Производительность шахт и электростанций игрока. / X3 Terran Conflict (Земной конфликт)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict / Экономика. / Производительность шахт и электростанций игрока.  
 

На сайте онлайн (человек): 51



 



Производительность шахт и электростанций игрока.

Автор: Александр aka Алан

Производительность шахт и электростанций игрока


    Как хорошо известно играющим в X3: Земной конфликт, количество продукции, произведенной шахтой или солнечной электростанцией игрока в единицу времени, существенно зависит от соответственно содержания минерала в астероиде, на который вы поставили шахту, и от освещенности сектора. Но каковы эти зависимости, какие формулы можно использовать для расчета и какие закономерности существуют?

    При разработке своей программы "Планирование производственных комплексов" я решил выяснить эти закономерности. Все, что приводится ниже, я подметил самостоятельно и подобрал формулы, о которых пойдет речь. Однако не могу не сослаться на вот это сообщение пилота Red_Eye, который уже рассказывал о производительности шахт игрока. Как мне кажется, тут я предлагаю более полную информацию.
    Что касается формулы производительности солнечных электростанций, то сообщений об этом я не нашел. Все три формулы проверялись мною на десятках астероидов с разным содержанием и при каждой доступной в оригинальной игре освещенности сектора. Расхождений не замечено. Производительность в час везде округлялась в меньшую сторону. Итак...





Производительность Кремниевой шахты L любой расы (в единицах кремниевых пластин)
в зависимости от содержания кремния в астероиде.



Содержание кремнияПродукция за циклВремя цикла, сПродукция за час
0 - 3952401 - 617.4 - 295.0
40 - 8110118 - 60305.0 - 600.0
82 - 1251587 - 60620.6 - 900.0
126 - 1702076 - 60947.3 - 1200.0
171 и т.д.25 и т.д.70 и т.д.1285.7 и т.д.


  •     Формула для расчета времени цикла на 5 кремниевых пластин:

    (Время цикла в секундах) = ОКРУГЛИТЬ_ДО_МЕНЬШЕГО_ЦЕЛОГО ( 2400 / (содержание + 1) ) + 1


    Интересные факты:
    •  - максимальное содержание кремния в астероиде в оригинальной игре, насколько я помню, составляет 72;

    •  - с ростом содержания кремния, как только время цикла для текущего количества единиц продукции за цикл упадет ниже 60 с, тут же добавляется по +5 единиц/цикл (с соответствующим увеличением длительности цикла) до тех пор, пока время цикла не станет большим или равным 60 с;
    •  - в результате время цикла шахты не может быть менее 60 с;
    •  - производительность шахты растет практически линейно с ростом содержания кремния в астероиде (незначительное отличие за счет целочисленного округления);
    •  - для упрощения можно считать, что рост содержания минерала в 2 раза дает рост продукции шахты за час в 2 раза. Реальность не слишком отличается;
    •  - шахта на астероиде с содержанием кремния 0 (или ошибочно поставленная на рудный астероид, что то же самое) все же выдает продукцию, но очень мало);
    •  - иногда при близких значениях содержания минерала продукция будет одинаковой;
    •  - для Кремниевой шахты M делите числа во второй и четвертой колонках таблицы на 2.5;
    •  - потребление батарей любой кремниевой шахтой в любых условиях на единицу продукции неизменно и составляет 24 единицы;
    •  - кремниевые шахты игрока потребляют батареи как первичный ресурс. При их отсутствии на складе в количестве, требуемом на 1 цикл, производство останавливается;
    •  - самые дешевые кремниевые шахты у Землян, ненамного дороже - у Телади.


    Примечание: правильность формулы подтверждается экспериментами на 31 астероиде с разным содержанием кремния (от 0 до 72).






    Производительность Рудной шахты L любой расы (в единицах руды)
    в зависимости от содержания руды в астероиде.



    Содержание рудыПродукция за циклВремя цикла, сПродукция за час
    0 - 95601 - 6129.9 - 295.0
    10 - 1910110 - 62327.2 - 580.6
    20 - 301587 - 60620.6 - 900.0
    31 - 412076 - 60947.3 - 1200.0
    42 - 532570 - 601285.7 - 1500.0
    54 - 653066 - 601636.3 - 1800.0
    66 - 7435632000.0
    75 - 8440642250.0
    85 - 9945632571.4
    100 - 11950603000.0
    120 - 14960603600.0
    150 и т.д.75 и т.д.604500 и т.д.


  •     Формула для расчета времени цикла на 5 единиц руды:

    (Время цикла в секундах) = ОКРУГЛИТЬ_ДО_МЕНЬШЕГО_ЦЕЛОГО ( 600 / (содержание + 1) ) + 1


    Интересные факты: 
    • - максимальное содержание руды в астероиде в оригинальной игре, насколько я помню, составляет 102 (133 для ледяного астероида, см. примечание ниже);
    •  - с ростом содержания руды, как только время цикла для текущего количества единиц продукции за цикл упадет ниже 60 с, тут же добавляется по +5 единиц/цикл (с соответствующим увеличением длительности цикла) до тех пор, пока время цикла не станет большим или равным 60 с;
    •  - в результате время цикла шахты не может быть менее 60 с;
    •  - производительность шахты растет практически линейно с ростом содержания руды в астероиде (незначительное отличие за счет целочисленного округления);
    •  - для упрощения можно считать, что рост содержания минерала в 2 раза дает рост продукции шахты за час в 2 раза. Реальность не слишком отличается;
    •  - шахта на астероиде с содержанием руды 0 (или ошибочно поставленная на кремниевый астероид, что то же самое) все же выдает продукцию, но очень мало);
    •  - иногда при близких значениях содержания минерала продукция будет одинаковой;
    •  - для Рудной шахты M делите числа во второй и четвертой колонках таблицы на 2.5;
    •  - потребление батарей любой рудной шахтой в любых условиях на единицу продукции неизменно и составляет 6 единиц;
    •  - рудные шахты игрока потребляют батареи как первичный ресурс. При их отсутствии на складе в количестве, требуемом на 1 цикл, производство останавливается;
    •  - самые дешевые рудные шахты у Землян, совсем ненамного дороже - у Сплитов.


    Примечание: правильность формулы подтверждается экспериментами на 38 астероидах с разным содержанием руды (от 0 до 102 плюс ледяной астероид с содержанием льда 133 с установленным на нем Земным Ледяным комбайном L, который был мною захвачен путем абордажа перевозящего его TL. Упоминаю о нем, поскольку для себя сделал предварительный вывод, что лед считается точно так же, как руда).







    Производительность Солнечной электростанции XL любой расы (в единицах батарей)
    в зависимости от освещенности сектора.



    Освещенность сектора, %Продукция за циклВремя цикла, сПродукция за часОтносительное количество продукции за час
    0553030565272.10.705
    100553023983297.10.900
    150553021592595.31.000
    3005530166119927.71.295
    4005530145137296.61.483
    4505530136146382.41.581


  •     Формула для расчета времени цикла любой электростанции игрока:

    (Время цикла в секундах) = ОКРУГЛИТЬ_ДО_МЕНЬШЕГО_ЦЕЛОГО ( 5530 / ( 5530 / 305 + 0.05 * освещенность ) )


    Интересные факты: 
    •  - максимальная освещенность сектора в оригинальной игре версии до 3.1 включительно - 400% (Маяк Акилы). В патче 3.1.1 добавлен сектор с освещенностью 450%;

    •  - производительность электростанции растет практически линейно с ростом освещенности сектора (незначительное отличие за счет целочисленного округления);
    •  - при освещенности 0% электростанция дает довольно неплохой выход продукции (в отличие от шахт при нулевом содержании минерала!);
    •  - как видно из таблицы, например, при повышении освещенности сектора от 150% до 300% получаем рост производства только на 30%;
    •  - более низкая освещенность сектора всего лишь заставляет вас ставить больше электростанций для получения того же количества батарей в час. Это означает лишь рост исходной стоимости комплекса, но никаких ограничений на возможность производить нужное количество батарей. Поэтому для очень большого полностью замкнутого комплекса имеет смысл выбирать не тот сектор, где выше освещенность, а тот, где больше суммарное содержание кремния в астероидах (поскольку кремний - это производство кристаллов, а кристаллы - производство энергии);
    •  - для Солнечной электростанции L делите числа во второй и четвертой колонках таблицы на 2;
    •  - для Солнечной электростанции M делите числа во второй и четвертой колонках таблицы на 5;
    •  - из 1 кристалла любая электростанция игрока в любых условиях произведет 138.25 единиц батарей;
    •  - солнечные электростанции игрока потребляют кристаллы как первичный ресурс. При их отсутствии на складе в количестве, требуемом на 1 цикл, производство останавливается;
    •  - самые дешевые электростанции у Боронов. Земные иногда стоят столько же, но они жутко громадные - их брать не советую.


    Примечание: правильность формулы подтверждается проверкой времени цикла электростанции при всех доступных в оригинальной игре версии 3.1.1 освещенностях сектора.






         Мне кажется, предлагаемый вашему вниманию материал отвечает на большинство возможных вопросов по производительности шахт и электростанций игрока. Если кто-нибудь имеет дополнительную информацию - буду рад внести соответствующие дополнения.


    Удачного строительства! 

    Экономика.

    Автор: Александр aka Алан
    Добавил(а): Евгения
    Создано: 23.09.2011
    Изменено: 24.09.2011
    Количество изменений: 2
    Просмотров: 42250

    Оценка: 5
    Голосов: 32

    Ссылка на эту страницу:
    <a href="https://x3tc.net/proizvoditelnost-shaht-i-elektrostancij-igroka_133.html">Производительность шахт и электростанций игрока.</a>

    BBCode:
    [url=https://x3tc.net/proizvoditelnost-shaht-i-elektrostancij-igroka_133.html]Производительность шахт и электростанций игрока.[/url]

    Список игр