Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude халява на карте;))
Автор: pusher (24.03.2012 12:19:09) |
| Евгения писал(а):Загрузилась ещё пару раз - один раз удалось не увидеть скрытый контейнер. Так что, да, существует вероятность того, что метод "4000" не поможет. |
| |
Об этом я упоминал еще пару страниц назад. Наблюдения были сделаны мной на основе исследования "метода 4000" полуторамесячной давности.
| Хренакс писал(а):... На самом деле "реверса" как бы два. В координате -4277 (в этой точке получается 4294 до первого объекта, в данном случае - пиратского Охотника),.. |
| |
Не совсем понятно, что значит "реверса два" ?, и зачем в качестве ориентира выбран движущийся объект — пир. Охотник ? Но выводы отчасти верные.
Свежие исследования. Сектор. Так как в моей игре почти все открытые сектора Содружества обвешаны улучшенными спутниками (445 шт.), выбор пал на Сатурн — не открыт, верфь сектора находится почти в центре координат, служит прекрасным геометрическим ориентиром. Методика: покупка и оборудование четырех М5 Пустельга — дело пяти минут. В каждой машине по прыжковому двигателю, прыжковому маяку, 3 улучш. спутника, 25 батарей. Доставлены в Сатурн на ТМ Гелиос (прыжк. двигатель и еще один маяк в трюме). Прыжковые маяки нужны для экономии времени при быстром перемещении между локациями в секторе, в которых будут находится М5. Для простоты ориентирования каждая машина переименовывается в Ваша Пустельга EAST, ... WEST, ... NORTH, ... SOUTH (у меня англ. раскладка клавиатуры по умолчанию). Автопилотам скаутов задаются координаты соответственно 4200000,0,0 (E), -4200000,0,0 (W), 0,0,4200000 (N), 0,0,-4200000 (S). На последней Пустельге лечу сам, СУВ в помощь. Это вкратце. Не буду утомлять пространным описанием всех своих приключений, маневров и этапов исследования, а также как строились и отвергались концепции мироздания в моем, э ... мозге. Как всегда, куча скриншотов, отягощающих и без того перегруженный диск С.
Каждый сектор в игре Х3 — это пространственный куб со стороной 8588 км (2 х 4294 км). В этот куб вписан шар с радиусом 4294 км. Расстояние от центра сектора (центра шара, или точки с координатами 0,0,0) до объекта, находящегося за пределами этого шара, но в пределах куба, обозначается величиной 4294967 м. Эта же величина присваивается любому равному или большему расстоянию между объектами в секторе. 4294967 метров и есть предел счетчика космического одометра, если можно так выразиться, или предел досягаемости космической лазерной рулетки. Со всех шести сторон с нашим кубом-сектором незримо граничит такой же куб-сектор, его же близнец. "Соседи" соприкасаются между собой противоположными сторонами, сохраняя ориентиры на "стороны света". На самом деле сектор один, просто создается впечатление, что путешествуя сквозь грани куба, мы попадаем в соседний. А в действительности в тот же самый, но с противоположной стороны. Поверхности граней этого куба я с долей иронии назвал . Эффектно по-первости выглядит проявление парадокса, когда Вы летите прочь из сектора навстречу огромной планете и вдруг мгновенно оказываетесь отброшенными от нее на расстояние минимум 8588 км (это если пересекать сектор параллельно одной из осей координат). Бэкграунд в виде звездного полотна, туманностей, светил и т.д. — это еще один огромный внешний шар, склеенный из плоских фотографий или рисунков. А вот вращающиеся планеты с вращающимися атмосферами — это анимированные объекты, четко привязанные к сторонам куба. До некоторых из них реально "долететь" и разбиться. Можно "облететь" планету сбоку, я даже знаю способ, как можно разбиться об "обратную" сторону планеты!
Исследуя Сатурн на предмет наших общих чаяний, где же лучше всего располагать далекие спутники, меня постигло фиаско (как я ошибочно тогда полагал) из-за огромных размеров земных станций. В поисках подходящего для исследований сектора на территории Содружества, я облюбовал доселе неисследованный мной сектор с красноречивым названием Конец Ясности. Первая попытка была неудачной. Скауты почему-то перепутали стороны света, полетев в противоположные заданным стороны, да к тому же на расстоянии в 751 м от центра дружно все четверо остановились. Вторая попытка была удачной, если не считать того, что WEST ожидаемо разбился о довольно крупную планету этого сектора. Но наиболее продуктивной стала третья попытка, в которой три Пустельги были отправлены уже по трем, а не по двум, осям сектора на расстояние 4200 км от центра, а на четвертой я отправился сам.
 Вдали от приюта добрых сирот
 "Побег из Сатурна" и "Путь в Сатурн", как ни парадоксально.
 Титан в фас и анфас
Не буду рассказывать, как я загнал себя на Пустельге в угол куба-сектора, с тем, чтобы без всяких маяков быстро перемещаться между этим и оставшимися семью углами, откуда сделал несколько показательных скриншотов.
    
Напомню только известный факт. Будучи в этом "прекрасном далеке", Вы можете сканировать любой корабль в секторе (и сканирование будет замеченным, если незаконно!), а также общаться с их пилотами и обитателями всех станций. Опять же, сокращая свой рассказ, скажу основные выводы : Фиксирование на карте сектора не открытых ранее объектов происходит в тот момент, когда расстояние между движущимся исследователем игрока и этим объектом достигает и пересекает отметку в 4294 км при движении в любом направлении. На этот феномен также обратил внимание Хренакс и еще Denurk. Присутствие в секторе более одного из сверхдалеких объектов затрудняет, а проще сказать, делает невозможным точное расположение спутников и других объектов (катапультированных маяков) из трюма кораблей. А также раскидывает по сектору на сотни километров контейнеры, выпавшие из погибших кораблей. Такой же эффект можно наблюдать в секторах Альбиона из-за обширных астероидных полей и в земных секторах из-за огромных размеров земных станций, как я уже говорил, если катапультировать объекты в непосредственной близости от них. Но в данном случае игра критично относится к сверхбольшим расстояниям между объектами собственности игрока. Расположение (возможно только при единственном сверхдалеком объекте в секторе) улучш. спутника вблизи осей x, y, z не дает подсвечивающего эффекта для не открытых объектов (исключая станции и астероиды), которые могут заинтересовать игрока (корабли и контейнеры). Целиком сектор высвечивается, если спутник расположить ближе к одному из восьми углов куба-сектора и вне вписанного шара.
Чтобы подтвердить это, была внедрена другая методика с одновременным исследованием нескольких секторов. На ТМ Гелиос я отправился в сектор Ссора Наемников. Одна Пустельга в сектор Звезда Гайи, другая в Потерянный Заказ. Разведчикам был отдан приказ лететь по координатам 3000000,3000000,3000000 в точку, которую я заведомо, без высчитывания с помощью теоремы Пифагора (эт та, что про квадратные катеты), определил как лежащую в области между поверхностью вписанного шара и гранями угла куба-сектора. Еще один М5 был отправлен в те же координаты сектора Ссора Наемников, где присутствовал я сам. Но! Этот никуда не полетел, а остановился рядом с Гелиосом. Решив проверить, что делают в это время два других скаута, я обомлел. И тот, и другой были уже в своих координатах 3000 км по всем трем осям, а оба сектора были полностью высвеченными!
Быстрый и не затратный способ обнаружения секретных контейнеров Сделайте сохранение игры ! Прикажите любому Вашему кораблю (послать на кулички можно даже Арана, проверял) переместиться в удаленный сектор, который Вы желаете обследовать. Через меню навигационных команд прикажите этому кораблю лететь к координатам 3000000,3000000,3000000. Эти координаты выбраны относительно случайно, точка с этими координатами находится на расстоянии 5196 км от геометрического центра сектора (начала координат), то есть за пределами воображаемого вписанного в куб сектора шара. После этого Ваш корабль мгновенно телепортируется в указанную точку. Карта сектора будет целиком открыта. Если корабль соответствующим образом оборудован, можно дать ему команду на сканирование всех астероидов в секторе — он начнет их сканировать, не сходя с места! Чтобы кроме станций, астероидов и кораблей в секторе стали видны секретные контейнеры, катапультируйте из трюма Вашего засланца улучшенный спутник. Запомните (запишите) координаты интересующего объекта. Перезагрузитесь на предварительное сохранение перед запуском спутника.
    
Если корабль Вы еще сможете вывести из сектора, то спутник уже, наверно, нет. Удаление Вашей сверхдалекой собственности из сектора нужно для того, чтобы у Вас была возможность лично посещать этот сектор. Если Вы оставите далекий спутник на месте, то при влете игрока в этот сектор, все корабли и контейнеры будут мгновенно и хаотично разбросаны по сектору на, возможно, несколько сотен километров от своих первоначальных координат. Если убраться из сектора, а затем повторно влететь в него еще раз, то положение несчастных кораблей еще более усугубится. Но можно и поиздеваться над неписями (и своими кораблями, если те присутствуют) и распылить их всех по всему объему огромного куба-сектора за несколько таких влетов.
 Высвеченный Альдрин
 Неудачно зашел
Если в секторе присутствуют враждебные Вам корабли, то удаленно у них так же, как и у кораблей игрока, есть возможность телепортироваться на сверхдалекие расстояния и атаковать Вашего засланца. Так что будьте осторожны и не оставляйте без присмотра свою собственность в опасных секторах. Даже на дистанции в 5000 км она не в безопасности!
 Арану мешают сканировать астероиды
Если в данном методе кем-то будут обнаружены дефекты или неточности, или возникнут пожелания что-либо добавить — буду признателен за сотрудничество.
Это исследование я надеюсь проиллюстрировать схемами, заодно объяснив, зачем нужно так далеко забрасывать корабль-разведчик.
| Pirx писал(а):Спс , добавлю, что из этой точки (можно и из других за пределами сферы) корабль может также мгновенно перемещаться в любую точку в пределах сферы, но только удаленно. Только что проверил. |
| |
Спасибо, да, если можно один раз удаленно заслать корабль, то можно делать это и еще много раз. Обратите внимание, что так перемещаться по сектору могут не только корабли игрока, но и НПС. На основании такого эффекта у игрока появляется возможность "прыжка в точку" в любую координату сектора. Скомандуйте любому вашему кораблю в удаленном секторе лететь в сверхдалекую точку, а затем скомандуйте ему же лететь в точку с координатами, скажем 10000,5000,-3000. И тот мгновенно окажется в этой точке. Очень удобно подгонять к месту схватки своего тяжеловеса!
  Персей, специально избавленный от прыжкового двигателя, совершает "прыжок в точку"
Уверен, что все вы имеете пространственное воображение, поэтому обойдемся без схем. Чтобы засечь секретный объект, нужно либо подлететь к нему на малое расстояние, либо наоборот отлететь от него на расстояние не менее радиуса вписанной сферы. Так как контейнеры с апгрейдами и бесхозные корабли могут сгенерироваться в начале игры в любом сегменте сферы (согласно своим допустимым радиусам), то чтобы точно засечь любой из этих объектов необходимо, чтобы расстояние между объектом и разведчиком/спутником было гарантированно большим или равным 4294 км для любой из возможных точек генерации объекта в секторе. Но чтобы не вычислять гарантированное расстояние для каждого объекта в каждом секторе, необходимо вычислить универсальное расстояние для любых условий генерации. Согласно таблицам по ссылке выше, максимальный радиус отведен для генерации бесхозного корабля в секторе Альдрин — 400 км. Стало быть, разведчик/спутник должен находиться на расстоянии от начала координат не менее чем в 4294 + 400 = 4694 км. Простые и несложные для запоминания цифры 3000000 для координат по всем трем осям помещают Вашего разведчика в точку сектора, расстояние от которой до начала координат составляет 5196 км, то есть в точку, откуда гарантированно засекается любой скрытый объект в любом из секторов. Чтобы обнаружить секретный контейнер, т е любой из контейнеров с апгрейдами для старта игры в версии 2.0, необходимо на таком далеком расстоянии катапультировать любой спутник, не обязательно улучшенный. Это хорошо, потому что для приобретения улучшенного спутника в начале игры у Вас может не хватить репутации у расы-продавца.
Постараюсь дать посильное объяснение этому феномену сверхдальних областей.

На этом скриншоте видно, что курсор имеет вид, как будто он направлен на собственность игрока. И так по всей области карты. Если кликнуть ЛКМ, то зеленая линия сразу укажет на сверхдалекий корабль в списке кораблей справа от открытой карты сектора. Что это значит ? По-моему, это значит, что сверхдалекий объект как бы находится одновременно в каждой точке вписанной сферы. Именно поэтому он способен контактировать с любым другим объектом в секторе (удаленном секторе). Он сможет сканировать все астероиды, при команде "Атаковать..." мгновенно переместится к жертве и т.д. Но и все другие корабли смогут его сразу атаковать, потому что тот как бы находится одновременно рядом со всеми. Получается, что расстояние из любой точки сектора в область за сферу радиусом 4294 км на самом деле ничтожно мало! Но только удаленно! То есть в отсутствие игрока лично.
Спасибо пилотам Борщевик за это сообщение, eliseeff за это, а также всем другим, кто исследовал феномен "метода 4000" и так или иначе поспособствовал тому, чтобы и я поисследовал. Предлагаю обозвать новый метод "методом 3000", если возражений не будет. |
|
дерево темы → X3: Albion Prelude халява на карте;))
X3: Albion Prelude халява на карте;)) »
Список игр
|  |