Этот артикул является эдаким портированием статьи пилота eliseeff под ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 103



 



Этот артикул является эдаким портированием статьи пилота eliseeff под ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Строить или не строить? Да, это вопрос!

Строить или не строить? Да, это вопрос!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=264)
Автор: IaF
(22.09.2013 16:48:41)

Этот артикул является эдаким "портированием" статьи пилота eliseeff под реалии Terran Conflict, основанной на "методе 3000"

Итак, задача: построить огромный комплекс так, чтобы все станции, кроме двух, располагались за пределами видимости и не нагружали мощности вашего компьютера.

Что нужно подготовить:
1) Транспорт TL с тремя Стковочными узлами на борту.

2) Пустельга, прокачанная по скорости и грузовому отсеку, с прыжковым двигателем и батарейками (можно и без прыг. двига, имея транспортер и указанный выше TL в целевом секторе. Но я посчитал это лишними телодвижениями)

3) Построенные и соединенные в комплекс станции (вашего запланированного комплекса), кроме четырех любых станций (они нам понадобятся).
Допустим ваш комплекс рассчитан на 200 станций, значит, подготовить и собрать вам нужно 196 из них.
Комплекс лучше строить далеко в углах сектора (хотя видимости объектов зависят от кучи факторов).
Назовем этот временный комплекс "Холдинг".

4) Из оставшихся четырех станций две строим рядом с Холдингом (их можно построить где угодно, но часть смысла этой затеи как раз в том, чтобы собрать комплекс в кучу). Эти две станции так и оставляем, ни к чему не соединяем. Даже между собой.
Назовем эти станции "Дочки"

5) Оставшиеся две станции строим рядом с вратами и соединяем (да-да, эти соединяем) так, чтобы стыковочный узел и сами станции не мешали навигации в секторе и были доступны для стыковки на автопилоте. Полученный стыковочный узел в дальнейшем станет единственным стыковочным местом всего вашего комплекса. Располагайте с умом.
Назовем этот модуль "Представительство"

Какова суть этого мероприятия:
Дело в том, что объекты, находящиеся на расстоянии 4294 км друг от друга, считаются бесконечно близкими в глобальной системе координат. Таким образом мы можем разместить стыковочный узел Дочек на расстоянии 4294 км (и более) и игра это "скушает". Далее мы соединим узел Дочек с узлом Холдинга так, чтобы результирующим остался узел Дочек. После этого нам останется лишь привинтить узел Дочек к Представительству. И комплекс будет готов.

Что нужно сделать:

  1. Сидя в Пустельге, выбираем команду "Лететь в точку" и стрелочками выбираем точку рядом с центром эклиптики (координаты 0, 0, 0). Летим.
  2. Тут вам нужно понять, что сектор - это куб с ребром 8588 км. Поэтому, чтобы гарантированно пролететь 4294 км из центра и не оказаться с противоположной стороны, лететь нужно в угол этого куба. Т.е. выбираем "Лететь в точку" и указываем координаты, скажем, -100, -100, -100 (желательно выбрать противоположный от вашего комплекса угол). Летим.
  3. Вот беда: мы прилетели в нужную точку, корабль сбросил скорость. Хм... Кто ж нас этим остановит? Убираем руки от штурвала (если не убрали в пункте №1) и педаль тяги в пол. Включаем СУВ и отправляемся в свободный полет
  4. Проходит 10-15 минут. Скорость Пустельги 2179,8 км/ч. Это значит что на СУВ 10x расстояние в 4294 км вы преодолеете за 11 минут 49 секунд.
    Если вы выбрали противоположный от комплекса угол, то увидите, что этот самый комплекс оказался вдруг впереди, а его координаты выросли до нескольких сотен тысяч. Нужно еще пролететь километров 300, не сворачивая, чтобы на расстоянии более 4294 км оказалось и Представительство. Все. Тормозим.
  5. Выкидываем из трюма 1 (одну) батарейку. Прыгаем к вратам в сектор.
  6. Даем приказ TL соединить отдельные станции Дочек в мини-комплекс, а в выпадающем списке нажимаем "5" на num-pad'е. Далее в списке находим нашу батарейку и строим стыковочный узел прямо на ней.
    В результате, стыковочный узел Дочек окажется оооочень далеко, но вместе с тем игра будет думать, что это оооочень близко.
  7. Пытаемся соединить Дочек и Холдинг. Но Дочек первыми выбрать нельзя. Прыгаем на Пустельге в соседний сектор, а TL даем приказ "Лететь в точку" и в списке находим или батарейку, или стыковочный узел Дочек. TL  переместиться в эту точку мгновенно.
  8. Влетаем в сектор и приказываем TL соединить Дочек и Холдинг. Все работает прекрасно.
  9. Приказываем TL прыгнуть к вратам.
  10. Теперь нам осталось только соединить Представительство и стыковочный узел Дочек+Холдинг.


Вуаля.



P.S. Перед всем этим мероприятием сохраняемся. Так же TL и прочие ваши корабли в секторе могут пропасть. Так пропал мой Гиперион. Но после завершения операции появился где-то далеко от центра сектора. Скорей всего летал за горизонт
Примечание: пропавшие корабли можно найти в меню собственности (клавиша R).

Спасибо пилотам pusher, Хренакс, eliseeff за дополнения и исправления.

P.P.S. Дальнейшее применений этой практики показало, что висящие между вашими станциями обломки (например, ваших же станций) делают невозможным соединение удаленных комплексов.
Вангую: с такой же проблемой вы столкнетесь, если между вашими станциями окажутся фабрики неписей или астероиды без шахт.

дерево темы → Строить или не строить? Да, это вопрос! Строить или не строить? Да, это вопрос! »
Список игр