Итак, упырь наконец накормлен и отвезен в Королевский тупик. Мы посмотрели поздравительный ролик с салютом, пошатались по секторам, надрали кому-нибудь заднюю полусферу или полюбовались красотами космических пейзажей — кому что нравится...
Ровно через шесть часов игрового времени нам приходит сообщение от Хуми Ви с предложением вписаться в какую-то очередную авантюру исключительной важности. Несмотря на то, что вышел он на нас по наводке мерзавца Махи Ма, на этот раз обойдется без бакшиша размером с Солнечную систему. Нам предлагают лететь на шабаш в Океан фантазии и в очередной раз продать душу головоногим эксплуататорам.
Садимся на метлу и летим. По дороге можно засадить молотком в окно критику Латунскому, но это уже совсем другая история...
В Океане фантазии выходим на связь с боронским Скатом, отмеченным целеуказателем миссии. Находим в списке Хуми Ви и интересуемся, какого именно рожна он от нас хочет. Суть изложенного в ответ сводится к тому, что бороны решили официально объявить Бала Ги пропавшим без вести. А раз кота нету — мыши в пляс... И яки, узнав об этом, начали нападать на лаборатории корпорации, показывать всем козью морду, воровать, убивать,
да и с гусями как-то не очень... Нам предлагается принять участие в
избиении младенцев грабеже корованов восстановлении мира и спокойствия. Награбленное требуется вернуть или уничтожить, согласно извечному принципу "ни себе, ни людям".

Ну да ладно. Вписываемся, получаем задание лететь в Рай Менелайи и охранять там лабораторию, пока готовятся планы более глобальных операций. Летим туда и видим, как группа истребителей атакует станцию, которая вскоре разлетается в куски. Не стоит волноваться — все так и задумано. Спасти ее не удастся. Получаем задание уничтожить корабли яки. Там чуть больше десятка
Сусаноо и
Райдзинов. Есть несколько боронских истребителей, которые немного помогут. Уничтожаем всех яки и возвращаемся к Скату за новым заданием.
В этот раз Хуми Ви выйдет на связь сам. Просто нужно подлететь к Скату поближе. Оказывается, за время нашего отсутствия бороны успели договориться с аргонцами о совместном походе против яки. От нас требуется слетать в Юго-Западное облако и выйти на связь с агентом — Томисом Брано.
II. Игра на своем поле.
Конечно, неближний свет, но делать нечего — летим. Томис Брано ошивается в секторе, рассекая на аргонском Цербере. Он говорит, что яки прекратили нападения на лаборатории, но собираются воспроизводить то, что уже удалось натырить. И отправляет нас в разведку в Бурю Окракока с задачей уничтожить все встреченные корабли усовершенствованной модификации.
Для любителей собирать коллекционные экземпляры: после разговора с Брано в Буре Окракока случайно генерится от одного до трех кораблей из следующего списка:

Потом точно такая же процедура происходит для Шпоры дикаря. В итоге мы имеем от двух до шести кораблей, пилотов которых можно попытаться при помощи силового воздействия убедить продолжить свое путешествие в скафандре, а кораблик оставить нам. Если есть желание потерзать рандом — сохранитесь до разговора с Брано.
Но усовершенствованные корабли — отнюдь не главное. Можно их вообще не трогать. Важнее то, что неподалеку от южных врат сектора мы обнаруживаем Военный аванпост яки и разбросанную вокруг него кучу ионных мин и СКВОШ'ей. Требуется доложить. Летим к Томису Брано.
Тот, прямо, ну оооочень рад, узнав, что нам удалось обнаружить, и говорит, что большой флот уже готов отправиться туда, но надо, чтобы мы обезвредили мины. Ага! Молодцы, нечего сказать — нашли смертничка. Ну, да ничего не поделаешь — надо лететь и обезвреживать. Как не любят говорить саперы, одна нога здесь, другая — там.
III. Совместный удар.
Мины в прицел не берутся, но отображаются на карте. Также можно ориентироваться по целеуказателю. Проще всего, конечно, разобраться с минами с помощью силовых пушек. Несколько менее предпочтительны плазмогенераторы.
Возможно использование следующей тактики: через командную консоль даем команду "лететь в точку", выбрав в качестве точки очередную мину, а пока автопилот ведет корабль к ней — постреливаем вперед из силовой пушки или плазмогенератора. Когда рванет — движемся к следующей. А можно взять просто корабль с толстенными щитами и ржать, пока он давит мины корпусом. Только не говорите мне, что после того, как Вы накормили упыря миллиардами, у Вас нет денег...

После уничтожения основной части мин аргонские и боронские вооруженные силы подтягиваются к месту сражения, а мы получаем задание уничтожить Военный аванпост. Тут уж как хотите. Можете пострелять, а можете оставить грязную работу Церберу, да Шрайку с Кракеном (они все равно бессмертные), а сами пострелять появившиеся агрессивные кораблики. За рейтинг у яки не беспокойтесь — они еще и спасибо скажут. А можно вообще прыгнуть в другой сектор и подождать там. Аванпост угробят и без нас, причем удаленно — намного быстрее.
Когда грязная работа выполнена, Брано связывается с нами, благодарит за работу и просит отправиться за дальнейшими указаниями к Хуми Ви, который уже перебрался в Королевский тупик. Летим туда, связываемся со Скатом и разговариваем с бороном.

Этот хитрый глист в скафандре просит пособить в освобождении боронских ученых, взятых пиратами и яки в заложники, суля нам сладкие коврижки, но не оглашая ни весь список коврижек, ни сроки их выдачи. Рассчитывает отделаться поминальным венком и салютом почетного караула. Не дождетесь! Принимаем заманчивое предложение, тем более, что вариант отказа не предусмотрен.
Первым делом нам предстоит связаться с агентом в Облаках Атрейи, чтобы получить координаты для дальнейших действий. Прилетаем на указанную станцию, где на связь выходит никто иной, как Махи Ма, который поет нам песни, какие все кругом предатели и везде одни сплошные заговоры, но боронских
хитрожо головоногих ученых голыми руками не возьмешь — они
уперли ручную дрезину пробрались к кораблям и сваливают. Но чтобы не догнали и не уконтрапупили, надо бы сопроводить беглецов. Нам предстоит лететь к Пиратской базе в секторе Договор Олманкетцлата и помочь беглецам добраться до безопасных мест живыми.
Прыгнув в сектор, получаем по связи еще одну сказочку от Махи Ма, что они, дескать, постараются кого-нибудь еще подтянуть на помощь, но пока действуют сами по себе. Потом видим несколько явно угнанных кораблей яки, на которых бороны изо всех сил гребут веслами, стараясь скрыться от преследователей. Если есть желание — можно немножко повоевать. А можно просто жевать попкорн, потому что ничего с ними не случится (тсссс! это — секрет!). Доберутся до врат как миленькие, а потом нам сообщат, что все в порядке и пора снова направляться в Королевский тупик.
Внимание! В этом месте очень полезно сохраниться, т.к. по прибытии в Королевский тупик сгенерится Касатка. Если сильно не повезет с рандомом, то грузить более позднее сохранение не имеет смысла — ее начинка останется такой же.V. Абордаж.
Итак, в Королевском тупике нас оповещают, что пираты-яки угнали
Личный Его Императорского Высочества Принца Кирну Четырех Золотых Знамен Именной Бомбовоз "Горный Орел" флагман флота корпорации Бала Ги. Дают наводку, что находится он в одном из двух секторов — Берег бесконечности или Легкая вода. Вот теперь и понядобятся нам наши десантнички.

Берем десант, летим (а лучше — прыгаем) в означенные сектора и приступаем к поискам. Касатка немаленькая по размеру, поэтому неплохо видна издалека. Сначала, как только обнаруживаем, расовой принадлежности она не имеет. Через некоторое время склизкий борон может снова выйти на связь и уточнить местонахождение искомого корабля. Особенно забавно это выглядит, если Касатка находится в это время в зоне видимости радара, а борон сообщает, что она, дескать, находится совсем в другом месте, а потом называет сектор, в котором игрок сейчас находится.
Когда писал эту статью, получил сообщение, что Касатка была замечена аж в Дряхлых небесах. Долго смеялся, глядя на эту Касатку, болтающуюся у меня перед носом в секторе Легкая вода.Не помешает просканировать эту рыбку перед захватом. И если десант не ахти, а попалось примерно
такое вот счастье (а это еще не самый худший вариант), то предстоит либо долго и нудно пилить Касатку ионным излучателем, чтобы количество счастья поуменьшилось, либо грузить сейв, сделанный до последнего визита в Королевский тупик (см. чуть выше), либо лететь тренировать десант. В последнем случае рекомендую повесить на хвост Касатке какой-нибудь кораблик с командой следовать за ней, потому как она вполне может отправиться шататься по секторам, а потом ее придется искать. Волноваться за нее не стоит — кораблик бессмертен. Это, кстати, несколько упрощает процедуру удержания щитов. Можно не бояться сильно переборщить — корпус упадет не ниже отметки 93%... И да! Если не стремиться сохранить все 100% корпуса, то и десант, и антиабордажные примочки, и прочую дурь можно выколотить из Касатки, дав ей хорошего леща тяжелыми орудиями или теми же Молотами. Корпус ниже 93% не падает, а вот оборудование повреждается. (За совет спасибо пилоту
inferno100)
Если приказ на захват не поступает достаточно долго — вызовите в сектор еще один какой-нибудь свой кораблик. Это ускорит получение команды на захват.
Получено задание на захват? Дальше остается уже дело техники. Если используется М7М, предварительно выставьте в консоли управления яки врагами. Все ракеты и капсулы ракетных фрегатов имеют систему опознавания свой-чужой, и не выставив яки "чужими", мы не сможем по ней пулять, предварительно не разозлив капитана. Запуская капсулы, можно подойти поближе к брюху или спине — у Касатки нет верхней и нижней турели. Или запускать капсулы с расстояния более 20 км, чередуя их Булавами, чтобы щиты не поднялись, зажарив наш десант.
Когда управление кораблем перейдет к нам, скользкий друг поблагодарит нас за помощь и, в знак признательности и доверия, подарит нам Касатку вместе со всем содержимым. А в трюме у нее —
Штаб-квартира. Не оставляйте это счастье без присмотра — после захвата Касатка перестает быть бессмертной. Если место для ШК еще не выбрано — пристыкуйте корабль с этим уникальным грузом куда-нибудь в спокойном месте. Если же корабль хочется пока использовать в других целях, то ШК можно выгрузить на свой док оборудования, если таковой имеется, или на Ксенонский узел. Уж он-то точно есть, раз вы дошли до этой миссии.
Now I have a
machinegun Headquarters!
Ho-ho-ho!
Миссия закончена.
