В свете возможных в дальнейшем недоразумений, хочу расставить точки на...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 103



 



В свете возможных в дальнейшем недоразумений, хочу расставить точки на...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.

Игровой сектор. Строение и особенности.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1560)
Автор: pusher
(29.09.2012 09:10:15)

   В свете возможных в дальнейшем недоразумений, хочу расставить точки над "i".

BOR land: Ммм...что сказать...для человека, который сам занимается созданием игровых уровней(правда, как хобби) "исследования"  и объемы текста звучат как-то...странно немного...
Для человека, достаточно давно играющего в Х3, вопросы вида, также звучат как-то...странно немного. По моим наблюдениям, игра не генерирует в принципе невыполнимые задания в рутинных миссиях. Просто часто у игрока для их выполнения не хватает оборудования, корабля, средств, но не времени. Лично для меня одно время было интересом, когда висело 5-6 миссий с уровнем "очень сложно" — пара убийств, пара строительств станций, доставка и слежка. И все это с общим лимитом в 20 минут. Да и это не предел, конечно.
То есть, у каждого из нас свой багаж знаний.

BOR land: В принципе, вышеперечисленное достаточно очевидно, если знать архитектуру игровых движков.(те же общие принципы рендеринга, построения уровня и загрузки его элементов).
Большинство из нас, игроков, не знакомо с архитектурой игровых движков.

BOR land: Какой смысл открывать "колесо" игровыми методами заново...проще вскрыть сами игровые архивы и узреть алгоритмы.(посты в таком духе прочел бы с удовольствием и неподдельным интересом - намек на действие, так сказать
Мы тоже все с удовольствием и неподдельным интересом почитаем такие посты.

BOR land: Так или иначе, вы используете дыры и эксплойты в игровой архитектуре, что уже является отступом от правил игры (то есть, читерством).
Этого никто и не отрицает. Мы можем это делать, например, для своего удобства. Степень читерства при этом каждый из нас определяет для себя сам.

BOR land: Другой вопрос, что разработчики не учли вашу любознательность в полной мере и забыли построить стеночку в нужном месте, по сему, вы благополучно проходите туда, куда не следует
Думаю, что будет легко признать, что в этом нет нашей вины.

BOR land: Не согласен.
Проведу аналогию - вы хотите понять устройство автомобиля во время езды на нем, нажимая и отпуская педали в разной последовательности, тогда как можете прочесть документацию

Хренакс и я всего лишь хотели нижайшим образом оправдаться перед Вами, как "знатоком". Аналогия с автомобилем некорректна. Манипуляции с игрой во время ее исследования не могут привести к трагическим последствиям.

BOR land: В свою очередь, игра это действие в рамках определенных правил и определенных возможностей(область), за рамки которых вы не можете выйти, потому что, иначе, вы уже вне пространства игры.Играя в шахматы, вы можете перевернуть доску дном наверх, но тогда вы уже не участвуете в задуманном процессе.
Игра не существует вне собственного пространства, в чем можете убедиться прочитав часть поста punisher'a о выходе за игровую зону.

Для хардкорных любителей Х3 эта игра существует во всех ее проявлениях. Настоящий любитель и фанат никогда не будет придерживаться правил. Правил, которые, между прочим, нарочно не оглашены самими разработчиками. Поэтому не стоит придумывать эти правила за них или за нас.

BOR land: Загадки и интерес это контент. Зона игрока.(вы изучате игровую механику и то, что для вас приготовил разработчик)
Остальное - зона разработчика.Тут нет чудес и магии, неизведанных тайн и так далее: единицы, нули, координаты и инструкции. Вы изучаете это, чтобы работать с движком.(документация просится к вам в руки, а вы ее гоните обратно на пол)Или,просто, из любопытства

Не стоит думать, что раз человек играет в компьютерную игру, то у него не хватает сообразительности и мозгов на то, чтобы абстрагироваться от происходящего на экране монитора. Вы ведь тоже играете в комп. игры. Не отказывайте и нам в наличии чуточки мозгов.
   Документацию никто из собравшихся никуда не гонит. Где эта документация по играм Х-три? Видимо, придется повторить кусочек с первой страницы:
 
 Хотелось бы побольше информации от людей, которые запросто ковыряют нутрянку игры. Что же касается меня, то все мои выводы относительно строения игры вообще и строения сектора в частности делались на основании анализа проводимых мной экспериментов и на доступном мне уровне понимания. А также с учетом моих скромных познаний.
   Было бы неплохо, если бы и другие пилоты ... в чем-нибудь нас просветили.
 

P.S.  "pusher" и "punisher" — совсем разные слова, так же как и "BOR land" и "BORDERland".
 Хренакс писал(а):
Прокомментировал в флудильне. Предлагаю перенести эту интереснейшую дискуссию туда.
 

Извини, не успел заметить твое предложение.
 

дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности. Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр