Правила игры намного объемнее четырех слов - для их описания геймдизай...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 51



 



Правила игры намного объемнее четырех слов - для их описания геймдизай...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.

Игровой сектор. Строение и особенности.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1560)
Автор: YOYOMAN
(02.10.2012 10:55:45)

 BOR_land писал(а):

Правила игры намного объемнее четырех слов - для их описания геймдизайнейры составляют многостраничный документ, а программисты воплощают в виде инструкций.Например, возможность связаться со станцией на расстоянии <25км это правило игры.Нарушая его, вы уже, так или иначе, не играете в игру, которую задумал для вас разработчик.
 

што за бред, в этой игре нет правил, есть только пути развития на усмотрение каждого. как пример: чистая игра, модифицированая. все равно игра остается игрой, что бы мы там не поменяли.
Про правило 25 км связи потешил, спасибо:lol:, можно хоть 100 км сделать все равно коумто это будет удобней чем другим.
 BOR_land писал(а):

Как я понял, людям была интересна общая механика - you got it.
 

а про какую механику ты тут написал? да ни про какую. вся механика раскопана до тебя.

дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности. Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр