На сайте онлайн (человек): 175 
|  |
|
 | |
Вообще, если интересуйтесь, крайне советую ознакомится со статьями о U... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.
Автор: YOYOMAN (29.09.2012 00:56:48) |
| BOR_land писал(а):
Вообще, если интересуйтесь, крайне советую ознакомится со статьями о Unreal engine 3 (udk.com или мини-ру-вариант-для-мододелов unreal-level.ru ) и Valve Source Engine (https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs - если английский не помеха. Хотя, там есть и переводы.) Правда, сорс использует старые принципы...ни тебе LOD ни динамической подгрузки уровня...в нем еще пользуют принципы квейк 3, но...интереса не отменяет :) |
| |
любезнеший, на кой черт здесь соурс и анреал? Иксы юзают свой движек, незачем сюда впихивать сссылки на движки которые никакого отношения ни к теме ни к игре ни к сайту не имеют вообще. Тоже мне "великий построитель уровней"
| BOR_land писал(а):(документация просится к вам в руки, а вы ее гоните обратно на пол)Или,просто, из любопытства  |
| |
Фэйл документации к движку егософта никто доступа не даст, раскопка обжей, не работа с движком, а всего лишь с его файлами настройки, изменить ехе никак. И вообще лоды в Их3 есть сразу видно что ты не загружал в макс ни одну модель. Иксы юзют 3 уровня лодов. В АП лоды переработати в более улучшеный вариант, тьак сказать в положительную сторону. Ах да "спасибо за копипасту в твоем длинном посте." |
|
дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности.
Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |