Быстрый способ обнаружения секретных контейнеров и бесхозных кораблей, или "метод 3000"
Сделайте сохранение игры !
Прикажите
любому Вашему кораблю переместиться в
удаленный сектор, который Вы желаете обследовать. Через меню навигационных команд прикажите этому кораблю лететь к координатам 3000000,3000000,3000000. После этого Вам
обязательно нужно открыть карту данного удаленного сектора. И тогда Вы обнаружите, что Ваш корабль мгновенно телепортируется в указанную точку. Карта сектора будет целиком высвечена. Если Вы не откроете карту, то Ваш корабль будет лететь в указанную точку своим ходом.
Чтобы кроме станций, астероидов и кораблей в секторе стали видны секретные контейнеры, катапультируйте из трюма Вашего засланца спутник, не обязательно улучшенный, достаточно навигационного. Запомните (запишите) координаты интересующего объекта. Перезагрузитесь на предварительное сохранение
перед запуском спутника.
Внимание: для того, чтобы в консоли навигационных команд Вашего засылаемого корабля-разведчика появилась команда "Лететь к координатам", надо установить на этот корабль
Навигационный программный модуль НПМ-1.
Вот.
История возникновения метода. Советы по применению Не оставляйте свои корабли, а тем более спутники в сверхдальних областях. Если корабль Вы еще сможете вывести из сектора, то удалить спутник будет чуточку сложнее. Удаление Вашей сверхдалекой собственности из сектора нужно для того, чтобы у Вас была возможность лично посещать этот сектор. Если Вы оставите далекий спутник на месте, то при влете игрока в этот сектор, все корабли и контейнеры будут мгновенно и хаотично разбросаны по сектору на, возможно, несколько сотен километров от своих первоначальных координат. Если убраться из сектора, а затем повторно влететь в него еще раз, то положение несчастных кораблей еще более усугубится. Но можно и поиздеваться над неписями (и своими кораблями, если те присутствуют) и распылить их всех по всему объему огромного куба-сектора за несколько таких влетов.
Если все же Вы оставили в секторе сверхдалекий спутник и он стал Вам мешать, есть пара вариантов решения этой проблемы:
- Ваш спутник удаленно со временем уничтожат Ваши враги.
- Спутник можно подобрать/уничтожить лично. В этом варианте проще и быстрее поступить так.
Если в секторе присутствуют враждебные Вам корабли, то удаленно у них так же, как и у кораблей игрока, есть возможность телепортироваться на сверхдалекие расстояния и атаковать Вашего засланца. Так что будьте осторожны и не оставляйте без присмотра свою собственность в опасных секторах. Даже на дистанции в 5000 км она не в безопасности! А совсем наоборот, очень уязвима!
Не откладывайте поиск контейнеров с апгрейдами "на потом". У этих контейнеров есть неприятное свойство со временем исчезать. Причины исчезновения доподлинно не известны. Планируя подбор апгрейдов кораблем, которым Вы обзаведетесь не скоро, Вы искушаете судьбу.
Лучше всего в качестве разведчика использовать корабль с прыжковым двигателем и большим трюмом под спутники и батареи для прыжков между обследуемыми секторами. В начале игры подойдет любой TS с достаточным количеством батарей и 23-мя спутниками. Потому что в
Albion Prelude 23 пиратских сектора, в которых могут быть контейнеры с апгрейдами. Можно, конечно, возить всего один спутник, но потом каждый раз придется перезагружаться для обследования очередного сектора.
Для быстрой переброски своего разведчика в отдаленный (крайний) неоткрытый пиратский сектор или группу пиратских секторов через цепочку, опять же, неоткрытых секторов поможет команда "Пролететь через врата...", добавляемая в группу навигационных команд установкой
Исследовательского программного модуля на Ваш разведчик.
Методика проста: При влете разведчика в очередной
удаленный сектор в цепочке, приказывайте ему переместиться в точку "3000", затем открывайте для обзора данный сектор с помощью клавиши [
,] по умолчанию, либо другим способом — в меню собственности [
R] по умолчанию -> корабли -> Ваш разведчик ->
ЛКМ -> [
.] по умолчанию. Вы обнаружите, что все врата сектора добавились на карту. Теперь можно указывать нужные врата в качестве цели для команды "Пролететь через врата...". Затем, открыв сектор со своим разведчиком, вы тут же обнаруживаете его уже в соседнем, в составе цепи, секторе. Повторяете алгоритм нужное Вам количество раз.
Для быстрой связи с разведчиком рекомендую "повесить" его на монитор и разрешить ему докладывать о выполнении распоряжения, это очень удобно.
Предупреждаю, что если путь к нужному для обследования сектору лежит через враждебный сектор (см.
Карта X3: Albion Prelude), то существует большая вероятность, что Ваш разведчик не сможет его преодолеть указанным способом. Так как, будучи в точке "3000", он будет терпеть одновременную атаку всех агрессивно настроенных кораблей, лазерных башен и Орудийных платформ (
расстояние между которыми и Вашим разведчиком будет превышать 4294 км).
Стоит учитывать вдобавок еще и то, что в так называемых красных (военных) секторах, любая собственность игрока удаленно долго не способна существовать. Об этом позаботились разработчики игры.
Помните о том, что
телепортация кораблей за сферу и обратно происходит только после того, как игрок открывает карту соответствующего сектора, либо влетает в него сам. Метод 3000 можно использовать не только для поиска секретных контейнеров, бесхозных кораблей и пиратских баз. Вот навскидку варианты его применения при выполнении миссий и не только:
Доставка корабля. Как только доставляемый корабль удаленно оказывается в секторе заказчика, отправляйте его в сверхдалекую точку (посмотрели на карту), после чего приказывайте ему стыковаться с нужной станцией или (в случае с М7, М7М) Лететь в точку... нужная станция (опять посмотрели на карту).
Убийство. По достижении прогресса в игре, многие выполняют такие заказы удаленно, да не по одному. Иногда заказанная жертва находится на более быстроходном корабле, чем Ваш экзекутор. Например, жертва Каррака, а исполнитель Борей. В этом случае время, отведенное на миссию, тает, а расстояние между кораблями только увеличивается. Командуйте Вашему кораблю "взмыть в небеса", и оттуда "свершить кару" командой Атаковать... жертва. Ваш палач материализуется возле жертвы.
Можно очистить какой-нибудь ксенонский сектор от врагов. Вначале удаленно послать далеко свой кораблик, который не жалко потерять. А затем разок (или два) глянуть на карту. Все ксеноны будут отправлены "на рога".
Врага "на рога"! , это выражение меняет смысл. О том, как и для чего еще можно использовать данный метод, описывается на страницах
этой темы.
Чтобы удаленно переместить свой корабль в точку с повторяющимися координатами, например, в точку "3000", в поле для координат
достаточно ввести одно значение, а чтобы не выстукивать шесть нулей, три последних можно заменить латинской буквой
k (при этом игра должна быть запущена с латинской раскладкой клавиатуры). Вводимый текст будет выглядеть так: 3000k.