На сайте онлайн (человек): 74 
|  |
|
 | |
Предложение по изменению баланса оружия. |  |
|  |
 | |
|
Тема закрыта. Количество: 142 12345678>» Предложение по изменению баланса оружия. | 25.10.2009 20:44:30 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | Здесь каждый может предложить свой вариант ребалансировки который ему по вкусу... |
|
| | 30.10.2009 10:46:24 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | Вот пришла очередь и до оружия....
Нашей командой было решено полностью ребалансировать все оружие в игре... Теперь оружие будет четко делиться на классы шипов (М2, М7, М6 и т.д). Ребалансировано будет скорость, дальность, убойность, убойность щитов и т.п. Благодаря этому все классы кораблей вернут себе то самое назначение которое они раньше только подразумевали... М4 теперь нужный корабль! А М6 не будет просто надписью в прайсе верфи. Благодаря такому балансу, на М6 не удастся уничтожить М2... А для М3 (Тяжелый истребитель) истиной угрозой станет М4 (Истребитель перехватчик)!
|
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 30.10.2009 10:55:29. |
| | 30.10.2009 10:52:54 Sed
Репутация: 1068 Сообщений: 8950 Регистрация: 04.06.2009 | | MistR писал(а):Вот пришла очередь и до оружия....
|
| |
Ооо....это очень хорошо, а кстати насчет сбивания скорости кораблям, будут пушки какие нить??:rolleyes::rolleyes:   |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 30.10.2009 10:54:49. |
| | 30.10.2009 10:56:25 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Sed писал(а):Ооо....это очень хорошо, а кстати насчет сбивания скорости кораблям, будут пушки какие нить??:rolleyes::rolleyes:  |
| |
Да... уже сделаны новые эфекты выстрелов для них. |
|
| | 30.10.2009 11:02:41 Sed
Репутация: 1068 Сообщений: 8950 Регистрация: 04.06.2009 | | MistR писал(а):Да... уже сделаны новые эфекты выстрелов для них. |
| |
Отлично...  Теперь ясно почему мод не выйдет к концу года, вон скоко работы сделали и видимо ето самая маленькая её часть!  :rolleyes: |
|
| | 30.10.2009 11:10:00 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Sed писал(а):Отлично... Теперь ясно почему мод не выйдет к концу года, вон скоко работы сделали и видимо ето самая маленькая её часть! :rolleyes: |
| |
Часть действительно очень маленькая... но команда разработчиков расширилась и работа теперь пойдет намного быстрее! |
|
| | 30.10.2009 13:30:19 Noir
Репутация: 16 Сообщений: 36 Регистрация: 16.10.2009 | Оружейные изменения В игре слишком много противо-истребительного оружия для М1 и М2. Убрать У М1 и М2 фазовый ускоритель и кластерную зенитную батарею - достаточно того что есть ускорители частиц, автопушки, зенитные батареи, энергетический пулимет Поднять дальность у автопушки до полутора километров - 1,5 км может и много, но хотябы 1,2 или 1,3 км, так как патроны все же не бесконечные и имеют свойства кончаться, а та что есть на данный момент дальность не очень. К тому же дальнейшее изменение автопушки требует увеличения ее дальности. Очень значительно уменьшить скорострельность (до 30 выстрелов в минуту, может даже меньше), но увеличить скорость снарядов до 3000-5000 - Так как данное орудие требует амуницию, то следует увеличить ее точность, дабы она стала нормальным противо-истребительным оружием, получается мини-рейлган для истребителей, и хорошая защита авианосца, корветов и фрегатов от истребителей. Скорострельность понизить чтобы амуниции хватало на затяжные бои. Значительно уменьшить у всех тяжелых орудий повреждения - бои между эсминцами не должны проходить за считанные секунды. У всех типов легких dumpfire ракет значительно поднять скорость - В соответствии уменьшить время полета, дабы дальность осталась прежней. Это не наводящиеся ракеты, а так как они занимают места и очень много по сравнению с той же аммуницией для автопушки или энергетического пулимета, соотвественно они должны хоть как-то попадать по целям |
|
| | 30.10.2009 20:32:45 Judgin
