На сайте онлайн (человек): 120 
|  |
|
 | |
А вот с утверждением, что физическая оболочка игрового сектора это сфе... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.
Автор: flurry (16.10.2012 13:50:56) |
| pusher писал(а): А вот с утверждением, что физическая оболочка игрового сектора это сфера — можно поподробнее? |
| | Можно . Модель фона сектора, если открыть ее в 3D Max (что я и имею в виду под "физической оболочкой") представляет из себя сферу, на которую наложены текстуры фона (бекграунд иначе - 4 куска текстур), поверх накладываются текстуры звезд и уже внутри этой сферы помещены все объекты сектора (солнца, планеты, астероиды и прочее). Размер этой сферы около 27,9 метров. Почему около - сфера немного неоднородна по осям (чуть сплюснута) для лучшего состыкования текстур. Все что внутри сферы бека рендерится, все что вне - нет. А собственно там и нет ничего с точки зрения движка. Поэтому действительно при ее пересечении будет вылет. Поэтому игрок, как уже говорилось выше, привязан к центру сектора для ограничения его перемещения по осям координат. Иначе говоря, модель фона сектора и является его физической границей (оболочкой, как хотите) для движка игры. За нее не выйти. Этот принцип в том или ином виде используется во всех играх. Нигде нет бесконечного игрового пространства. Оно может добавляться в процессе игры, но суть от этого не меняется. |
|
дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности.
Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |