движков.(те же общие принципы рендеринга, построения уровня и загрузки его элементов).
Большинство из нас, игроков, не знакомо с архитектурой игровых движков.

BOR land: Какой смысл открывать "колесо" игровыми методами заново...проще вскрыть сами игровые архивы и узреть алгоритмы.(посты в таком духе прочел бы с удовольствием и неподдельным интересом - намек на действие, так сказать
Мы тоже все с удовольствием и неподдельным интересом почитаем такие посты.

BOR land: Так или иначе, вы используете дыры и эксплойты в игровой архитектуре, что уже является отступом от правил игры (то есть, читерством).
Этого никто и не отрицает. Мы можем это делать, например, для своего удобства. Степень читерства при этом каждый из нас определяет для себя сам.

BOR land: Другой вопрос, что разработчики не учли вашу любознательность в полной мере и забыли построить стеночку в нужном месте, по сему, вы благополучно проходите туда, куда не следует
Думаю, что будет легко признать, что в этом нет нашей вины.

BOR land: Не согласен.
Проведу аналогию - вы хотите понять устройство автомобиля во время езды на нем, нажимая и отпуская педали в разной последовательности, тогда как можете прочесть документацию

Хренакс и я всего лишь хотели нижайшим образом оправдаться перед Вами, как "знатоком". Аналогия с автомобилем некорректна. Манипуляции с игрой во время ее исследования не могут привести к трагическим последствиям.

BOR land: В свою очередь, игра это действие в рамках определенных правил и определенных возможностей(область), за рамки которых вы не можете выйти, потому что, иначе, вы уже вне пространства игры.Играя в шахматы, вы можете перевернуть доску дном наверх, но тогда вы уже не участвуете в задуманном процессе.
Игра не существует вне собственного пространства, в чем можете убедиться прочитав часть поста punisher'a о выходе за игровую зону.

Для хардкорных любителей Х3 эта игра существует во всех ее проявлениях. Настоящий любитель и фанат никогда не будет придерживаться правил. Правил, которые, между прочим, нарочно не оглашены самими разработчиками. Поэтому не стоит придумывать эти правила за них или за нас.

BOR land: Загадки и интерес это контент. Зона игрока.(вы изучате игровую механику и то, что для вас приготовил разработчик)
Остальное - зона разработчика.Тут нет чудес и магии, неизведанных тайн и так далее: единицы, нули, координаты и инструкции. Вы изучаете это, чтобы работать с движком.(документация просится к вам в руки, а вы ее гоните обратно на пол)Или,просто, из любопытства

Не стоит думать, что раз человек играет в компьютерную игру, то у него не хватает сообразительности и мозгов на то, чтобы абстрагироваться от происходящего на экране монитора. Вы ведь тоже играете в комп. игры. Не отказывайте и нам в наличии чуточки мозгов.
   Документацию никто из собравшихся никуда не гонит. Где эта документация по играм Х-три? Видимо, придется повторить кусочек с первой страницы:
 
 Хотелось бы побольше информации от людей, которые запросто ковыряют нутрянку игры. Что же касается меня, то все мои выводы относительно строения игры вообще и строения сектора в частности делались на основании анализа проводимых мной экспериментов и на доступном мне уровне понимания. А также с учетом моих скромных познаний.
   Было бы неплохо, если бы и другие пилоты ... в чем-нибудь нас просветили.
 

P.S.  "pusher" и "punisher" — совсем разные слова, так же как и "BOR land" и "BORDERland".
 Хренакс писал(а):
Прокомментировал в флудильне. Предлагаю перенести эту интереснейшую дискуссию туда.
 

Извини, не успел заметить твое предложение.
 

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 29.09.2012 09:18:23.

29.09.2012 13:11:16
BOR_land

Репутация: 10
Сообщений: 24
Регистрация: 26.09.2012
Извиняюсь, исковеркал псевдоним до punisher...пятница, все таки; да и как у игрока ассоциации с одноименной игрой "Punisher" :rolleyes:

Сразу хочу оговориться, что я ни в кой мере не намекал и не собирался намекать на нехватку чьей-то сообразительности :)
Исключительно, поддержание беседы.

Полной докуменатации по технологии Х3 , как правильно замечено, нет в свободном доступе. (по крайней мере, не видел)
Однако, есть описание работы скриптового языка этой игры.Кстати, у вас на сайте крайне интересный раздел на тему :) Таким образом, декомпилировав некоторые стандартные скрипты можно кое что узнать о реализации. Было дело, занимался подобным для GTA SA.Кстати, хороший пример. Движок закрыт, но раскопан фанатами методом изучения ресурсов и теперь(точнее, уже года 4) любой желающий может сделать совершенно новую игру: свой город/новый сюжет, на технологии GTA SA.

"То есть, у каждого из нас свой багаж знаний."
Полностью согласен. Мне,  свою очередь нравится вселенная Х, но я не уделил ей настолько много времени, чтобы изучить все игровые аспекты.Тут вы знаете много больше моего.
Игра убивает время просто с невероятной скоростью.Вроде бы, ничего толкового не успел сделал, а уже ночь на дворе и завтра на работу.
 Глядя на тот или иной аспект, имея представления о том, ка оно в других движках, можно предположить"ага, вот это егософт, вероятнее , реализовали таким образом, а воот то, другим", что по-своему интересно.

 Евгения писал(а):
Не переживайте, не путаю.
*шепотом*
А что за плюшки-то? Либо я чего-то не знаю, либо Вы игру перепутали, тема находится в разделе АР.
[/offtop]
 


Если я не путаю, при отдаче команды на сбор руды/нивидиума из другого сектора, мы имеем сбор бесконечного числа ресурсов с расщепленного стероида и/или решаем проблему удара кораблей об астероиды (коллизии).
Возможно, все наврал, тогда уж, запустите в меня тапком
В основном посте, тогда тоже исправлю от греха подальше.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 29.09.2012 13:21:16.

29.09.2012 14:26:57
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 BOR_land писал(а):
.
Полной докуменатации по технологии Х3 , как правильно замечено, нет в свободном доступе. (по крайней мере, не видел)
Однако, есть описание работы скриптового языка этой игры.Кстати, у вас на сайте крайне интересный раздел на тему :) Таким образом, декомпилировав некоторые стандартные скрипты можно кое что узнать о реализации. Было дело, занимался подобным для GTA SA.Кстати, хороший пример. Движок закрыт, но раскопан фанатами методом изучения ресурсов и теперь(точнее, уже года 4) любой желающий может сделать совершенно новую игру: свой город/новый сюжет, на технологии GTA SA
 

Снова фэйл, скрипты х3  не надо декомпилировать, они открыты и редактируються внутреним и внешним редактором. Про гта опять не в тему,  то что на нем чтот днлать можно, никого не интерисует -  сайт тематический,  посему мой совет тебе помолчать, поиграть, покопать ресурсы (редакторы везьде) и только потом вставлять свои 5 копеек. Вот так
29.09.2012 15:06:37
Евгения

Репутация: 23818
Сообщений: 20818
Регистрация: 09.03.2009
 BOR_land писал(а):
Если я не путаю, при отдаче команды на сбор руды/нивидиума из другого сектора, мы имеем сбор бесконечного числа ресурсов с расщепленного стероида
 
Путаете.
29.09.2012 16:50:48
flurry

Репутация: 25
Сообщений: 60
Регистрация: 23.04.2011
Гм, забавная тут у Вас дискуссия развернулась. Я в это давно залез заинтересовавшись размерами сектора, создаваемого модом и его влиянием на так называемые "тормоза". Идея основная была - мало секторов, но больших, результат в плане производительности оказался увы крайне отрицательный. А какое практическое применение всего вышеизложенного - ибо мы все равно опираемся на имеющийся движок?
29.09.2012 21:16:40
BOR_land

Репутация: 10
Сообщений: 24
Регистрация: 26.09.2012
 YOYOMAN писал(а):
Снова фэйл, скрипты х3  не надо декомпилировать, они открыты и редактируються внутреним и внешним редактором
 

Хорошо, "распаковать из игрового архива" : )

Кстати, в "редактируються" лишний мягкий знак, а "внутреним" с двумя "н"
Не удержался, не принимай в штыки)

 YOYOMAN писал(а):
сайт тематический,  посему мой совет тебе помолчать, поиграть, покопать ресурсы (редакторы везьде) и только потом вставлять свои 5 копеек. Вот так
 

Никаких проблем)

 Евгения писал(а):
Путаете.
 

*Положил голову под гильотину - топор рядом.*

 flurry писал(а):
А какое практическое применение всего вышеизложенного - ибо мы все равно опираемся на имеющийся движок?
 

Как я понял, людям была интересна общая механика - you got it.

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 29.09.2012 21:19:56.

29.09.2012 21:42:17
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 BOR_land писал(а):
Хорошо, "распаковать из игрового архива" : )
 

опять фэйл они не лежать в архивах игровых, папка в корне игры
 BOR_land писал(а):
вообще-то, в PCK-архивах лежат.
XML-хи в том числе.
 

xml не надо разархивировать, это и есть формат скриптов все скрипты игры лежат в папке scripts  в корне, пск архивы тоже не обязательно вскрывать, внутрений редактор позволяет редактироват  прямо в них как и внешний.  PCK- нужен для храния некоторго числа скриптов типа скриптовые библиотеки, для удобства чтобы не запутаться в большом числе xmlок. Че я распинаюсь .возми да сам посмотри, раз уж так инетерсно тебе

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 29.09.2012 21:58:47.

29.09.2012 21:49:06
BOR_land

Репутация: 10
Сообщений: 24
Регистрация: 26.09.2012
 YOYOMAN писал(а):
опять фэйл они не лежать в архивах игровых, папка в корне игры
 

вообще-то, в PCK-архивах лежат.
XML-хи в том числе.

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 29.09.2012 21:50:13.

29.09.2012 22:28:20
BOR_land

Репутация: 10
Сообщений: 24
Регистрация: 26.09.2012
 YOYOMAN писал(а):

xml не надо разархивировать, это и есть формат скриптов все скрипты игры лежат в папке scripts  в корне, пск архивы тоже не обязательно вскрывать, внутрений редактор позволяет редактироват  прямо в них как и внешний.  PCK- нужен для храния некоторго числа скриптов типа скриптовые библиотеки, для удобства чтобы не запутаться в большом числе xmlок. Че я распинаюсь .возми да сам посмотри, раз уж так инетерсно тебе
 


мм, синтаксис напоминает помесь PHP и паскаля.
Егософты молодцы, удобную структуру сделали. Без заморочек :rolleyes:

//извиняюсь за даблпост - не то нажал.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 29.09.2012 22:32:36.

30.09.2012 00:57:06
pusher

Репутация: 5854
Сообщений: 673
Регистрация: 17.09.2011
 flurry писал(а):
Гм, забавная тут у Вас дискуссия развернулась. ... А какое практическое применение всего вышеизложенного - ибо мы все равно опираемся на имеющийся движок?
 

   Наконец-то вошел долгожданный обитатель Скрипто-модового цеха. Но скажите, мне что - каждого входящего тыкать носом в первое предложение первого поста темы, чтобы у очередного "знатока" не возникал вопрос "А зачем?" ? Это Вы, например, обладаете знанием, мы - нет. Но тоже знать хотим. Только не посылайте нас на курсы программистов изучать бэйсик и паскаль. Овладевать профессией ради удовлетворения своего любопытства я, например, не стану. Даже на уровне моддинга.
   При создании темы я специально уделил внимание целям и задачам. Потому что сам долгое время не понимал необходимости в ней для нашего сообщества. Точнее понимал, что такой темой увлекутся немногие.
   И вот здесь, на игровом форуме пилоты, поддержавшие тему, уже вынесли из нее практическое применение от обнаруженных "фокусов" движка игры. И с успехом применяют на практике его "изъяны" для своей пользы. Опять же, никто не заставляет пользоваться этими "изъянами" принудительно. Возвращаясь к "правилам" игры, замечу, что ни "Руководство пользователя", ни система регистрации достижений в Стиме не запрещают использование игроком, например, метода 3000. Даже избежание любой ценой пресловутой надписи ***modified*** в статистике пилота не является "правилом". Это не шахматы, и это нужно осознавать. В отличие от шахмат, в Х3 Вы играете исключительно сами с собой и обмануть можете только себя. Компьютерная программа Вам это простит.
   Про авторский же замысел разработчиков скажу словами самого Бернда Лехана из аудиоинтервью:

    Мы предоставляем игрокам вселенную, а уж они могут решать, что им в ней делать. Так что основная линия - это свобода заниматься тем, чем вам хочется.

   От себя добавлю - "и как вам хочется".
   Все "правила" описаны четырьмя тезисами - "дерись, торгуй, строй, думай". Все.
 BOR_land писал(а):
Кстати, в "редактируються" лишний мягкий знак, а "внутреним" с двумя "н"
Не удержался, не принимай в штыки)
 

   Когда аргументы заканчиваются так и хочется "не удержаться" высмеять безграмотность оппонента. Это мы знаем. Хотя видно, что большинство ошибок, которые допускает YOYOMAN, являются опечатками вследствие большой скорости набора знаков - буквы просто прыгают по словам. До сих пор никто не смог бы обвинить меня в том, что я когда-либо не сдерживался по этой причине. Но если Вы считаете, что пишете грамотно, вынужден Вас огорчить. Если я публично стану корректировать Ваши посты, они запестрят краснотой.
   Кстати, чтобы и у Вас был повод потешиться над моим письмом, свои допущенные ошибки я специально не исправляю. В тексте по ссылке чуть выше в этом посте мной допущено и обнаружено при повторном прочтении 15 ошибок - найдите их все. Подсказка: 12 из них - пропущенные запятые.
   А вообще, я благодарен Вам за то, что привлекли внимание к теме. Пусть пока из нового я узнал, что корабли НПС плавают по граням неких кубиков, надеюсь, что в будущем Вы расскажете нам много интересного.   
30.09.2012 14:13:08
BOR_land

Репутация: 10
Сообщений: 24
Регистрация: 26.09.2012
Касательно грамотности, я просил не воспринимать в штыки...
Затеяно ради подколки и оживления собеседника.

> "Все "правила" описаны четырьмя тезисами - "дерись, торгуй, строй, думай". Все."
Это слоган, отражающий идею игры
Правила игры намного объемнее четырех слов - для их описания геймдизайнейры составляют многостраничный документ, а программисты воплощают в виде инструкций.Например, возможность связаться со станцией на расстоянии <25км это правило игры.Нарушая его, вы уже, так или иначе, не играете в игру, которую задумал для вас разработчик.
Говоря о теме правил, я хотел донести несколько другую мысль, нежели была воспринята, но не суть.
В общем, так как мы уже начинаем нарезать круги на автопилоте, предлагаю обнулить наш с вами разговор и дождаться новых порций информации в теме.Вероятнее всего, от вас 
30.09.2012 14:39:41
pusher

Репутация: 5854
Сообщений: 673
Регистрация: 17.09.2011
 BOR_land писал(а):
1) Касательно грамотности, я просил не воспринимать в штыки...
2) Правила игры намного объемнее четырех слов - для их описания геймдизайнейры составляют многостраничный документ, а программисты воплощают в виде инструкций.
3) ... и дождаться новых порций информации в теме.Вероятнее всего, от вас 
 

1) Я совершенно не воспринимаю в штыки, но призываю быть в таких случаях тактичным, потому что подобные замечания оппоненту воспринимаются как слабость их произнесшего.  По поводу поголовной грамотности уже высказывался.
2) Теперь я понял, что Вы имели в виду под "правилами".
3) О нет. Тема создана не для меня, а для всех. И времени в моих сутках столько же, сколько и у других. Вы поняли, о чем я. Наоборот, я с надеждой взираю на таких как Вы.
 flurry писал(а):
А чего тут так сурово на меня набросились-то на мое невинное в общем-то предложение?
 
 pusher писал(а):
   Наконец-то вошел долгожданный обитатель Скрипто-модового цеха.
 

Смайлик должен был подсказать, что Вам здесь рады.
 flurry писал(а):
 Я как раз имел в виду что помимо многих известных фокусов, может быть, кто-то выдвинет и полезное практическое применение добытой информации для модинга, скажем...
 

Во-от. Значит, у темы действительно есть потенциал. Может быть и для моддинга тоже польза будет.
Хотя изначально целью было ознакомительное "научно-популярное" описание игровой среды, с возможностью обсуждения, поиска и дополнения, но чем большим количеством информации будет наполняться тема, тем больше шансов для пилотов найти в ней что-то свое, интересное для своих нужд, в том числе для модостроения.

Редактировалось 2 раз (а). Последний раз 02.10.2012 08:51:10.

02.10.2012 07:42:11
flurry

Репутация: 25
Сообщений: 60
Регистрация: 23.04.2011
А чего тут так сурово на меня набросились-то на мое невинное в общем-то предложение? Я как раз имел в виду что помимо многих известных фокусов, может быть, кто-то выдвинет и полезное практическое применение добытой информации для модинга, скажем...
02.10.2012 10:55:45
YOYOMAN

Репутация: 1800
Сообщений: 4277
Регистрация: 20.11.2009
 BOR_land писал(а):

Правила игры намного объемнее четырех слов - для их описания геймдизайнейры составляют многостраничный документ, а программисты воплощают в виде инструкций.Например, возможность связаться со станцией на расстоянии <25км это правило игры.Нарушая его, вы уже, так или иначе, не играете в игру, которую задумал для вас разработчик.
 

што за бред, в этой игре нет правил, есть только пути развития на усмотрение каждого. как пример: чистая игра, модифицированая. все равно игра остается игрой, что бы мы там не поменяли.
Про правило 25 км связи потешил, спасибо:lol:, можно хоть 100 км сделать все равно коумто это будет удобней чем другим.
 BOR_land писал(а):

Как я понял, людям была интересна общая механика - you got it.
 

а про какую механику ты тут написал? да ни про какую. вся механика раскопана до тебя.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 02.10.2012 11:07:23.

«<123>»


Список игр