Обнаружен нехороший кусок кода, благодаря которому в игре осуществляет...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 78



 



Обнаружен нехороший кусок кода, благодаря которому в игре осуществляет...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / X3: Albion Prelude халява на карте;))

X3: Albion Prelude халява на карте;))
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1334)
Автор: eliseeff
(02.04.2012 15:47:20)

 Евгения писал(а):
Обнаружен нехороший кусок кода, "благодаря" которому в игре осуществляется принцип "не более одного Арана в одни руки" (нехорошую догадку подтвердил и YOYOMAN).
Т.е., если у игрока есть один Аран, второго не будет.

Пока не ясно - если игрок избавится от Арана (продаст или разберет в ШК), будет ли возможность найти ещё один.

 
    <cue name="UFJD Spawn Plug">
      <action>
        <set_value name="UFJD spawnplug" exact="0"/>
      </action>
      <cues>
        <cue name="UFJD Plug it" delay="10s">
          <condition>
            <player_ship_count typename="SS_SH_GO_MSY" min="1"/>
          </condition>
          <action>
            <set_value name="UFJD spawnplug" exact="1"/>
          </action>
        </cue>
 


У кого какие наблюдения - делитесь.
 

Продолжаем разговор.

Прыгал много. Арана не нашел, хотя первый захваченный уже разобрал на чертежи.

Кстати, собирая другой по чертежам, не забудьте предварительно очистить ШК от хлама, т.к. необходимые для его постройки ресурсы занимают почти 90% места в трюме ШК.

Конкретные цифры:

РесурсКол-воОбъемМеста в трюме
Батареи187'5051187'505
Теладианий5'856529'280
Ткань раймс1'95223'904
Растарное масло3904623'424
Руда7809862'472
Кремниевые пластины585618105'408
Кристаллы195247'808
Квантовые трубки195259'760
Микросхемы390427'808
Компьютерные детали1'95211'952
Итого:439'321


Неплохо, да? Свободного места лишь чуть более 60 тыс. Так то...

Так вот, продолжаю. Глянул я файлик 3.08 Sector Management.xml, отвечающий за сектор НФП, из первого ката. И в нем приведенного Евгенией куска кода нет. Ход мыслей понятен: вытаскиваем мод-менеджером, и пихаем в папку "director", которую создаем в папке "addon". Ну, а дальше остается прыгать...

Сначала прыгал на Кобре. Десятка два прыжков - и вот он, родимый. К тому моменту у меня уже был пойман первый Аран на версии 2.0, и разобран в ШК на чертежи. Второй - запущен в производство, но до окончания работ еще долго. Тем не менее, чтобы полностью убедиться в возможности найти Аран, имея за душой уже таковой в наличии, я стал искать второй.

Чтобы убедиться на все сто, прыгал на Аране, найденном в прошлый раз, с пристыкованными к нему Коброй и Гиперионом. Еще пара-тройка десятков прыжков, и золотой ключик у нас в кармане...




Итоги подведем:

Не могу однозначно утверждать, что после патча 2.0 в секторе НФП захватить можно только один Аран, но мне после захвата первого, найти их больше не удавалось. Зато точно могу сказать, что при использовании старого файла 3.08 Sector Management.xml найти и захватить Аран можно и уже имея его в наличии.

Как это сделать:

  • Мод-менеджером вытащить файл 3.08 Sector Management.xml из 01.cat/dat, находящегося в папке ...Steam\steamapps\common\x3 terran conflict\addon;
  • Создать в папке ...Steam\steamapps\common\x3 terran conflict\addon папку director;
  • Положить в эту папку вытащенный файл 3.08 Sector Management.xml;
  • Ловить Араны.


Игра при этом остается "чистой", т.к. используется оригинальный файл с цифровой подписью Егософта, просто от ранней версии.
Чтобы вернуться к использованию файла от последней версии, просто удалите файл 3.08 Sector Management.xml из папки director.
Если не умеете пользоваться мод-менеджером, архив с нужным файлом можно скачать здесь.


Ну и не забываем о том, что Араны в старых версиях достаточно трудно искать. И при использовании старого файла придется тщательно разглядывать глубины космоса. Вот, к примеру, как выглядел Аран, найденный при использовании старого файла первым:



Это он при значительно приближении с помощью видеоочков. Без их использования он выглядел вот так:



А вот я подлетел к нему почти вплотную и включил карту, чтобы видны были мои координаты:



120 км ниже плоскости эклиптики. Неплохо, да? Но ищите, и да обрящете! Всем удачной охоты!

дерево темы → X3: Albion Prelude халява на карте;)) X3: Albion Prelude халява на карте;)) »
Список игр