Репутация: 66 Сообщений: 226 Регистрация: 17.05.2009 | Скорость снарядов хорошо балансированы в моде Аdrеnаlin, а убойность в Сmоd. Не плохо было-бы их совместить. Так же Землянам нужна еще тяжелая пушка + к ПСТ, а для истребителей добавить РЛ2. Мне в игре еще не хватaет легких зениток, не таких как ФУ, а именно легких ЗЛК, для корветов и истребителей. Да еще не управляемые ракеты по мощности должны быть как шершень или белуга. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 30.10.2009 20:37:51. |
| | 31.10.2009 21:32:03 Dimok
Репутация: 1 Сообщений: 58 Регистрация: 29.05.2009 | Есть несколько просьб,1-снабдить касетный зенитный комплекс боеприпасами и уменьшить наносимый урон -это позволит уменшить энергозатраты и разнообразит выбор среди зенитного вооружения.2-доработать ИП, если возможно,добавить ей эффект по полной остановке двигателей цели на пару секунд -это придаст смысл существованию данного оружия и позволит сделать из М5 "загонщика дичи" когда сам находясь на более мощном,но медленном корабле не можешь догнать цель. |
|
| | 31.10.2009 21:37:48 eliseeff
Репутация: 25286 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Dimok писал(а):Есть несколько просьб,1-снабдить касетный зенитный комплекс боеприпасами и уменьшить наносимый урон -это позволит уменшить энергозатраты и разнообразит выбор среди зенитного вооружения.2-доработать ИП, если возможно,добавить ей эффект по полной остановке двигателей цели на пару секунд -это придаст смысл существованию данного оружия и позволит сделать из М5 "загонщика дичи" когда сам находясь на более мощном,но медленном корабле не можешь догнать цель. |
| |
В ХЗТС два вида оружия, подходящих под аббревиатуру ИП - импульсная пушка и ионная пушка... Судя по упоминанию М5, имеется в виду импульсная пушка, но зачем выражать свои мысли так, чтобы об их содержании нужно было строить догадки? |
|
| | 03.11.2009 11:40:11 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | Нород! Речь идет о ообщей ребалансировке... не предлагайте изменить ту или иную пушку...
Нужны предложения по моштабным перестройкам оружия. Позже будет выложен полный план изменения соществования оружия в игре, после вам будет легче ориентироваться в предложениях, а пока индивидуальные изменения оружия не рассматриваются! |
|
| | 04.11.2009 10:57:18 Uprisin
Репутация: 16 Сообщений: 246 Регистрация: 15.08.2009 | а можно добавить какиенибуть противоракетные мины? А то пилотам без турелей против толпы извесно нехорошое ощушение, когда толпа берётся за ракеты   По принцыпу это просто ракета которая стреляет только по ракетам)) |
|
| | 08.11.2009 17:42:24 Demon
Репутация: 1377 Сообщений: 209 Регистрация: 21.10.2009 | Оружие в Х3 и правда нуждается в ребалансе. Я всеми руками за разделение вооружения по классам кораблей, это просто необходимо. Обидно когда М6 и М3 пользуются одним и тем-же набором пух. У меня есть еще предложение, разделить оружие, на три группы: Против щитов, корпуса, универсальное(среднее). Такое разделение конечно есть, но оно не слишком заметно. Если ужесточить различия, будет больше поводов подумать, из чего киллять того или иного врага. Так-же можно раскидать эти три группы по рассовой принадлежности. На пример: Ионная пушка ставится только на боронские корабли, а Гауса только для Телади. Тогда помимо выбора самого оружия, придется думать о кораблях на которые оно ставится))) Универсальные пушки: Импульная, Ускоритель частиц, Плазма и Фотонка могут ставится на корабли всех расс, но имеют не самые крутые боевые характеристики. Или вернуть для оружия различия как было Х3R: Фотонка ФП1, ФП2, ФП3 и тд. Можно добавить землянам возможность исп. Прототипы Альдинцев, а также разнообразить их оружие новыми типами по классам: легкое, среднее, тяжелое и крейсерское. Стандартный набор слишком мал и выбирать не приходится. Мощность усреднить с оружием Содружества. Зенитные орудия можно разделить на три группы: Зенитный-Лазерный(Мощный, медленный), Зенитный-Автоматический(Слабый, скорострельный) и Зенитный-лучевой (Слабый, луч). Каждый будет подходить против конкретных классов М3,4,5. Конкретно про Гаус пушку. Принцип работы орудия Гауса, основан на разгоне снаряда-болванки посредством направленого магнитного поля. Я к тому, что пушка Гауса, должна, кушать огромное кол-во энергии, стелять медленно, а сам снаряд должен иметь большую убойность и скорость. Ну вот, может, я не совсем вовремя и не в тему. Может уже всё придумали. Но, при разграничении оружия по классам(М3, М7 и тд.), группам(повреждения) и рассовой принадлежности, появится необходимость брать различные корабли для разных ситуаций, а не любой понравившиёся внеше... ИМХО
|
|
| | 08.11.2009 18:06:14 Nomat
Репутация: 257 Сообщений: 309 Регистрация: 16.02.2009 | | Demon писал(а):Оружие в Х3 и правда нуждается в ребалансе. Я всеми руками за разделение вооружения по классам кораблей, это просто необходимо. Обидно когда М6 и М3 пользуются одним и тем-же набором пух. У меня есть еще предложение, разделить оружие, на три группы: Против щитов, корпуса, универсальное(среднее). Такое разделение конечно есть, но оно не слишком заметно. Если ужесточить различия, будет больше поводов подумать, из чего киллять того или иного врага. Так-же можно раскидать эти три группы по рассовой принадлежности. На пример: Ионная пушка ставится только на боронские корабли, а Гауса только для Телади. Тогда помимо выбора самого оружия, придется думать о кораблях на которые оно ставится) Разнообразить оружие Землян новыми типами по классам: легкое, среднее, тяжелое и крейсерское. Стандартный набор слишком мал и выбирать не приходится. При разграничении оружия по классам(М3, М7 и тд.), группам(повреждения) и рассовой принадлежности, появится необходимость брать различные корабли для разных ситуаций, а не любой понравившиёся внеше. |
| |
Отличная идея. Правда когда я с похожими мыслями нарисовался у нас в коллективе-мне дали пенделя за такие мысли) Я хоть и не главный розработчик сие мода, но скажу что возможно будет пушка ингорирующая щиты. Эдакое ноу-хау. Скорее всего она появиться во втором эпизоде... |
|
| | 08.11.2009 18:22:43 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Demon писал(а):Оружие в Х3 и правда нуждается в ребалансе. |
| |
Спасибо за идею... в таком направлении разработки ребаланса и будут вестись! Мы тоже начали задумываться об возврате под класов Мк-1 Мк-2 и Мк-3, а возможно и Мк-4...) Пока говорить об мощностях и потреблениях конкретных пушек еще рано...  | Nomat писал(а):Отличная идея. Правда когда я с похожими мыслями нарисовался у нас в коллективе-мне дали пенделя за такие мысли) |
| |
Вот только ненадо нагаваривать:rolleyes:! Все мысли выслушиваются и воспринимаются всерьез! Но не каждая идея будет воплащена...  | Nomat писал(а):Я хоть и не главный розработчик сие мода, но скажу что возможно будет пушка ингорирующая щиты. Эдакое ноу-хау. Скорее всего она появиться во втором эпизоде... |
| |
Будет, но о подробностях промолчим...  |
|
| | 16.11.2009 19:17:07 Dominik
Репутация: 1 Сообщений: 101 Регистрация: 26.05.2009 | Ребаланс ракет можно сделать так чтоб скорость ракет была быстрее любого корабля, а то есть такая штука выпускаю несколько ракет и не вижу их оказывается я лечу быстрее ракет |
|
| | 23.11.2009 23:15:29 Darvells
Репутация: 2 Сообщений: 110 Регистрация: 03.11.2009 | Ну с ракетами то понятно по скорости, похоже там внутри сидит банзай-якдзума и педали крутит, ну да я их не использую и ладно. А вот с оружием можно разнообразить, сколько названий и идей можно подчерпнуть из старинной DOSовской игрушки ОРИОН (мастер оф Орион) А,еще что если в корвет можно было вставить например фотонку, дать залп по М2 с 5 км погася генераторы и показать на пару минут корму а потом ещщее!!! Какое поле для новых стратегий ! И воще у корабля скажем турель на 4 орудия, а туда... можно вставить любые 4 орудия Но ! скажем не большего размера чем 50 ед ? Да кстати на счет ремонтных лазеров надо что-то решать - там спец корабль какой для лечений или еще что.
Если подумать, летит истребитель М3 и в него попало фотонкой но по сценарию повреждения полностью закрываются щитом и что этому шибздику как с гуся вода ? По моему при такой мощности единичного поражения слабенького щита должно ну хоть что-то достаться и корпусу. этим щиты и должны разли чаться а то одна какая-то сумарная мощность. |
|
| | 23.11.2009 23:27:34 Volchinko
Репутация: 1932 Сообщений: 4992 Регистрация: 03.07.2009 | | Darvells писал(а):Ну с ракетами то понятно по скорости, похоже там внутри сидит банзай-якдзума и педали крутит, ну да я их не использую и ладно. А вот с оружием можно разнообразить, сколько названий и идей можно подчерпнуть из старинной DOSовской игрушки ОРИОН (мастер оф Орион) А,еще что если в корвет можно было вставить например фотонку, дать залп по М2 с 5 км погася генераторы и показать на пару минут корму а потом ещщее!!! Какое поле для новых стратегий ! И воще у корабля скажем турель на 4 орудия, а туда... можно вставить любые 4 орудия Но ! скажем не большего размера чем 50 ед? Да кстати на счет ремонтных лазеров надо что-то решать - там спец корабль какой для лечений или еще что.
Если подумать, летит истребитель М3 и в него попало фотонкой но по сценарию повреждения полностью закрываются щитом и что этому шибздику как с гуся вода ? По моему при такой мощности единичного поражения слабенького щита должно ну хоть что-то достаться и корпусу. этим щиты и должны разли чаться а то одна какая-то сумарная мощность. |
| |
Ага, ага. Пока ты показываешь хвост льву, тебя насмерь загрызают гиены. Образно говоря. Кто оказывался без энергии на корвете когда вокруг МНОГО истребителей меня поймет. Спец корабль уже есть. Называется скафандр. В принцип работы щитов думаю вмешательство невозможно. |
|
| | 24.11.2009 21:19:56 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Dominik писал(а):Ребаланс ракет можно сделать так чтоб скорость ракет была быстрее любого корабля, а то есть такая штука выпускаю несколько ракет и не вижу их оказывается я лечу быстрее ракет |
| |
Ребаланс ракет будет таким же обязательным как и оружие... | Volchinko писал(а):Спец корабль уже есть. Называется скафандр. В принцип работы щитов думаю вмешательство невозможно. |
| |
Ремонтный лазер будет, но мы пока не решили как его внедрить в игру... скорее всего он будет доступен только грузовым шипам и не будет работать при включенных щитах. Фишка щитов в том, что каким бы нибыл мощьным снаряд, он детаникует у щита недолетая до корпуса... по этому одним снарядом пробить щит и корпус не реально...  |
|
| | 24.11.2009 22:21:21 Nomat
Репутация: 257 Сообщений: 309 Регистрация: 16.02.2009 | | MistR писал(а):Фишка щитов в том, что каким бы ни был мощным снаряд, он детонирует у щита не долетая до корпуса... по этому одним снарядом пробить щит и корпус не реально... |
| |
Как раз в этой игре складывается большое ощущение, что снаряд попадает прямо в корпус, поскольку визуально это отчётливо видно при любой перестрелке. Щит там каким то магическим способом лежит прямо на корпусе, когда в теории должен быть отдалён от корпуса на некое расстояние. Если бы в реале хоть один из мощных снарядов попал бы в такой щит(который лежит прямо на корпусе), то сила взрыва так или иначе повлияла бы и на корпус, поскольку между щитом и корпусом нет зазора, в который могли бы уйти остатки энергии от взрыва снаряда у щита. Корпус(каким бы он прочным не был) либо очень сильно деформировался, либо треснул по швам. ОГРОМНЫЙ не зачёт разрабам игры. Могли бы и сделать хоть какие нибудь визуально отдалённые щиты от корпуса. |
|
|
| 12345678>» Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |