А вот с утверждением, что физическая оболочка игрового сектора это сфе...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 120



 



А вот с утверждением, что физическая оболочка игрового сектора это сфе...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.

Игровой сектор. Строение и особенности.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1560)
Автор: flurry
(16.10.2012 13:50:56)

 pusher писал(а):
  А вот с утверждением, что физическая оболочка игрового сектора это сфера — можно поподробнее?
 
 Можно. Модель фона сектора, если открыть ее в 3D Max (что я и имею в виду под "физической оболочкой") представляет из себя сферу, на которую наложены текстуры фона (бекграунд иначе - 4 куска текстур), поверх накладываются текстуры звезд и уже внутри этой сферы помещены все объекты сектора (солнца, планеты, астероиды и прочее). Размер этой сферы около 27,9 метров. Почему около - сфера немного неоднородна по осям (чуть сплюснута) для лучшего состыкования текстур. Все что внутри сферы бека рендерится, все что вне - нет. А собственно там и нет ничего с точки зрения движка. Поэтому действительно при ее пересечении будет вылет. Поэтому игрок, как уже говорилось выше, привязан к центру сектора для ограничения его перемещения по осям координат. Иначе говоря, модель фона сектора и является его физической границей (оболочкой, как хотите) для движка игры. За нее не выйти. Этот принцип в том или ином виде используется во всех играх. Нигде нет бесконечного игрового пространства. Оно может добавляться в процессе игры, но суть от этого не меняется.

дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности. Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр