Самое надёжное - запарковать на станции. У меня штабквартира (мест на 9 бигшипов) и вокруг неё куча доков (месте на 2 бигшипа). Если корабли запаркованы, то они никуда не деваются. Вообще игра в том секторе, в котором находится сам игрок и в соседних без игрока - 2 ОГРОМНЫЕ разницы. Там где игрока нет - всё очень упрощённо и чисто "математически". А вот когда игрок залетает в сектор - там идёт глобальный пересчёт всего. В частности есть такой скрипт для избежания коллизий. Работает через одно место конечно, но всё же... можно понаблюдать воочию, когда бигшипу надо пролететь через кучу астероидов. Так вот, думается мне, что если корабли стоят потенциально близко друг другу, обсчёт их разносит, чтоб они все случайно не поубивали друг друга. В связи с этим кстати связан и баг Ксенонского Хаба. Смотришь в сектор - все корабли летают нормально. Сам залетаешь - глюк пересчёта и половина кораблей уже где-то за 5000км. Мораль басни: либо ставить надо на удалении (имхо всё равно риск убить обо что-нить сохраняется), либо парковать по своим станциям, либо раскидать по всяким верфям и докам неписей. |