На сайте онлайн (человек): 99 
|  |
|
 | |
Т. е. ты хочешь сказать, что мы можем совершенно спокойно расположить ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Игровой сектор. Строение и особенности.
|
| Хренакс писал(а):Т. е. ты хочешь сказать, что мы можем совершенно спокойно расположить одну станцию в координате 2000, вторую в -2000 и соединить их сборочным узлом, поставив его у врат? И забыть про пиратов и ФПС? |
| |
Ты забыл про третью сферу - модуля, который ты собираешься построить у врат. Обе предлагаемые тобой к постройке станции тоже находятся в этой сфере, так что модуль возле врат располагаться откажется.
А вообще, я о чем-то вроде того уже думал.
Даже по первому предложенному мной варианту станции располагаются в пределах перемещения курсора по карте сектора лишь для удобства их постройки. Можно запульнуть их и в район "точки 2000". Но при этом ты столкнешься с трудностью их размещения.
Курсором ты их туда не "подвезешь". При любом нажатии на кнопки 2-4-6-8 на нампаде курсор возвращается в пределы, отведенные ему движком. Как вариант - качаться на лыжах в гамаке с предварительным удаленным забросом опять же батарейки в нужную точку, а потом постройка станции в точке с батарейкой.
Лично мне представляются сомнительными выгоды от такого размещения. Станций не видно что так, что эдак. А вот возни будет многократно больше.
P.S. Зато если выбросить две батарейки (одну в "минус три", другую - в "плюс три"), то они своими сферами доставать друг до друга не будут. Потом прилетаем в этот сектор с TL'ом, везущим в трюме две станции и сборочный узел. После этого быстро строим две станции в одной точке с одной батарейкой. Щиты у них начинают просаживаться, но времени нам хватит. Теперь соединяем эти две станции сборочным узлом, а головной модуль размещаем в одной точке с другой батарейкой. Щиты просаживаться перестанут, т.к. станции соединены в комплекс.
Практической пользы от такого сооружения - никакой. Зато соединительная труба, проходящая через сектор, длиной будет превышать 9000 км. :lol: |
|
дерево темы → Игровой сектор. Строение и особенности.
Игровой сектор. Строение и особенности. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |