Перед началом миссии, в любой версии игры, рекомендую включить в Windows по умолчанию английскую раскладку клавиатуры, чтобы ввод текста в игре шел на латинице.Условия получения миссии:
- Пройденная земная ветка.
- Пройденная гонерская ветка.
Во время выполнения понадобятся::
- Прыжковый двигатель с запасом батарей для прыжков.
- Военный транспорт класса ТМ с хотя бы одним пристыкованным истребителем.
- Порядка 400 млн. кредитов для оплаты расходов.
Ксенонская угроза

Миссия начинается с сообщения от некоего Джеффа Марксона (Jeff Marxon) — Верховного Главнокомандующего, как мы узнаем впоследствии. Чтобы инициировалась миссия, нужно прилететь в любой сектор, в котором есть док оборудования или его аналог, и который находится на расстоянии не более 20 прыжков от сектора Свободный удел. Для получения же сообщения от Джеффа Марксона требуется после этого посетить любой сектор на расстоянии от двух до шести прыжков до Шанса Данны.
В сообщении говорится, что в сектор Шанс Данны совершил прыжок ксенонский корабль-ЦПУ и движется к южным вратам, ведущим в Свободный удел. А данный сектор, хоть и не принадлежит Содружеству, но контролируется Телади. Поэтому, не желая вызвать дипломатический кризис в отношениях с этой расой, он и просит нас помочь не допустить кровопролития и спасти подштанники гражданского населения. Обещания безмерной благодарности в пределах разумного и шарканья ножкой прилагаются. Шаркаем ножкой в ответ и вписываемся в эту авантюру.
На нас тут же проливается дождь из благодарностей, и мы получаем задание как можно скорее лететь в Шанс Данны. Извещают также о странном поведении кораблей, приблизившихся к кораблю-ЦПУ, и советуют себя поберечь, с чем мы радостно соглашаемся, ибо похороны за счет заведения нам никто не обещает, да и нас они не шибко устроят. Уж лучше синичка в руке, чем утка под кроватью.
Если отказаться от миссии — получим снижение расового рейтинга у аргона. Снижается он нелинейно, в зависимости от того, какой рейтинг имеем на текущий момент.
При отказе от миссии, через полчаса игрового времени получим ее снова. Для этого нужно снова влететь в сектор с доком оборудования не дальше 20 прыжков от Свободного удела. Висеть в одном секторе, подходящем под условия, не поможет. Нужно или совершить прыжок, или пролететь через врата.

Когда миссия принята — прыгаем в Шанс Данны и видим там действительно не очень радостную картину. Декка #cafe, ролик с которой нам показывают при входе в сектор, окружена целой тучей истребителей, причем намерения у них самые что ни на есть недружелюбные. Получаем задание "расследовать ксенонские корабли".
Задание воспринимаем без фанатизма, поскольку кораблей много, и за здорово живешь намять им бока будет затруднительно. Да и необходимости в этом нет.
Рядом, кстати, прохлаждается Колосс под названием Бешеный Ястреб (MadHawk), но сильного желания лезть в мясорубку не проявляет.
Через некоторое время нас извещают, что Декка-ЦПУ совершила прыжок в Свободный удел. Врата, говорят, заблокированы, но мы-то в курсе, что у вас есть несфокусированный прыжковый двигатель. С его помощью вы сможете попасть в сектор и эвакуировать население на Военный аванпост в Фортуне Елены, где создается транзитный лагерь беженцев.
Вот тут мы получаем задание раздобыть корабль класса ТМ. Мотивация — у нас всего одна попытка, чтобы попасть в сектор, а спасти нужно всех. Плюс к этому, рекомендуют взять с собой истребители сопровождения для охраны.

Как показывает дальнейшая практика, истребитель действительно необходим, чтобы получить следующее задание. Пока к ТМ не пристыкован хотя бы один истребитель, задание не сменится. В принципе, можно сразу лететь в Шанс Данны на ТМ с пристыкованными штурмовиками, но, поскольку придется прыгать и возвращаться несколько раз, лично я предпочитаю делать это из другого сектора. Соседство ксенонского флота как-то действует на нервы и жутко хочется устроить драку.
Как только мы пересаживаемся в ТМ с непустым ангаром, получаем задание прыгнуть в Свободный удел. Прорваться через врата действительно непросто, да и не соответствует сюжету, поэтому начинаем делать несфокусированные прыжки в надежде, что нас случайно занесет туда, куда нам нужно.
Делаем несколько несфокусированных прыжков и, в конце концов, действительно оказываемся в секторе Свободный удел, приблизительно в сотне километров от торговой станции ниже плоскости эклиптики. Число необходимых прыжков генерируется случайно, в пределах от 3 до 6. Берем курс на станцию и получаем задание на ее защиту. По дороге получаем сообщение от Декки #cafe, в котором мы ни черта не понимаем, обращая лишь внимание на выделенный красным код (он нам впоследствии понадобится).

Приблизившись, видим, что группа истребителей сопровождения Декки-ЦПУ отделилась от основной группы и атакует станцию. Натравливаем на них свои истребители. Можно вписаться в заварушку и самому, а также помочь ракетами. Это — не главная задача, но для продолжения надо транклюкировать несколько терраформеров. Вскоре получаем задание стыковать ТМ со станцией. В трюме должно быть достаточно места для 92 пассажиров (552 единицы).
После стыковки на связь выходит управляющий станцией Андорсиус Сильвиос Белизаурис VII (Andorsius Silvios Belisauris VII). Он говорит, что станция сильно повреждена, многие уже погибли, в живых, кроме него самого, остался 91 представитель персонала. Если в трюме будет недостаточно свободного пространства — он попросит освободить больше места. Если не установлена система жизнеобеспечения — предложит купить ее по сходной цене. (Кстати, ценник, действительно, весьма хорош — 2 040 кр. Ниже минимальной цены! Вот что значит — жить охота...)
В версии 2.6 систему жизнеобеспечения установят вообще бесплатно.Все просятся к маме и умоляют увезти из этого ада. Соглашаемся спасти их (интересно, а телади хвост отбрасывают?), и ящерицы дружной толпой прыгают к нам в трюм.
Что забавляет, так это то, что уже после тотальной эвакуации какое-то меркантильное теладийское КЮ на этой торговой станции пыталось втюхать мне миссию на сканирование нелегальных грузов в этом секторе.
Но вот, наконец, этот табор расселся по местам, и мы держим путь в сектор Фортуна Елены. Совершаем прыжок и получаем задание стыковаться с Военным аванпостом. По пути приходит сообщение от Белизауриса VII. Оказывается, он тоже получил сообщение от Декки #cafe, которое получили и мы. Поскольку извлечь прибыль из этих кодов телади не может, он передает это сообщение нам, с рекомендацией обратиться к Бола Хи (Bola Hi) — большому спецу по ксенонам. С его слов, обычно Бола Хи находится на верфи в секторе Возмездие королевы и может помочь нам с расшифровкой послания.

Стыкуемся с Военным аванпостом. Джефф Марксон распинается в благодарностях, а спасенные беженцы перемещаются в лазарет, по пути бросая в воздух чепчики и пресловутые подштанники. Все окрестности оглашаются радостными воплями, прославляющими деда Мазая, спасшего ящериц, а нам на счет переводят некоторое вознаграждение за героизм.
Следует отметить, что если по дороге умудриться продать часть пассажиров в рабство, то награды мы не получим, а вопли будут потише. Ну а если их продать всех поголовно, то нас еще и обругают, снизят репутацию у Аргона и отправят поднимать ее. Пока не поднимем — следующего задания не получим.
Шпицрутены

Эта часть миссии полна скитаний в поисках
головоногой потрошительницы головоногого потрошителя ксенонских кодов. Нас неоднократно будут пинать со станции на станцию, что действительно напоминает наказание прохождением сквозь строй.
В версии 2.6 Егософт по неизвестным причинам сменил пол Бола Хи с женского на мужской, в связи с чем пришлось вносить изменения в описание.Итак, теладийский террариум нашел свое новое пристанище, а нам пришло новое задание. Пора отправляться на поиски Бола Хи.

Сначала наш путь лежит на верфь в секторе Возмездие королевы. Прилетаем туда, стыкуемся, но оказывается, что Бола Хи
отбыла отбыл в Альдрин для изучения корабля-ЦПУ терраформеров. Получаем очень доброжелательного, ласкового пинка и летим искать ее в Альдрин.
Там находим Кораблестроительную базу с синей книжкой, стыкуемся с ней и вновь справляемся о
боронской тетке боронском дядьке. Абориген-инженер Дженс Ка (Ingeneer Jens Ka), вышедший на связь, шалеет уже от одного слова "борон" и сплавляет нас местному профессору Кетраару (Professor Ketraar), который уже много лет
встречает тут всех заезжих гостей.
Если вы до этого не просканировали все станции в Альдрине — придется это делать сейчас, т.к. пока квестовые станции не обнаружены — никаких синих книжечек вы, соответственно, не увидите.
Теперь наш путь — к Неизвестной альдринской базе, отмеченной целеуказателем. Прилетаем, стыкуемся, связываемся с Кетрааром. Спрашиваем о Бола Хи.
О! Неужели? Наконец-то наши поиски увенчались успехом, а то мы уж начали забывать, кого мы ищем. Профессор включает конференц-связь, и мы рассказываем, с чем прилетели. Бола Хи
заинтригована заинтригован и просит переслать
ей ему сообщение ксенонов. Потом говорит, что расшифровка займет продолжительное время и предлагает ждать вызова, когда результаты будут готовы.
Отправляемся курить бамбук. Ожидание продолжается два часа игрового времени, поэтому бамбука понадобится много.
В версии 2.6 время ожидания значительно снижено.Наконец, приходит приглашение вернуться за результатами. Включаем форсаж и на всех парах мчимся за новостями о Декке-ЦПУ на ту же станцию. Там говорим с профессором, и тот снова включает конференц-связь. Нам излагают
массу действительно интересных фактов, но бамбук дает о себе знать, поэтому мы жестко тупим и некоторое время еще продолжаем называть Декку ксеноном. В конце концов, отдупляемся, что это ведро теперь умеет разговаривать и чего-то там соображает.
Боронская тетка Боронский дядька устраивает марш протеста против геноцида говорящих ведер и дает нам задание найти еще одну Декку-ЦПУ, уцелевшую после конфликта в Черном солнце. Оказывается, жалостливые бороны припрятали ее во избежание уконтрапупливания, и к ней можно добраться при помощи все того же несфокусированного прыжка. Ее нужно убедить помочь Декке в Свободном уделе избавиться от внешнего контроля.
#efaa

Именно так "зовут" Декку-ЦПУ, которую нам нужно найти с помощью несфокусированного прыжка. Начинаем прыгать. Число необходимых прыжков генерируется случайно, в пределах от 5 до 8. Попав в неизвестный сектор, в котором она находится, мы услышим от Бэтти "радостное" известие, что прыжковый двигатель накрылся. Целеуказатель миссии укажет на обломки корабля, и мы получим задание лететь к ним.

В секторе темно, как у негра в ухе, а к обломкам нужно подлететь на расстояние порядка километра. Будьте осторожны, не зацепитесь за них — обломки имеют весьма сложную форму.
Подлетев, получаем задание лететь к #efaa, на которую и смещается целеуказатель. Берем курс на цель и, подлетев к ней на расстояние 25 км, с ужасом понимаем, что Бэтти не на шутку снесло крышу. Она начинает без остановки молоть всякую чушь из известных ей фраз. Похоже, с бамбуком пора завязывать.
Декка #efaa, тем временем, интересуется, какие черти нас сюда принесли и какого рожна нам здесь надо. Причем грозится запустить протоколы самозащиты, что нам нисколько не нравится. Просто ссылаться на ее систершип, #cafe, приславший нас, ее не убеждает, поэтому выбираем второй вариант ответа, уточняющий, что этим кораблем манипулируют, а без #efaa помочь никто не сможет.
Декка деактивирует протоколы и начинает калибровать прыжковый двигатель, вытаскивая из нашего бортового компьютера координаты прыжка. Бэтти затыкается, а мы ждем 20 минут игрового времени, пока необходимые настройки будут закончены. По истечении этого времени мы получим сообщение о том, что прыжковый двигатель снова в наличии, и мы, вместе с #efaa, прыгнем в Свободный удел.
Воссоединение

Оказавшись в Свободном уделе, получаем задание следовать к Декке #cafe. Подлетаем к ней на расстояние около 24 км, получаем сначала сообщение от #efaa о том, что подключение к #cafe ей не удалось и брандмауэр придется взламывать нам, а потом — от неизвестного лица, с предложением сыграть в игру "взломай файрвол, или умрешь".
Выбора у нас нет, поэтому начинаем ломать. При взломе первого уровня требуется разгадать комбинацию из четырех цифр. Вводим свой вариант, выбираем проверку и получаем в ответ три других цифры: количество угаданных цифр в нашем варианте, стоящих на своем месте (промаркировано зеленым цветом), не на своем месте (желтым) и количество совсем неугаданных (красным). Любая из цифр может присутствовать не обязательно только один раз. Через определенное количество попыток код генерируется заново, а количество допустимых попыток увеличивается. Для тех, у кого возникают трудности с решением, некоторые ссылки можно получить
здесь.
На следующем этапе необходимо решить задачку судоку. Кто в них не силен — может воспользоваться
ссылкой.
После прохода второго уровня нам приходит сообщение о том, что хоть брандмауэр и обойден, но нужно еще ввести пароль главного компьютера, причем часть кода уже присутствует и выделена опять-таки красным цветом. Не мудрствуя лукаво, объединяем этот код с полученным ранее в сообщении. Вводим:
USCWintersalpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega
(Вот и пригодилась нам английская раскладка.)
Ура! Два ведра воссоединились, #cafe быстренько "синеет", ее сопровождение то ли стыкуется к ней, то ли куда-то прыгает. Нам приходит сообщение, что все в порядке, а человек, заваривший всю эту кашу с перепрограммированием и находившийся длительное время в анабиозе, по неизвестным причинам проснулся. Декки, нежно взявшись за ручки, собираются свалить куда подальше, чтобы там, в безопасности, громыхать о своих жестяных проблемах, а мы смотрим ролик про отбывающие Декки и получаем задание подобрать мерзавца Геро "Паззл" Босса (Gero "Jigsaw" Boss), который только что получил пинка и вылетел из #cafe в открытый космос.
Машем ведрам платочком и направляемся подбирать вредителя, чтобы пожелать ему доброго утра.
Когда пакостник оказывается у нас в трюме (необходима система жизнеобеспечения), получаем задание следовать в Шанс Данны. Там получаем сообщение с Бешеного Ястреба от Мартина Харка (Marteen Hark) — командующего Четвертым Штурмовым Флотом Фортуны Елены, который так ничем нам и не помог. Тот отмазывается, что, мол, им нужно было больше сведений, чтобы помочь нам с эвакуацией мирного населения. Потом он отправляет нас на доклад в Фортуну Елены и просит рассказать
шефу начальству Михал Иванычу Верховному Главнокомандующему, что именно мы сделали, дабы в дальнейшем, если они опять сядут на такую же измену, они знали, чего им нужно будет покурить, чтобы их так же быстро отпустило, как сегодня.
Отправляемся в Фортуну Елены и получаем задание стыковаться с Военным аванпостом. Стыкуемся. Получаем сообщение от Джеффа Марксона. Изучив наш журнал полетов, тот, по всей видимости, сам все понял и про бамбук, и про говорящие ведра, и про Элвиса с покемонами (интересно, Бэтти ему хоть ничего не ляпнула?), поэтому сплавляет нас, от греха подальше, вернуть Белизауриса VII на его торговую станцию в Свободный удел .
Поместья

Вот и пришло время расширить свои владения. На этом этапе нам и понадобятся наши миллионы на расходы.

После стыковки с торговой станцией Белизаурис VII сообщает нам, что хочет отплатить услугой за услугу. Ему известны приблизительные координаты врат, ведущих в новый сектор. Тот, кто первым достигнет сектора, может зарегистрировать права на него. За небольшое вознаграждение он готов предоставить нам эти сведения. Ждем дальнейших известий. Через 10 минут игрового времени приходит задание связаться с торговой станцией. Связываемся с Белизаурисом VII и говорим, что хотим купить координаты прямо сейчас. Меркантильная
жаба ящерица, несмотря на недавние слова о "небольшом" вознаграждении, заявляет, что это будет нам дорого стоить, и заламывает ценник в почти 57 миллионов. Всего десять минут, как вернулся, а уже совсем страх потерял! Вспоминая всех его предков с I по VI, отваливаем ему означенную сумму. Белизаурис отвечает, что для вступления во владение, нужно зарегистрировать название сектора, дает нам имя нотариуса, который это может сделать, и направляет нас к нему. Запрос в Бюро Картографии Секторов он уже направил, а координаты врат предоставит нам сразу после регистрации. Ага! Знаем мы все! Откат он, подлец, от нотариуса получить хочет!

Ну, делать нечего, летим в сектор, куда нас направляет целеуказатель. Там связываемся с нужной станцией и говорим с Алексманскалванбилтом (Alexmanskalvanbilt). Как нетрудно догадаться по имени, это паранид. Не моргнув ни одним из своих трех глаз, он сдирает с нас 333'333'333 кредита, как "священные расходы на обслуживание", после чего предлагает выбрать название для него из следующего списка:
Родник босса, Искривленные небеса, Ускользающие шпили, Путеводная звезда, Собор Хаара. После выбора названия он сообщает, что все формальности улажены и мы можем катиться колбасой, при этом называя нас "презренным" и "низкорожденным".
Теперь наш путь лежит в неизвестный сектор справа от Владения Зирт. По прибытии получаем задание найти врата. Влетев в сектор через западные врата, поворачиваем примерно на 45 градусов влево и, в точке с координатами 0, 0, 80 км, находим северные врата, ведущие в наш новый сектор. Освещенность в нем составляет 300%, а в расовой принадлежности сектора, в отличие от сектора с хабом, значится не "неизвестно", а имя игрока. Внешний вид сектора, количество астероидов, их расположение и насыщенность зависят от выбранного названия сектора. Информацию об астероидах для всех вариантов названий можно получить
здесь, скриншоты сектора —
здесь.
Смотрим финальный ролик с салютом.