Для постройки станции нужен корабль класса TL . Либо мы его приобретаем сами, либо нанимаем в секторе с верфью. Станции продаются на Верфи.
У Вас есть собственный TL.
Вы нанимаете TL.
1. Приказать TL стыковаться с верфью.
1. В секторе, где есть верфь, всегда есть и корабль класса TL. Найдите его и приблизьтесь к нему на расстояние, достаточное для связи.
2. В меню торговли с верфью выбрать необходимую станцию.
2. Свяжитесь с капитаном и подтвердите, что Вам действительно нужно что-то перевезти (кстати, с Вас ещё сдерут некую сумму за каждые пройденные врата, тариф зависит от Вашего рейтинга у этой расы).
3. Приобрести станцию как обычный товар.
3. Прикажите кораблю стыковаться с верфью.
4. Указать, что станцию следует поместить в Ваш TL.
4. В меню торговли с верфью выбрать необходимую станцию.
5. Приказать TL лететь в тот сектор, где Вы собрались возводить комплекс.
5. Приобрести станцию как обычный товар.
6. Когда TL будет в нужном секторе, приказать ему выгрузить станцию.
6. Указать, что станцию следует поместить в нанятый Вами TL.
7. При необходимости отправить корабль на верфь за другими станциями.
7. Связаться с капитаном и приказать TL лететь в тот сектор, где Вы собрались возводить комплекс.
8. Связаться с капитаном и приказать выгрузить станцию.
9. Можете отпустить TL, если он Вам больше не нужен, или же отправьте его на верфь снова (и так до тех пор, пока не достигнете желаемого результата).
Примечания:
* Чтобы построить станцию необходимо Ваше личное присутствие в секторе. * Находиться за штурвалом TL'a вовсе не обязательно. * Если Вы наняли TL и отправили его к месту строительства, но сумма на Вашем счету недостаточна для доставки станции в нужный сектор, капитан корабля волен продать Вашу станцию, а Вы потеряете деньги. Если Вы обнаружили, что Ваши финансы спели романсы, а TL уже полетел доставлять эту станцию, но не пересек врата, пересечение которых Вы не в состоянии оплатить - срочно свяжитесь с капитаном и прикажите ему остановиться. Пусть постоит, отдохнёт, пока Вы не заработаете ещё денег. *Чтобы построить станцию в определенной точке, нужно задать точные координаты этой точки. Координаты задаются с помощью стрелок на правой части клавиатуры (меняете 2 значения координаты точки, нажимаете "insert" и меняете оставшееся значение).
Вопрос 2. Где строить?
Как правило, стараются строить комплексы на пересечении торговых путей. Но если Вы строите комплекс для себя любимого, то выбирайте сектор, исходя из его характеристик. Если Вы планируете производство высокотехнологичных товаров, то Вам понадобятся Рудные и Кремниевые астероиды, не забывайте об этом, выбирая сектор. Выбирая сектор, отдавайте предпочтения тем секторам, где та продукция, которую Вы хотите производить, будет в дефиците. Не забывайте, что некоторые товары являются нелегальными, а значит, станции по их производству можно ставить только в тех секторах, где этот товар разрешен. Идеальный вариант - сектора Яки, неизвестные и пиратские. Думаю, не надо упоминать о том, что не стоит строить комплекс во враждебных секторах?
После того, как большой комплекс будет построен, полёты в секторе превратятся в увлекательное слайд-шоу. Поэтому старайтесь строить комплекс за пределами карты сектора (иногда это немного помогает, но при очень больших размерах комплекса - совершенно бесполезно).
Вопрос 3. Как соединить станции?
Станции соединяются при помощи Сборочного узла. Выберите станцию, на которой будет располагаться Головной модуль, после чего выберите станцию, которую следует присоединить. Внимание: расстояние между станциями не должно превышать 20 км.
Полезную инструкцию по строительству и соединению станций можно прочитать в этом посте.
Вопрос 4. Как рассчитать идеальный комплекс, чтобы станции периодически не начинали мигать желтым, сигнализируя нам о том, что не хватает ресурсов для начала цикла?
Также можно строить комплексы интуитивно, т.е. сами прикиньте - сколько чего понадобится. Как правило, подобное строительство заканчивается либо нехваткой, либо избытком ресурсов. Лично я ничего предосудительного в избытке ресурсов не вижу, поэтому строю без подсчетов. Прикидываю примерный состав комплекса, запускаю его, а если станция начинает мигать желтым, просто достраиваю станцию для производства необходимого количества сырья, чтобы обеспечить непрерывное функционирование комплекса. Если вышел перебор со станциями, лишние отключаю до лучших времен.
Другой вариант: берите листочек, ручку, калькулятор и считайте сами.
Вопрос 5. Что производить?
Здесь выбор ограничивается Вашими личными интересами. Как правило, свои комплексы начинают возводить для кормёжки зелёного поганца. Но этим не ограничивается строительство. Комплекс по производству ракет понадобится Вам, если Вы решили заняться абордажем. Можно возвести Табачно-алкогольный комплекс в пиратских секторах для поднятия репутации с пиратскими кланами (факт: сами пираты не будут стоять в очереди за товаром, а вот корабли Герцога - заглядывают).
Кроме того, существует список товаров, которые будут охотно раскупаться неписями, независимо от того, в каких секторах стоит комплекс:
Космическое топливо;*
Космотабак;*
1 МДж щит;
5 МДж щит;
Микросхемы;
Компьютерные детали;
Квантовые трубки (при больших объемах производства раскупаются менее охотно, чем Микросхемы и Комп. детали);
Улучшенные спутники (и обычные спутники).
*Товар является нелегальным. Для строительства комплексов по их производству выбирайте пиратские или Неизвестные сектора. Существуют и другие запрещенные товары. Список таких товаров и указание рас, на чьей территории они запрещены, можно посмотреть тут.
Существует список товаров, которые охотно раскупаются неписями у большинства игроков (но не у всех):
Ручные дезинтеграторы;
Ручное оружие;
Ресурсы второго уровня, особенно это касается Ткани Раймс (потребление этих товаров напрямую связано с текущей их потребностью у НПС).
Товары, которые могут как покупаться, так и игнорироваться неписями:
Ускорители частиц;
Импульсные пушки;
Ракеты Москит;
Ракеты Светлячок. Чем ниже цена на товар, тем охотнее его будут покупать.
Вопрос 6. Как управлять станцией?
В разделе "Моя собственность" находим комплекс, настройки которого нас интересуют.
Рассмотри подробнее каждый из пунктов. 1. Информация. В этой вкладке Вы увидите всю информацию о производстве. Название активных фабрик написано белым цветом, фабрики с остановленным производством - серый цвет, фабрики, которым не хватает ресурсов для начала производства - желтый цвет. Информацию в этом пункте меню можно только просмотреть, но нельзя изменить. 2. Параметры станции. Это основной раздел, где мы даем приказы своему комплексу. Выбрав этот пункт, мы переходим в новую вкладку.
Напротив товара указана средняя цена, цена, которую мы установили на продукт и закупочная цена сырья. Значение этих пунктов меняем при помощи стрелок: "<-" - уменьшить стоимость, "->" - увеличить стоимость. Когда мы выставили желаемую цену на товар, необходимо нажать "Enter" для сохранения параметра. По этой же цене у Вас будут покупать данный товар (если не установите запрет на торговлю).
Далее - "Перевод кредитов" - точно так же стрелками мы указываем, сколько денег отдаем в распоряжение станции, т.е. сколько она может тратить на закупку ресурсов.
Количество прыжков - этот параметр определяет максимальное количество прыжков, которое может сделать корабль, осуществляющий покупку/продажу товаров. *При повышении закупочной цены сырья, дальность прыжков до фабрик, предлагающих товары по этой цене, уменьшится.
Внизу списка мы видим два очень важных параметра.
"Станция торгует с другими расами" - да/нет. Этот параметр отвечает за то, будет ли станция торговать вообще.
"Торговля промежуточными продуктами" (настройка касается только торговцев-неписей) - настройка только для промежуточных ресурсов. "Покупка" - только покупает, но не продает; "Продажа" - только продает, но не покупает; "Купля-продажа" - и продает, и покупает. Запрет на продажу товара касается только неписей, то есть, если Вы прикажете приписанному транспорту торговать ресурсами - он будет торговать. 3. Командная консоль. В этой вкладке мы отдаем приказы станции. Выбираем пункт и попадаем в новую вкладку, состоящую из двух пунктов: 1)Изменить название - тут мы можем переименовать станцию. 2)Приказы - нажимаем и оказываемся в новой вкладке. Слотов много, но почти все они бесполезны, так как оставлены на случай модификации игры. По сути команд всего 3: - Нет команд (думаю, пояснять не надо). - Доложить о прибывающих кораблях - эта команда позволит Вам узнать - какие корабли, на каком расстоянии и с какой целью (продать Вам товар, купить у Вас товар) направляются на Вашу станцию. - Автоперевод денег на счет игрока - эта команда позволит Вам регулировать, какое количество кредитов может находиться на станции. Выбрав эту команду, Вы перейдёте в новое окно, где требуется выставить максимальную сумму кредитов, которая может находиться на Вашей станции. Все кредиты, полученные сверх этой суммы, будут переведены на счет игрока. 4. Соединенные станции - в этом окне мы видим все станции по отдельности. Около каждой работающей станции есть надпись "Производит". У остановленных станций эта надпись отсутствует. Наведя курсор на станцию и нажав "Enter", мы можем увидеть информацию по каждой из них. Выбрав станцию, Вы снова попадете в меню, где видите командную консоль. Когда мы отдаем приказ одной станции, этот приказ распространяется на весь комплекс. Здесь же мы можем изменить название конкретной станции и вывести изображение станции на монитор. При этом у нас появляется окошко с информацией о станции (показатели корпуса и щита). Интерес представляют пункты: - "Остановить производство" (останавливает работу станции на любом этапе цикла, при восстановлении работы станция продолжает цикл с момента остановки); - "Продолжить производство" (восстанавливает работу станции после остановки).
Для чего нужны эти команды? Иногда некоторые станции становятся "лишними" - на них не хватает ресурсов или же товар, производимый на них, в данный момент не нужен, а ресурсы, бесполезно растрачиваемые на производство этих товаров, лучше пустить на производство необходимого. Так вот, станцию, работа которой нам не нужна, мы просто отключаем до тех пор, пока она нам не понадобится. 5. Пристыкованные - в этом пункте меню Вы можете посмотреть, какие корабли в данный момент находятся на Вашей станции. 6. Собственные корабли - этот пункт содержит список всех кораблей, для которых эта станция является базой приписки. 7. Автопилот: пристыковаться - стыковка Вашего корабля со станцией (работает только в том случае, если Вы находитесь в секторе). 8. Найти на карте сектора - выбрав этот пункт, перед Вами откроется карта сектора, курсор будет указывать на комплекс. 9. Вывести на экран - на выбранный монитор выводится информация о показателях щита и корпуса головного модуля.
Вопрос 7. Как удалить станцию из комплекса?
Если Вы уверены, что станция Вам не нужна и не понадобится никогда (если не уверены - лучше остановите работу станции, пусть она бездействует до тех пор, пока не понадобится Вам), то: 1.Необходимо разрушить Головной модуль (либо пристыковаться к станции и в меню станции найти "Взорвать" - на эвакуацию у Вас 10 секунд, либо банально расстрелять). 2.После того, как Головной модуль будет разрушен, найдите станцию и уничтожьте (чтобы уничтожить станцию можно пристыковаться к ней и в меню найти пункт "взорвать" или просто расстрелять её). Либо же оттащите её куда нужно при помощи Силового луча. 3.При помощи Сборочных узлов соедините станции заново.
Об этом спрашивают чаще всего.
Если Вы построили замкнутый комплекс, то для его запуска необходимо выгрузить на склад комплекса стартовую партию Батарей (вместо Батарей можно закинуть партию Кристаллов).
Возможно автоматизировать покупку сырья для станции и продажу продуктов при помощи кораблей, приписанных к станции/комплексу. Подробнее (пункт II).
Если комплекс атакуют войска расы-владелица сектора, значит, либо Вы являетесь врагом этой расы, либо в состав Вашего комплекса включена станция, производящая нелегальный товар.
Счет комплекса - единый для всех соединённых станций.
После разрушении Головного модуля все станции будут отделены друг от друга, а ресурсы и кредиты будут распределены между ними (не переживайте, ничего не исчезнет).
Фабрики игрока и фабрики, принадлежащие неписям - РАЗНЫЕ. Станции неписей используют вторичные ресурсы. Они ускоряют производство, но не являются необходимыми для производства.
На станции игрока вторичных ресурсов НЕ БЫВАЕТ!
Если астероиды, на которых Вы собираетесь устанавливать шахты, расположены далеко друг от друга, воспользуйтесь Силовым лучом и перетащите астероиды (с предварительно установленными на них шахтами) в удобную для строительства комплекса часть сектора.
Присоединять к комплексу можно не только одинокую станцию, но и другой комплекс (расстояние между комплексами должно быть не более 20км). Для этого Сборочным узлом соедините два Головных модуля.
Один сборочный узел соединяет только 2 объекта (станция - станция, гол.модуль - станция, гол.модуль - гол.модуль). Для присоединения новых станций следует приобрести новые Сборочные узлы.
Нельзя присоединить к комплексу Док оборудования и Торговую станцию (и некоторые из станций, которые нельзя купить, но можно получить при помощи абордажа ТЛ, перевозящего станции).
Не забывайте о том, что станции разных рас потребляют разные ресурсы (например, Фабрике Кристаллов (пр-ва телади) требуется Ностроповое масло, а Фабрике кристаллов (пр-ва сплитов) требуется Растарное масло).
Размер станций (M, L, XL) влияет на количество вырабатываемого за цикл продукта.
Жирность астероидов влияет на скорость выработки продукта. Чем жирнее астероид, тем быстрее шахта производит товар. Освещенность сектора влияет на производительность электростанций. Более подробная информация.
Порядок соединения станций в комплекс не имеет значения.