Предложение по изменению баланса оружия.
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 74



 



Предложение по изменению баланса оружия.

Форумы: Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Мод "Скрытая угроза" / Предложение по изменению баланса оружия. Войти
Тема закрыта.

Количество: 142
12345678>»
Предложение по изменению баланса оружия.
25.10.2009 20:44:30
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Здесь каждый может предложить свой вариант ребалансировки который ему по вкусу...
30.10.2009 10:46:24
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Вот пришла очередь и до оружия....

Нашей командой было решено полностью ребалансировать все оружие в игре...
Теперь оружие будет четко делиться на классы шипов (М2, М7, М6 и т.д). Ребалансировано будет скорость, дальность, убойность, убойность щитов и т.п.
Благодаря этому все классы кораблей вернут себе то самое назначение которое они раньше только подразумевали...
М4 теперь нужный корабль! А М6 не будет просто надписью в прайсе верфи.
Благодаря такому балансу, на М6 не удастся уничтожить М2... А для М3 (Тяжелый истребитель) истиной угрозой станет М4 (Истребитель перехватчик)!

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 30.10.2009 10:55:29.

30.10.2009 10:52:54
Sed

Репутация: 1068
Сообщений: 8950
Регистрация: 04.06.2009
 MistR писал(а):
Вот пришла очередь и до оружия....
 

Ооо....это очень хорошо, а кстати насчет сбивания скорости кораблям, будут пушки какие нить??:rolleyes::rolleyes:

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 30.10.2009 10:54:49.

30.10.2009 10:56:25
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Sed писал(а):
Ооо....это очень хорошо, а кстати насчет сбивания скорости кораблям, будут пушки какие нить??:rolleyes::rolleyes:
 
Да... уже сделаны новые эфекты выстрелов для них.
30.10.2009 11:02:41
Sed

Репутация: 1068
Сообщений: 8950
Регистрация: 04.06.2009
 MistR писал(а):
Да... уже сделаны новые эфекты выстрелов для них.
 

Отлично...Теперь ясно почему мод не выйдет к концу года, вон скоко работы сделали и видимо ето самая маленькая её часть!:rolleyes:
30.10.2009 11:10:00
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Sed писал(а):
Отлично...Теперь ясно почему мод не выйдет к концу года, вон скоко работы сделали и видимо ето самая маленькая её часть!:rolleyes:
 
Часть действительно очень маленькая... но команда разработчиков расширилась и работа теперь пойдет намного быстрее!
30.10.2009 13:30:19
Noir

Репутация: 16
Сообщений: 36
Регистрация: 16.10.2009
Оружейные изменения
В игре слишком много противо-истребительного оружия для М1 и М2.
Убрать У М1 и М2 фазовый ускоритель и кластерную зенитную батарею - достаточно того что есть ускорители частиц, автопушки, зенитные батареи, энергетический пулимет
Поднять дальность у автопушки до полутора километров - 1,5 км может и много, но хотябы 1,2 или 1,3 км, так как патроны все же не бесконечные и имеют свойства кончаться, а та что есть на данный момент дальность не очень. К тому же дальнейшее изменение автопушки требует увеличения ее дальности.
Очень значительно уменьшить скорострельность (до 30 выстрелов в минуту, может даже меньше), но увеличить скорость снарядов до 3000-5000  - Так как данное орудие требует амуницию, то следует увеличить ее точность, дабы она стала нормальным противо-истребительным оружием, получается мини-рейлган для истребителей, и хорошая защита авианосца, корветов и фрегатов от истребителей. Скорострельность понизить чтобы амуниции хватало на затяжные бои.
Значительно уменьшить у всех тяжелых орудий повреждения  - бои между эсминцами не должны проходить за считанные секунды.
У всех типов легких dumpfire ракет значительно поднять скорость - В соответствии уменьшить время полета, дабы дальность осталась прежней. Это не наводящиеся ракеты, а так как они занимают места и очень много по сравнению с той же аммуницией для автопушки или энергетического пулимета, соотвественно они должны хоть как-то попадать по целям
30.10.2009 20:32:45
Judgin

Репутация: 66
Сообщений: 226
Регистрация: 17.05.2009
Скорость снарядов хорошо балансированы в моде Аdrеnаlin, а убойность в Сmоd. Не плохо было-бы их совместить. Так же Землянам нужна еще тяжелая пушка + к ПСТ, а для истребителей добавить РЛ2. Мне в игре еще не хватaет легких зениток, не таких как ФУ, а именно легких ЗЛК, для корветов и истребителей. Да еще не управляемые ракеты по мощности должны быть как шершень или белуга.

Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 30.10.2009 20:37:51.

31.10.2009 21:32:03
Dimok

Репутация: 1
Сообщений: 58
Регистрация: 29.05.2009
Есть несколько просьб,1-снабдить касетный зенитный комплекс боеприпасами и уменьшить наносимый урон -это позволит уменшить энергозатраты и разнообразит  выбор среди зенитного вооружения.2-доработать ИП, если возможно,добавить ей эффект по полной остановке двигателей цели на пару секунд -это придаст смысл существованию данного оружия и позволит сделать из М5 "загонщика дичи" когда сам находясь на более мощном,но медленном корабле не можешь догнать цель.
31.10.2009 21:37:48
eliseeff

Репутация: 25286
Сообщений: 18270
Регистрация: 08.05.2009
 Dimok писал(а):
Есть несколько просьб,1-снабдить касетный зенитный комплекс боеприпасами и уменьшить наносимый урон -это позволит уменшить энергозатраты и разнообразит  выбор среди зенитного вооружения.2-доработать ИП, если возможно,добавить ей эффект по полной остановке двигателей цели на пару секунд -это придаст смысл существованию данного оружия и позволит сделать из М5 "загонщика дичи" когда сам находясь на более мощном,но медленном корабле не можешь догнать цель.
 

В ХЗТС два вида оружия, подходящих под аббревиатуру ИП - импульсная пушка и ионная пушка... Судя по упоминанию М5, имеется в виду импульсная пушка, но зачем выражать свои мысли так, чтобы об их содержании нужно было строить догадки?
03.11.2009 11:40:11
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
Нород! Речь идет о ообщей ребалансировке... не предлагайте изменить ту или иную пушку...

Нужны предложения по моштабным перестройкам оружия. Позже будет выложен полный план изменения соществования оружия в игре, после вам будет легче ориентироваться в предложениях, а пока индивидуальные изменения оружия не рассматриваются!
04.11.2009 10:57:18
Uprisin

Репутация: 16
Сообщений: 246
Регистрация: 15.08.2009
а можно добавить какиенибуть противоракетные мины?
А то пилотам без турелей против толпы извесно нехорошое ощушение, когда толпа берётся за ракеты
По принцыпу это просто ракета которая стреляет только по ракетам))
08.11.2009 17:42:24
Demon

Репутация: 1377
Сообщений: 209
Регистрация: 21.10.2009
Оружие в Х3 и правда нуждается в ребалансе.
Я всеми руками за разделение вооружения по классам кораблей, это просто необходимо. Обидно когда М6 и М3 пользуются одним и тем-же набором пух.
У меня есть еще предложение, разделить оружие, на три группы: Против щитов, корпуса, универсальное(среднее). Такое разделение конечно есть, но оно не слишком заметно. Если ужесточить различия, будет больше поводов подумать, из чего киллять того или иного врага.
Так-же можно раскидать эти три группы по рассовой принадлежности. На пример: Ионная пушка ставится только на боронские корабли, а Гауса только для Телади. Тогда помимо выбора самого оружия, придется думать о кораблях на которые оно ставится))) Универсальные пушки: Импульная, Ускоритель частиц, Плазма и Фотонка могут ставится на корабли всех расс, но имеют не самые крутые боевые характеристики.
Или вернуть для оружия различия как было Х3R: Фотонка ФП1, ФП2, ФП3 и тд.
Можно добавить землянам возможность исп. Прототипы Альдинцев, а также разнообразить их оружие новыми типами по классам: легкое, среднее, тяжелое и крейсерское. Стандартный набор слишком мал и выбирать не приходится. Мощность усреднить с оружием Содружества.
Зенитные орудия можно разделить на три группы: Зенитный-Лазерный(Мощный, медленный), Зенитный-Автоматический(Слабый, скорострельный) и Зенитный-лучевой (Слабый, луч). Каждый будет подходить против конкретных классов М3,4,5.
Конкретно про Гаус пушку. Принцип работы орудия Гауса, основан на разгоне снаряда-болванки посредством направленого магнитного поля. Я к тому, что пушка Гауса, должна, кушать огромное кол-во энергии, стелять медленно, а сам снаряд должен иметь большую убойность и скорость.
Ну вот, может, я не совсем вовремя и не в тему. Может уже всё придумали. Но, при разграничении оружия по классам(М3, М7 и тд.), группам(повреждения) и рассовой принадлежности, появится необходимость брать различные корабли для разных ситуаций, а не любой понравившиёся внеше... ИМХО


08.11.2009 18:06:14
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 Demon писал(а):
Оружие в Х3 и правда нуждается в ребалансе.
Я всеми руками за разделение вооружения по классам кораблей, это просто необходимо. Обидно когда М6 и М3 пользуются одним и тем-же набором пух.
У меня есть еще предложение, разделить оружие, на три группы: Против щитов, корпуса, универсальное(среднее). Такое разделение конечно есть, но оно не слишком заметно. Если ужесточить различия, будет больше поводов подумать, из чего киллять того или иного врага.
Так-же можно раскидать эти три группы по рассовой принадлежности. На пример: Ионная пушка ставится только на боронские корабли, а Гауса только для Телади. Тогда помимо выбора самого оружия, придется думать о кораблях на которые оно ставится)
Разнообразить оружие Землян новыми типами по классам: легкое, среднее, тяжелое и крейсерское. Стандартный набор слишком мал и выбирать не приходится.
При разграничении оружия по классам(М3, М7 и тд.), группам(повреждения) и рассовой принадлежности, появится необходимость брать различные корабли для разных ситуаций, а не любой понравившиёся внеше.
 


Отличная идея. Правда когда я с похожими мыслями нарисовался у нас в коллективе-мне дали пенделя за такие мысли)
Я хоть и не главный розработчик сие мода, но скажу что возможно будет пушка ингорирующая щиты. Эдакое ноу-хау. Скорее всего она появиться во втором эпизоде... 
08.11.2009 18:22:43
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Demon писал(а):
Оружие в Х3 и правда нуждается в ребалансе.
 
Спасибо за идею... в таком направлении разработки ребаланса и будут вестись!
Мы тоже начали задумываться об возврате под класов Мк-1 Мк-2 и Мк-3, а возможно и Мк-4...)
Пока говорить об мощностях и потреблениях конкретных пушек еще рано...
 Nomat писал(а):
Отличная идея. Правда когда я с похожими мыслями нарисовался у нас в коллективе-мне дали пенделя за такие мысли)
 
Вот только ненадо нагаваривать:rolleyes:!
Все мысли выслушиваются и воспринимаются всерьез! Но не каждая идея будет воплащена...
 Nomat писал(а):
Я хоть и не главный розработчик сие мода, но скажу что возможно будет пушка ингорирующая щиты. Эдакое ноу-хау. Скорее всего она появиться во втором эпизоде... 
 
Будет, но о подробностях промолчим...
16.11.2009 19:17:07
Dominik

Репутация: 1
Сообщений: 101
Регистрация: 26.05.2009
Ребаланс ракет можно сделать так чтоб скорость ракет была быстрее любого корабля, а то есть такая штука выпускаю  несколько ракет и не вижу их оказывается я лечу быстрее ракет
23.11.2009 23:15:29
Darvells

Репутация: 2
Сообщений: 110
Регистрация: 03.11.2009
Ну с ракетами то понятно по скорости, похоже там внутри сидит банзай-якдзума и педали крутит, ну да я их не использую и ладно. А вот с оружием можно
 разнообразить, сколько названий и идей можно подчерпнуть из старинной DOSовской игрушки ОРИОН (мастер оф Орион)
А,еще что если в корвет можно было вставить например фотонку, дать залп по М2 с 5 км погася генераторы и показать на пару минут корму а потом ещщее!!!
Какое поле для новых стратегий ! И воще у корабля скажем турель на 4 орудия, а туда... можно вставить любые 4 орудия Но ! скажем не большего размера
чем 50 ед ?
Да кстати на счет ремонтных лазеров надо что-то решать - там спец корабль какой для лечений или еще что.

Если подумать, летит истребитель М3 и в него попало фотонкой но по сценарию повреждения полностью закрываются щитом и что этому шибздику как
с гуся вода ? По моему при такой мощности единичного поражения слабенького щита должно ну хоть что-то достаться и корпусу. этим щиты и должны разли
чаться а то одна какая-то сумарная мощность.
23.11.2009 23:27:34
Volchinko

Репутация: 1932
Сообщений: 4992
Регистрация: 03.07.2009
 Darvells писал(а):
Ну с ракетами то понятно по скорости, похоже там внутри сидит банзай-якдзума и педали крутит, ну да я их не использую и ладно. А вот с оружием можно
 разнообразить, сколько названий и идей можно подчерпнуть из старинной DOSовской игрушки ОРИОН (мастер оф Орион)
А,еще что если в корвет можно было вставить например фотонку, дать залп по М2 с 5 км погася генераторы и показать на пару минут корму а потом ещщее!!!
Какое поле для новых стратегий ! И воще у корабля скажем турель на 4 орудия, а туда... можно вставить любые 4 орудия Но ! скажем не большего размера
чем 50 ед?
Да кстати на счет ремонтных лазеров надо что-то решать - там спец корабль какой для лечений или еще что.

Если подумать, летит истребитель М3 и в него попало фотонкой но по сценарию повреждения полностью закрываются щитом и что этому шибздику как
с гуся вода ? По моему при такой мощности единичного поражения слабенького щита должно ну хоть что-то достаться и корпусу. этим щиты и должны разли
чаться а то одна какая-то сумарная мощность.
 

Ага, ага. Пока ты показываешь хвост льву, тебя насмерь загрызают гиены. Образно говоря. Кто оказывался без энергии на корвете когда вокруг МНОГО истребителей меня поймет.
Спец корабль уже есть. Называется скафандр.
В принцип работы щитов думаю вмешательство невозможно.
24.11.2009 21:19:56
MistR

Репутация: 1710
Сообщений: 2121
Регистрация: 17.11.2008
 Dominik писал(а):
Ребаланс ракет можно сделать так чтоб скорость ракет была быстрее любого корабля, а то есть такая штука выпускаю  несколько ракет и не вижу их оказывается я лечу быстрее ракет
 

Ребаланс ракет будет таким же обязательным как и оружие...
 Volchinko писал(а):
Спец корабль уже есть. Называется скафандр.
В принцип работы щитов думаю вмешательство невозможно.
 

Ремонтный лазер будет, но мы пока не решили как его внедрить в игру... скорее всего он будет доступен только грузовым шипам и не будет работать при включенных щитах.
Фишка щитов в том, что каким бы нибыл мощьным снаряд, он детаникует у щита недолетая до корпуса... по этому одним снарядом пробить щит и корпус не реально...
24.11.2009 22:21:21
Nomat

Репутация: 257
Сообщений: 309
Регистрация: 16.02.2009
 MistR писал(а):
Фишка щитов в том, что каким бы ни был мощным снаряд, он детонирует у щита не долетая до корпуса... по этому одним снарядом пробить щит и корпус не реально...
 

Как раз в этой игре складывается большое ощущение, что снаряд попадает прямо в корпус, поскольку визуально это отчётливо видно при любой перестрелке. Щит там каким то магическим способом лежит прямо на корпусе, когда в теории должен быть отдалён от корпуса на некое расстояние. Если бы в реале хоть один из мощных снарядов попал бы в такой щит(который лежит прямо на корпусе), то сила взрыва так или иначе повлияла бы и на корпус, поскольку между щитом и корпусом нет зазора, в который могли бы уйти остатки энергии от взрыва снаряда у щита. Корпус(каким бы он прочным не был) либо очень сильно деформировался, либо треснул по швам.  ОГРОМНЫЙ не зачёт разрабам игры. Могли бы и сделать хоть какие нибудь визуально отдалённые щиты от корпуса.
12345678>»


Список игр