не буду цитировать, просто лень на смарте убирать лишние символи, но пост flurry довольно доступно поясняет механику сектора. От себя добавлю - до края бекграунда невозможно добраться в жизни ни с какими читами даже, инфа не нова но все же игррк то привязан к центру сферы. Раньше х2 не было этого и выход за сектор влек вылет игры. Егософт энто понял в результате имеем технологичную имитацию, даже бэк имеет форму шара с наложеными 4 кусками текстуры разрешением 4096 х 4096. То чего не видно = не рендериться даже, это принцип всех игр. А забыл добавить: сфера колизии или сфера взаемодействия автопилота настраивамая. Очень часто в те времена начинающие моделеры не подозревали о ней, когда плагин к максу DBox не имел функции автоматического добавления параметров сферы автопилота в бод файл модели, почемуто удивлялись сто на их автопилот без лишних движений размазывает их корабли об станции или астероиды. Сейчас это настаеваеться прямо в максе без лишних проблем ведь радиус обнаружения пересечения свер колизона автопилотом можно увеличить или уменьшить.
| flurry писал(а):Все верно, только ванильные текстуры имеют разрешение в разрезанном виде 2048х1024 (один кусок). А я вообще делал для пробы в 2 раза меньше и визуально в игре разницы не заметил особой. |
| |
Да я забыл про кратность размера: 4096х2048. |