На сайте онлайн (человек): 118 
|  |
|
 | |
1) Касательно грамотности, я просил не воспринимать в штыки... 2) Прав... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.
Автор: pusher (30.09.2012 14:39:41) |
| BOR_land писал(а):1) Касательно грамотности, я просил не воспринимать в штыки... 2) Правила игры намного объемнее четырех слов - для их описания геймдизайнейры составляют многостраничный документ, а программисты воплощают в виде инструкций. 3) ... и дождаться новых порций информации в теме.Вероятнее всего, от вас  |
| |
1) Я совершенно не воспринимаю в штыки, но призываю быть в таких случаях тактичным, потому что подобные замечания оппоненту воспринимаются как слабость их произнесшего. По поводу поголовной грамотности уже высказывался. 2) Теперь я понял, что Вы имели в виду под "правилами". 3) О нет. Тема создана не для меня, а для всех. И времени в моих сутках столько же, сколько и у других. Вы поняли, о чем я. Наоборот, я с надеждой взираю на таких как Вы.
| flurry писал(а):А чего тут так сурово на меня набросились-то на мое невинное в общем-то предложение? |
| |
| pusher писал(а): Наконец-то вошел долгожданный обитатель Скрипто-модового цеха. |
| |
Смайлик должен был подсказать, что Вам здесь рады.
| flurry писал(а): Я как раз имел в виду что помимо многих известных фокусов, может быть, кто-то выдвинет и полезное практическое применение добытой информации для модинга, скажем... |
| |
Во-от. Значит, у темы действительно есть потенциал. Может быть и для моддинга тоже польза будет.  Хотя изначально целью было ознакомительное "научно-популярное" описание игровой среды, с возможностью обсуждения, поиска и дополнения, но чем большим количеством информации будет наполняться тема, тем больше шансов для пилотов найти в ней что-то свое, интересное для своих нужд, в том числе для модостроения. |
|
дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности.
Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |