| ФиолетовыйКотенок писал(а):Было бы время - уже сел бы за разбор скриптов. А пока его нет - напряг на работе, домой попадаю поздно, уезжаю рано. В тоже время, уважемый MistR, уже изрядно в этом вопросе поднаторел, и, думаю довольно быстро сможет создать такие скрипты. В тестировании и балансировке - я готов принять участие.
О возможности/сложности реализации этого - как раз вопрос к скриптерам. По аналогии: при поврежденни корпуса уничтожатся оружие/щиты/оборудование. В данном случае при стрельбе из определенного оружия (ионного) воможно-ли при определенном кол-ве попаданий и их интенсивности по мимо потери щита реализовать "сгорание" энергетических пушек/щитов. Разумеется, с долей вероятности, и не всех.
В догонку еще один вопрос, возможно ли в турель поставить ракетную пусковую устаноку, стреляющую зенитными ракетами москит/светлячек/оса, по 2 или 4 ракеты за залп? Ибо эти ракеты весьма распространены, а "пукание" ими по штуке за раз - совершенно не эффективно - их либо прекрасно по очереди сбивают, либо к тому моменту как одна успевает поразить цель, эта цель уходит за пределы максимальной дальности полета ракеты, что делает их практически бесполезными в игре.
И еще, уважаемый Волк, я предлагал вынести на обсуждение предлагаемые виды оружия, а не продолжить чмырить тех, кто выносит эти предложения. |
| |
Вот если не представляешь хотя бы примерно, как это реализовать - не предлагай. Заставить йонное оружие действовать так как хочешь ты скорее всего невозможно - тот же ИД выжигает оборудование противника за счет частого но мизерного (5ед.) повреждения корпуса.
Тоже невозможно; или в турель ставятся пушки, или ракеты.
Нащет "чмырить": Да, я понимаю, идей куча, все хочется выложить, но черт возьми! Мне, как моддеру, имеющему за плечами печальный опыт модостроеия, уже просто хочется сказать: изучите, блин, сначала возможности игры и насколько она дружелюбна к модификации себя, а потом уже лезьте с предложениями!
Ранее ведь ЧЕТКО И ЯСНО написали, ЧТО разхрабымода могут изменить. |