В игре есть такое понятие, как баланс - если корабли имеют разные характеристики, то они должны быть сбалансированными - либо хорошо защищённый, либо мощно вооруженный, или же быстрый и манёвренный, но суммарный результат должен быть одинаковый
Я понимаю ято всё выше сказанное было исключительно ИМХО и позволю себе высказать свои мысли по этому вопросу. Баланс оригинальной игры сам по себе далёк от идеала. Можно привести много примеров: м7 фрегат догоняет и разносит из главного калибра м3 истребитель, м6 размерами меньше м7 раза в 3-4 а такой же неповоротливый и хотя его предназначение должно быть прикрытие от м3 но из за своей неуклюжести справляется он с этой задачей из рук вон плохо, м4 вроде считается перехватчиком и задачу должен выполнять соответствующую - уничтожать м3 а на самом деле перед истребителями не имеют ни какого преимущества.Отсюда и авианосцы выполняют только декоративную функцию. Не стоит себя обманывать - можно на м2 разнести весь сектор и вынести все класы кораблей потому что летиш на вундервафле. Под балансом я понимаю такую закономерность когда каждый клас кораблей имеет свое предназначение. Такое я наблюдал во многих играх но в X3 извините не вижу. ЗЫ Кстати мая имха: Вулканы единственные м3 имеют ту скорость которая и должна быть у этого класа кораблей.