Некоторые авианосцы НПС в игре способны восполнять потери приписанных ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 158



 



Некоторые авианосцы НПС в игре способны восполнять потери приписанных ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Секреты Terran Conflict (полезные находки)

Секреты Terran Conflict (полезные находки)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=762)
Автор: pusher
(03.07.2015 02:29:00)

Некоторые авианосцы НПС в игре способны восполнять потери приписанных к ним истребителей. У игрока существуют возможности с помощью абордажа заиметь в собственность такие авианосцы, истребители которых, управляемые НПС, погибая на поле боя или еще как, будут клонировать себя у ближайшей к своему авианосцу верфи, расово с ним совпадающей. При этом новые корабли, отреспившиеся взамен погибших, базой приписки будут иметь все тот же авианосец. Об этом написано здесь.

Способы захватить такие авианосцы:

Первый. Необходимо принять и на определенном этапе провалить миссию по возврату брошенного или похищенного корабля. Об этом расписано на предыдущей странице темы.

При этом способе возможно захватить: Колосс, Акулу, Хищник, Кондор, Зевс, Токио.

Уточнения к тому, что описано ранее:
 
Вероятность генерации в составе сил полиции класса М1 все же зависит и от боевого ранга игрока и от класса невозвращаемого корабля, который эта полиция возникла уконтрапупить.
И если с боевым рейтингом все понятно, то с классами необходимо сделать отступление. Дело в игровой иерархии классов кораблей. Экспериментально так: самый мощный класс - М1, самый слабый - М5. Это с точки зрения игры. С чего же такие выводы? Из игрового опыта. Пример (по памяти): не вернул Лунь (М5) при боевом Завоеватель 73% - около трех десятков перезагрузок не выдали М1 (было М2, было М2+2 М7, было 3 и даже 4 М7, мелочь не учитываю). На том же ранге не вернув ТР, получаю М1. А при ранге Завоеватель 80% даже М5 уже способен нашаманить полицейский М1.

Когда полицейский авианосец захвачен и игрок переместился в него, еще необходимо в него же переместить Торговую систему с расширенными возможностями для того, чтобы было возможно дистанционно продать пристыкованный к верфи корабль-заложник, который являлся целью для нашей полиции.

Второй. Необходимо принять миссию по защите станции, принадлежащей расе Пират или Яки (первая литера "I" в ID-коде объекта). Из ближайших врат этого сектора будут вываливаться специально сгенерированные по этой миссии силы одной из рас Содружества.
Авианосец из группы атакующих способен регенерировать истребители своего НПС-штата. Захватывайте его.

При этом способе возможно захватить: Колосс, Акулу, Хищник, Кондор, Зевс и, вероятно, Токио.

Третий. Необходимо принять миссию по уничтожению нежелательной особы у Штаб-квартиры корпорации, которая может выдавать такие миссии (Кораблестроительные Верфи Атрейи, Сильная Рука Сплитов, Буканьеры Герцога). Перед принятием сохраниться и с этого сохранения колдовать себе в составе оппонентов корабль класса М1. Этот авианосец также способен регенерировать свой НПС-штат.

При этом способе возможно захватить: Акулу, Хищник, Зевс.

К сожалению, именно этим способом не имеет практического смысла пользоваться для заимения в собственность корабля, самовосполняющего своих ведомых. Так как он, после захвата его игроком, уничтожается скриптом через не очень продолжительное время. Такой авианосец годится только на срочную продажу. Если дождаться когда его ангары заполнятся клонами, его цена при продаже на верфи может удвоиться.

Корабли класса М1, которые не способны к самовосполнению своего штата или которые не предоставляют возможности для своего захвата в силу неучастия в перечисленных выше миссиях: Галеон, Хоши, Сюри, Один, ксенонский J, а также экзотические Аран и Декка. Хаакский Авианосец к тому же незахватываем в принципе.

Условия, при которых прекращается действие механизма по восполнению выбывающих из штата единиц:

Авианосец-база пристыкован к станции. При этом числящиеся в его штате НПС-истребители в момент своей гибели не будут реинкарнировать у ближайшей расовой верфи, численность штата носителя будет уменьшаться.

Авианосец-база со своим выводком находится в секторе без врат. При этом числящиеся в его штате НПС-истребители в момент своей гибели не будут реинкарнировать у ближайшей расовой верфи, численность штата носителя будет уменьшаться. Проблемными секторами являются все хаакские, а также сектор Альдрин до определенного момента в Альдринской сюжетной линиии, когда в этом секторе появляются Транс-орбитальные ускорители.

Полевые испытания захваченных авианосцев: поведение палубной авиации в боевых условиях несколько своеобразно. Если не отдавать приказ носителю "Выпустить истребители", то действия НПС-штатников будут полностью отданы на откуп компьютеру. Результат может быть трагичен (как и везде, если не приложить собственную руку). Однако, в ситуациях, вроде этой (патруль против ксенонов):

 

пара таких авианосцев вполне справляется с задачей. Да, штатные НПС-истребители неизбежно гибнут, но им на замену тут же спешат клоны с ближайших верфей. А если истребитель не погиб, но подранен, то он отправляется игрой (если решено, что битва "закончена", то есть носитель не атакован, в радиусе 6,5 км от него нет врагов и сам истребитель не терпит урон) на ближайшую расовую верфь на бесплатное "лечение":

 

На паре скриншотов выше видно действие конкретного аргонского (литера "А") истребителя из состава собственных кораблей авианосца игрока (литера "Y"),  имеющего проседание по щиту (не важно) и корпусу, что выражается в "Назн.  Верфь Аргонской Федерации Омикрон Лиры". После непродолжительных процедур на указанной верфи посвежевший штатник возвращается в строй, то есть в лоно своего носителя.

Любопытная особенность. Все генерирующиеся аналогичным скриптом авианосцы комплектуются истребителями классов М3, М4, М5 и никогда М3+. Численность штата от 22 до 32 единиц (зти цифры зафиксированы, но не догма). Чем больше общая численность, тем меньше количество М3, но больше М4 и М5. То есть игра пытается сохранять паритет.

С ростом боевого рейтинга игрока появляются шансы захватить за одну миссию более одного такого авианосца. Например, на уровне "Легенда" подобные миссии в противники могут выдать два М1.

В моем распоряжении тогда и до сего момента было: один Колосс, один Токио, два Кондора, два Зевса, Хищников сплитских... три. По наблюдениям самым "живучим" является Токио.

дерево темы → Секреты Terran Conflict (полезные находки) Секреты Terran Conflict (полезные находки) »
Список игр