Привет всем! не знаю надо ли кому реально... но любителям множества ха...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 48



 



Привет всем! не знаю надо ли кому реально... но любителям множества ха...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude халява на карте;))

X3: Albion Prelude халява на карте;))
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1334)
Автор: Le-mark43
(07.01.2014 23:24:01)

Привет всем! не знаю надо ли кому реально... но любителям множества халявных Аранов посвящается!

Давно уже известно, что в Альбионе нельзя иметь больше одного Арана, однако благодаря пользователю Eliseeff, проблему решили, правда не до конца.
Лично меня никак не устраивало расстояние на котором генерится кораблик. Глаза у меня здоровые, но постоянно всматриваться в пустоту никого здоровья не хватит. Поставил себе скриптик , стало проще искать, только вот объект поиска ну никак не хотел появляться. Тогда я решил запустить свои шаловливые ручки в святая святых...

Благодаря пользователям GreenCross, Malstrime и V2200, разобравшим файлик, отвечающий за сектор несфокусированного прыжка решил обе проблемы сразу.

Итак:
Для начала находим в файлике 3.08 Sector Management.xml строку с параметром "SS_SH_GO_MSY" (это и есть Аран)
добавляем вес 40 к элементу create_ship, (chance="40") чтоб вся строка выглядела вот так:
 
<create_ship chance="40" name="this.tempship" typename="SS_SH_GO_MSY" race="neutral" hidden="1" racelogic="0">
 

Затем в следующей строке убираем множители с диапазона его возможных позиций (с ренжей)
строка будет выглядеть вот так:
 
<position object="this.Position" min="{value@this.MinRange}km" max="{value@this.MaxRange}km"/>
 

То есть часть кода отвечающая за генерацию Арана должна выглядеть:
 

               <create_ship chance="40" name="this.tempship" typename="SS_SH_GO_MSY" race="neutral" hidden="1" racelogic="0">
                  <position object="this.Position" min="{value@this.MinRange}km" max="{value@this.MaxRange}km"/>
                  <cargo>
                    <ware typename="SS_WARE_ENERGY" min="100" max="300"/>
                  </cargo>
                  <hull min="3" max="30"/>
               </create_ship>
 


можно было даже поиграть с количеством батареек в трюме и здоровьем, но мне и так хватит. Да, кстати кол-во батареек задается где то еще, т.к у меня однажды получился Аран с 25 батарейками в карго.
upd: забыл, что остаток в трюме генерится механикой захвата

Из 10 произведенных прыжков Аран сгенерировался в 7 случаях, на максимальном расстоянии в 36,6 км по одной из осей. Думаю не надо рассказывать, что на таком расстоянии Арана не увидит разве что ленивый. Причем в 4 случаях он был на расстоянии 36632 м. (полагаю это и есть MaxRange)

мог бы разместить готовый файлик, но не умею пользовать здешний файлообменник, прошу простить!

дерево темы → X3: Albion Prelude халява на карте;)) X3: Albion Prelude халява на карте;)) »
Список игр