Класс авианосцев в игре многими игроками незаслуженно невостребован. Основными причинами этому являются своеобразное поведение автопилота в игровом секторе, которое приводит к глупым, с точки зрения игрока как пилота, потерям палубной авиации, и относительная дороговизна боевых единиц, к которой добавляется еще и процесс их оборудования и снаряжения. Кто привык считать профит, заметит, что часто финансовые потери от гибели истребителей не покрывают вознаграждения от миссий, в которых они участвуют. Кто играет ради фана боевки, все равно будет иной раз натравливать карманную стайку зубастиков на недругов, не обкрадывая себя в разнообразии. Причем один и тот же игрок может на разном этапе тяготеть к тому или иному стилю ведения боев - то будет воевать звеном корветов, а то запустит в сектор один Скирнир.
Так вот, игра предусматривает совершенно бесплатное самовосполнение потерь палубной авиации для авианосцев игрока.
Нет, к сожалению, не для всех авианосцев, а для особенных. Теперь в деталях о том, как обзавестись таким авианосцем. Сразу - эта методика будет работать только начиная с определенного боевого уровня игрока, при котором игра в противники ему будет генерировать класс М1.
Итак, необходимо принять миссию по возвращению брошенного или угнанного корабля (класс этого корабля не имеет значения). После того, как игрок завладеет миссионным кораблем, его нужно доставить на какую-нибудь верфь. Сделав сохранение игры, необходимо прервать миссию (или провалить, дождавшись срока ее истечения). Через непродолжительное время (можно активировать СУВ), в течение которого тоже можно делать сохранения, рядом с верфью отреспятся силы полиции обиженной Вами расы, состоящие из нескольких кораблей разных классов. Переигрывайте крайнее сохранение, пока среди полицейских не окажется авианосец. В присутствии игрока корабли этой карательной полиции разбредаются окрест, не особо обращая внимание на собственность (корабли) игрока поблизости. Их главная и единственная цель сейчас - тот самый шарапов, засевший на верфи, именно его они прискакали рвать. Для других, которые не в домике, они относительно безопасны. Но если Вы станете их избирательно тревожить своим огнем, у потревоженного поменяются приоритеты и он начнет Вас атаковать. Произведите успешный абордаж выбранного авианосца полиции. После этого, не обращая внимание на прочих полицейских, переместитесь (с помощью транспортера, например) в свежий трофей. Затем, открыв вкладку "Торговля" в меню верфи с пристыкованным миссионным кораблем, продайте его. Через пару мгновений будут уничтожены игрой абсолютно все корабли карательной полиции, кроме Вашего трофея, который Вы спасли своим присутствием в нем. Игра уничтожила и все приписанные к теперь уже Вашему авианосцу истребители.
Но тут же создала им замену. После того, как Вы отреставрируете, оборудуете и оснастите свой полицейский М1 (или не делая всего этого), достаточно его оставить неподвижным в каком-нибудь секторе. Через время его ангары заполнятся истребителями согласно изначальному штату. Это вопрос времени и Вашего желания. Штатные единицы уже созданы, у них значится "Назн. - [Ваш полиция, М1]" и они протопают к своей цели всю Вселенную. Этот же авианосец является их базой. Кораблями штата управляют НПС. Количество и состав собственных кораблей вашего полицейского авианосца неизменен, если Вы специально не вносите коррективы, назначая этот М1 базой для других своих кораблей.
Если в какой-то момент приписанные изначальным штатом истребители будут гибнуть, то возле (а не на) ближайшей верфи к этому М1, расово с ним совпадающей, им на замену будут мгновенно респиться дубликаты. Объясню:

На скриншотах видно по ID, что авианосец Полиция, Кондор находится в собственности игрока. Частично представлено штатное расписание, специально так, чтобы была видна уникальная единица - Тел. Канюк. Вот этот Канюк погибает и ближайшая теладийская (так как полиция тоже являлась теладийской) верфь сектора Большая биржа выписывает дубликат усопшему - тоже Тел. Канюк и ничто другое (хотя данная верфь в продаже эту модель М4 не имеет). Только ID истребителя другой и пилот тоже другой. Другой может оказаться и начинка (вооружение, щиты, прочие потроха). На смену Тел. Соколу Агрессору выпишут Тел. Сокол Агрессор и т.д.
Для дублирования штатная единица должна быть "выведена за штат", но не обязательно быть уничтожена. Это можно использовать для обладания некоторыми моделями истребителей, которых нет в продаже на верфях, но которые присутствуют в штатных расписаниях соединений НПС. Например, этот Кондор можно доить на предмет Соколов Защитников - захватывайте их, у него меньше не станет. В отличие от штатных, отнятые у такого авианосца с помощью захвата истребители становятся в полное подчинение игроку как и прочая собственность, но лишаются в дальнейшем дублирования. Игрок же при этом ничего не теряет - способный к реинкарнации дубликат выбывшему из штата уже выписан.
Да, приписанным игрой, а не игроком, истребителям нельзя приказывать, можно только приказать несущему их Вашему кораблю "Выпустить истребители", после чего те покинут ангары и, если не обнаружат в радиусе 6,5 км врага, недовольно шипя в mothership заспешат. Зато будут без дополнительных приказов выпархивать на защиту своего авианосца при возникновении потенциальной опасности.
Кто имел достаточный опыт использования палубной авиации, скажет, что толку от этого мало, самолетиками нужно командовать. Зато в данной ситуации совершенно не нужно особо беспокоиться о жизни и здоровье маленьких помощников - это практически "бессмертная" эскадрилья. А для управляемых с помощью команд самолетиков в этом же авианосце запросто могут остаться незанятые штатом ангары. Можно вообще штатников держать постоянно "на улице", забив ангары своими М5, пущай пешком ходят.
На этом все, дальше кто во что горазд. _____________________________________________
Таким образом главный читерский прием игры против игрока - печатание кораблей из воздуха... из вакуума - можно поставить на службу самому игроку. Игра об этом даже не догадается.
Добавлено 10.04.15 :
Тут надо помнить, что все эти способные к воскрешению истребители принадлежат конкретной расе со своим репутационным отношением к игроку, со всеми вытекающими. То есть при низком уровне уважения можно вместо маленьких помощников таскать за собой бесконечно восполняющуюся кучку злобных преследователей.
Если Вас это не смущает и Вы используете такой авианосец только с целью возможности захвата его истребителей, тогда можно поступить так: Оставляйте носитель изобилия поодаль от подходящей верфи, выманивайте нужную Вам модель командой "Выпустить истребители", захватывайте что хотели. Мгновенно после катапультирования пилота (или уничтожения кораблика) рядом с верфью отреспится его дубликат, который заспешит на свою базу - Ваш авианосец. Уговаривайте и этого. А затем всех его последователей. Предупреждаю еще раз - репутация расы при этом будет страдать.
И еще пара существенных замечаний.
Первое: логистическое поведение собственных кораблей по отношению к местонахождению своей бызы во Вселенной подчинено замысловатой работе скрипта. Если развести носитель и его сопровождение по разным секторам (приказав "пустому" авианосцу прыгнуть в другой сектор), то его штатные волокиты поволокут в сектор, где в данный момент находится их база. Их может замешкать или остановить только стычка с врагами на пути. Если кто-нибудь из них в результате какого-нибудь инцидента помрет, то игрой мгновенно создастся дубликат у в данный момент ближайшей к носителю расовой верфи. Дубликат тоже запрограммирован стремиться на свою базу. Но! И те первые, и их дубликаты из других секторов будут топать именно в тот сектор, в котором на момент срабатывания программы находился их авианосец-база. То есть если база вновь переместилась по Вселенной, все приписанные НПС-истребители все равно будут исполнять алгоритм и стремиться в сектор, который уже покинул М1. Пока сопровождающие не посетят сектор, на который поступил приказ, наш авианосец может сколь угодно прыгать по карте галактики. Как только истребитель входит в целевой для него сектор, только тогда игра позволяет ему сообразить, что мамы тут нет, и он получает новый приказ следовать в новый целевой сектор карты, где на данный момент находится его база. То есть все же повторять весь галактический маршрут авианосца он не будет.
Второе: присутствует условие, при котором дальнейшее дублирование собственных истребителей для нашего авианосца становится невозможным. Если штатная единица погибает в момент, когда его база пристыкована к станции - респ замены отменяется, при этом общее количество собственных кораблей уменьшается на единицу. И это уже навсегда. Когда база вновь окажется в пространстве на карте, возможность реинкарнации для оставшихся штатников восстановится.
Учитывайте эти особенности при использовании. Не убегайте курицей далеко от птенцов (птенцы имеют не выдающиеся показатели в скорости, как у большинства сгенеренных аналогичным скриптом НПС-кораблей, ТТХ у них прокачаны не максимально). Если Вы пристыковали курицу к курятнику, и после этого птенцы начали дохнуть, для отката придется использовать раннее сохранение игры. |