Ну, если вас интересуют какие-то моменты, (отрисовка моделей, подгрузк...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 198



 



Ну, если вас интересуют какие-то моменты, (отрисовка моделей, подгрузк...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.

Игровой сектор. Строение и особенности.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1560)
Автор: BOR_land
(28.09.2012 22:22:13)

Ну, если вас интересуют какие-то моменты, (отрисовка моделей, подгрузка, основные принципы работы скриптов в общем случаи в любом движке), уточните , что именно интересно, что знаю, изложу.В принципе, ту же механику от загрузки модели в память и до растеризации и отсыла на экран представляю

Конкретно с данным движком не работал. Было желание, но все не придумаю дизайн корабля для моделлинга + не сильно тянет глубоко разбираться со криптами, дабы попытаться внести кое какие изменения в экономику...была мысль. Так как она...горе это, а не экономисческая модель(если интересно, могу полотно на тему накатать :D ), поэтому все это лежит в ящике, пылится.

Некоторые вещи в геймдеве реализовываются одними и теми же методами, некоторые уже собираются "на месте" под задачу.

Хренакс, намек в адрес того, кому это интересно В случаи с X3  какого-то рвения рыться в файлах, лично у меня нет, но человеку любопытно.Дабы он не мучил себя, пытаясь все это понять из-под игры(при том, что понимается оно не всегда так, как есть на самом деле, ввиду специфики самого метода познание), я предложил иной вариант

дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности. Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр