Я прекрасно понимаю что вы имеете в виду под "игровым сектором". Это называется локальным игровым пространством. Я просто не хотел усложнять объяснение и пользоваться спецтерминологией. Это пространство не имеет конкретной формы, оно ограничено 3 векторами X Y и Z. Хотите, соедините их в куб, хотите в шар. Но само по себе оно (это пространство) пусто. Физическая же модель сектора, создаваемая соответственно физическим движком (или движком рендеринга) это шар. В других космосимах оно может быть кубом (Фрилансер, ЕМНИП). Но это в общем то не имеет никакого значения, что я и хочу до вас донести . Что касается размеров - любая физически просчитываемая модель игрового мира имеет размерность, привязанную к размерности глобального мира, поскольку глобальное (мировое) и локальное (игровое) пространство взаимодействуют. Уффф, надеюсь, понятно написал... | pusher писал(а):А я вот уже думаю, не начать ли мне уже самостоятельно осваивать 3ds Max, чтобы не задавать больше глупых вопросов. |
| | Это ни в коем случае не глупые вопросы, стремление докопаться до понимания сути вопроса очень похвально, и к сожалению встречается сейчас редко. Обычно попадаются вопросы типа "А какая прога можно делать такой крутой мод что я хочу чтобы только по кнопкам щелк-щелк" . Что касается 3D Max - осваивать можно, но я думаю, это стоит делать, если планируете использовать его на практике. Конечно, некоторые вопросы организации игрового пространства станут в процессе изучения более понятны, но то что мы обсуждали, больше относится к технологии движков, а это уже узкоспециализированная область. Да, если надумаете изучать, пишите в ЛС, поделюсь библиотекой, она у меня немаленькая.  |