Вообще, если интересуйтесь, крайне советую ознакомится со статьями о U...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 175



 



Вообще, если интересуйтесь, крайне советую ознакомится со статьями о U...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.

Игровой сектор. Строение и особенности.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1560)
Автор: YOYOMAN
(29.09.2012 00:56:48)

 BOR_land писал(а):


Вообще, если интересуйтесь, крайне советую ознакомится со статьями о Unreal engine 3 (udk.com или мини-ру-вариант-для-мододелов unreal-level.ru ) и Valve Source Engine (https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs  - если английский не помеха. Хотя, там есть и переводы.)
Правда, сорс использует старые принципы...ни тебе LOD ни динамической подгрузки уровня...в нем еще пользуют принципы квейк 3, но...интереса не отменяет :)
 

любезнеший, на кой черт здесь соурс и анреал? Иксы юзают свой движек, незачем сюда впихивать сссылки на движки которые никакого отношения ни к теме ни к игре ни к сайту не имеют вообще. Тоже мне "великий построитель уровней"
 BOR_land писал(а):
(документация просится к вам в руки, а вы ее гоните обратно на пол)Или,просто, из любопытства
 

Фэйл документации к движку егософта никто доступа не даст, раскопка обжей, не работа с движком, а всего лишь с его файлами настройки, изменить ехе никак.
И вообще лоды в Их3 есть сразу видно что ты не загружал в макс ни одну модель. Иксы юзют 3 уровня лодов. В АП лоды переработати в более улучшеный вариант, тьак сказать в положительную сторону.
Ах да "спасибо за копипасту в твоем длинном посте."

дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности. Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр