Клиентские игры - это онлайн игры, которые требуют загрузки и установки специального клиентского программного обеспечения на компьютер или мобильное устройство для доступа к игровому контенту, то есть - к игре. Клиентские игры обычно предлагают графически проработанный глубокий и разнообразный игровой контент по сравнению с браузерными играми или мобильными приложениями благодаря возможностям более крупной и сложной программы-клиента, которая запускается после выкачивания и установки прямо на устройстве игрока. Поскольку клиентское программное обеспечение может использовать мощность графического процессора компьютера или мобильного устройства, а также заранее загруженную и установленную графику, клиентские игры часто предлагают качественнее анимацию и графическую составляющую в целом, делая игровой мир более реалистичным. Как противоположность - это браузерные игры. В них графика загружается каждый раз, когда игрок входит в игру и запускается внутри браузера с помощью интерпретатора Javascript. Интерпретатор требует больше вычислительных мощностей от вашего устройства, чем заранее откомпилированный код программы-клиента, а также загрузка из интернета при каждом входе в игру может занимать больше времени и вход в игру может потреблять в браузерной игре больше трафика. Другими словами, при прочих равных графика в клиентской онлайн игре будет более качественной.
Изначально браузерная, но в последствии требующая установки клиентской части, многопользовательская ролевая игра, разработанная Bigpoint и выпущенная в 2011 году.
Классическая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная южнокорейской студией Gravity в 2002 году, сочетающая элементы фэнтези и японского аниме.