Этот артикул является эдаким "портированием" статьи пилота eliseeff под реалии Terran Conflict, основанной на "методе 3000"
Итак, задача: построить огромный комплекс так, чтобы все станции, кроме двух, располагались за пределами видимости и не нагружали мощности вашего компьютера.
Что нужно подготовить: 1) Транспорт TL с тремя Стковочными узлами на борту.
2) Пустельга, прокачанная по скорости и грузовому отсеку, с прыжковым двигателем и батарейками (можно и без прыг. двига, имея транспортер и указанный выше TL в целевом секторе. Но я посчитал это лишними телодвижениями)
3) Построенные и соединенные в комплекс станции (вашего запланированного комплекса), кроме четырех любых станций (они нам понадобятся). Допустим ваш комплекс рассчитан на 200 станций, значит, подготовить и собрать вам нужно 196 из них. Комплекс лучше строить далеко в углах сектора (хотя видимости объектов зависят от кучи факторов). Назовем этот временный комплекс "Холдинг".
4) Из оставшихся четырех станций две строим рядом с Холдингом (их можно построить где угодно, но часть смысла этой затеи как раз в том, чтобы собрать комплекс в кучу). Эти две станции так и оставляем, ни к чему не соединяем. Даже между собой. Назовем эти станции "Дочки"
5) Оставшиеся две станции строим рядом с вратами и соединяем (да-да, эти соединяем) так, чтобы стыковочный узел и сами станции не мешали навигации в секторе и были доступны для стыковки на автопилоте. Полученный стыковочный узел в дальнейшем станет единственным стыковочным местом всего вашего комплекса. Располагайте с умом. Назовем этот модуль "Представительство"
Какова суть этого мероприятия: Дело в том, что объекты, находящиеся на расстоянии 4294 км друг от друга, считаются бесконечно близкими в глобальной системе координат. Таким образом мы можем разместить стыковочный узел Дочек на расстоянии 4294 км (и более) и игра это "скушает". Далее мы соединим узел Дочек с узлом Холдинга так, чтобы результирующим остался узел Дочек. После этого нам останется лишь привинтить узел Дочек к Представительству. И комплекс будет готов.
Что нужно сделать:
- Сидя в Пустельге, выбираем команду "Лететь в точку" и стрелочками выбираем точку рядом с центром эклиптики (координаты 0, 0, 0). Летим.
- Тут вам нужно понять, что сектор - это куб с ребром 8588 км. Поэтому, чтобы гарантированно пролететь 4294 км из центра и не оказаться с противоположной стороны, лететь нужно в угол этого куба. Т.е. выбираем "Лететь в точку" и указываем координаты, скажем, -100, -100, -100 (желательно выбрать противоположный от вашего комплекса угол). Летим.
- Вот беда: мы прилетели в нужную точку, корабль сбросил скорость. Хм... Кто ж нас этим остановит? Убираем руки от штурвала (если не убрали в пункте №1) и педаль тяги в пол. Включаем СУВ и отправляемся в свободный полет

- Проходит 10-15 минут. Скорость Пустельги 2179,8 км/ч. Это значит что на СУВ 10x расстояние в 4294 км вы преодолеете за 11 минут 49 секунд.
Если вы выбрали противоположный от комплекса угол, то увидите, что этот самый комплекс оказался вдруг впереди, а его координаты выросли до нескольких сотен тысяч. Нужно еще пролететь километров 300, не сворачивая, чтобы на расстоянии более 4294 км оказалось и Представительство. Все. Тормозим.
- Выкидываем из трюма 1 (одну) батарейку. Прыгаем к вратам в сектор.
- Даем приказ TL соединить отдельные станции Дочек в мини-комплекс, а в выпадающем списке нажимаем "5" на num-pad'е. Далее в списке находим нашу батарейку и строим стыковочный узел прямо на ней.
В результате, стыковочный узел Дочек окажется оооочень далеко, но вместе с тем игра будет думать, что это оооочень близко.
- Пытаемся соединить Дочек и Холдинг. Но Дочек первыми выбрать нельзя. Прыгаем на Пустельге в соседний сектор, а TL даем приказ "Лететь в точку" и в списке находим или батарейку, или стыковочный узел Дочек. TL переместиться в эту точку мгновенно.
- Влетаем в сектор и приказываем TL соединить Дочек и Холдинг. Все работает прекрасно.
- Приказываем TL прыгнуть к вратам.
- Теперь нам осталось только соединить Представительство и стыковочный узел Дочек+Холдинг.
Вуаля. 


P.S. Перед всем этим мероприятием сохраняемся. Так же TL и прочие ваши корабли в секторе могут пропасть. Так пропал мой Гиперион. Но после завершения операции появился где-то далеко от центра сектора. Скорей всего летал за горизонт Примечание: пропавшие корабли можно найти в меню собственности (клавиша R).
Спасибо пилотам pusher, Хренакс, eliseeff за дополнения и исправления.
P.P.S. Дальнейшее применений этой практики показало, что висящие между вашими станциями обломки (например, ваших же станций) делают невозможным соединение удаленных комплексов. Вангую: с такой же проблемой вы столкнетесь, если между вашими станциями окажутся фабрики неписей или астероиды без шахт. |