Ну, если вас интересуют какие-то моменты, (отрисовка моделей, подгрузка, основные принципы работы скриптов в общем случаи в любом движке), уточните , что именно интересно, что знаю, изложу.В принципе, ту же механику от загрузки модели в память и до растеризации и отсыла на экран представляю 
Конкретно с данным движком не работал. Было желание, но все не придумаю дизайн корабля для моделлинга + не сильно тянет глубоко разбираться со криптами, дабы попытаться внести кое какие изменения в экономику...была мысль. Так как она...горе это, а не экономисческая модель(если интересно, могу полотно на тему накатать :D ), поэтому все это лежит в ящике, пылится.
Некоторые вещи в геймдеве реализовываются одними и теми же методами, некоторые уже собираются "на месте" под задачу.
Хренакс, намек в адрес того, кому это интересно В случаи с X3 какого-то рвения рыться в файлах, лично у меня нет, но человеку любопытно.Дабы он не мучил себя, пытаясь все это понять из-под игры(при том, что понимается оно не всегда так, как есть на самом деле, ввиду специфики самого метода познание), я предложил иной вариант  |