... При даных ограничениях на корабли и оружие в сражениях появится та...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 32



 



... При даных ограничениях на корабли и оружие в сражениях появится та...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Предложение по изменению баланса оружия.

Предложение по изменению баланса оружия.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=563)
Автор: AquiloS
(14.05.2010 19:53:44)

 sharsh писал(а):
...
 При даных ограничениях на корабли и оружие в сражениях появится тактика. Представим случай.
 В сектор врывается разведчик М5 и докладывает, что к нам движется один сплитский М0, два М6 и 5 М3. А у нас в секторе два М7 и один М1 с двумя десятками разных истребителей. Конечно, в лобовом бою мы проиграем.
 Начинаем тактику. Загоняем М1 за ворота на 30км, из которых вылетит эта армада, а перед воротами на некотором отдалении ставим наши два М7.
 Отдаем нужные команды звеньям истребителей, которые уже есть в виде скриптов  и ждем эскадру.
 Влетает она, М1 соответственно не видит и бросается за нашими двумя М7. А они ползут чуть медленней чем М0, заманивают. Вот здесь бы хорошо помог новый класс кораблей, настоящий теперешний фрегат наведения, со своим 100км радаром и другими особенностями но его нет.
 Бросаем звено истребителей М4 с щитобойными ракетами, больших они не несут, на эсминцы М6, за ними тяжелые М3 с торпедами. Легкие М4 посбивают щиты и чужие М3, отвлекут зенитки М6. А тут налетают наши М3, пускают торпеды и сбивают эти эсминцы М6. Остался один М0. Я думаю, с ним смогут разобратся оставшиеся наши корабли. Зенитки у М0 так себе, пушки конечно ого, но главное не подставится под них. Без М6 М0 должен стать легкой добычей для связки М3 и М4. Вот и тактика.
В теперешнем раскладе оружия на кораблях это невозможно.
 

И все прочие подобные сообщения:
На бумаге это выглядит превосходно, но вспомните вот что: это не тактика аля звезные волки и даже не стратегия. Здесь чтобы отдать команду надо секунд 10-45 (зависит от того помнишь ли ты все меню наизусть), в то время как для твоей тактики нужно максимум 15с чтоб бы отдать команды всем истребителям. Возможные решения проблемы управления кораблями:
Назначить горячии клавиши для всех команд навигации, снабжения и атаки.
Мало того что придёться запомнить 30-70 клавиш и их сочетаний, так еще и пианиста изображать! лично я удалю игру в тот же момент!

Создать боковое меню на пол экрана с командами иконками.
Сложно в исполнении.

Добавить стратегический режим с выделением рамкой и отдачей однокнопочных приказов щелчком правой кнопки.
Идеальный вариант, только тогда проще мод к другой игре сделать

Превратить игру в пошаговую стратегию
снизить скорость кораблей, скоростерльность орудий и цикл производства фабрик в 10 раз, тогда при нажатии сува игра вернется к нормальной скорости.

Кроме того нельзя забывать о такой вещи как удаленный бой, без участия игрока, когда комп просто пошлет безоружный авианосец в лобовую.

Господа создатели мода, убедительная прозьба: если вы не соберетесь переписывать ВЕСЬ ИИ, то пожалуйста не перегните с тактической направленностью кораблей и вооружения, это хорошо когда игрок управляет одним кораблем, а управлять флотом он сможет только благодаря системе скриптов на порядок выше чем такие гиганты как "CODEA Weapon System" "Weapon System MEFOS" и "Система Анализа Движения MARS" вместе взятые, просто по тому что они все вместе автоматизируют отдельные аспекты (контроль турелей), или позволяют лучше контролировать истребители авианосца. но все равно они не заменят стратегического интерфейса. И даже с удобной системой отдачи приказов это не сработает, ведь не все пилоты лично контролируют каждый бой, патрули для того и создают, чтобы они не беспокоя игрока защищали сектор. Но с имеющемся ИИ (который просто посылает все силы в атаку, даже М7М) это несовместимо с тактическими кораблями, каждый из которых занимает свою нишу. Потому что даже если создать патруль из адекватного количества представителей всех классов, они подохнут с 3-10 волны ксенонцев, 10 это если патруль будет в 10 раз больше чем 1 волна ксенонцев как поступит комп?
- первыми в бой вступят истребители, у патруля истребителей больше и вероятно они уничтожат авиацию противника до подхода главных сил, а что они сделают дальше? правильно, попрут на корветы и фрегаты с мощным пво. потеряв 40% истребов мы победим, задавим числом
- вторая волна: на этот рас выжило 10% истребителей(от общего числа) и подоспели корветы с фрегатами, которые тоже покоцали...

Вывод, надо восстанавливать потери после каждой волны, а если патрулей у нас 10?

Если же сделать большие флоты  редкостью (что бы по 5 М2 не вылетало из врат на максимальном боевом рейтинге) то отпадает всякий смысл в М0. А ангар м1 стоит уменьшить до 20-30 мест.

Простите уж за критичность, но это крик души: не перемудрите!, не перехитрите самих себя! обязательно тестите корабли не только в живую, но и в удалённом бою, и в удаленном бою без участия игрок!

дерево темы → Предложение по изменению баланса оружия. Предложение по изменению баланса оружия. »
Список игр