Отвечу так: Было бы время - уже сел бы за разбор скриптов. А пока его ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 65



 



Отвечу так: Было бы время - уже сел бы за разбор скриптов. А пока его ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: ФиолетовыйКотенок
(21.01.2010 22:42:41)

 Volchinko писал(а):
Отвечу так:
 


Было бы время - уже сел бы за разбор скриптов. А пока его нет - напряг на работе, домой попадаю поздно, уезжаю рано. В тоже время, уважемый  MistR, уже изрядно в этом вопросе поднаторел, и, думаю довольно быстро сможет создать такие скрипты. В тестировании и балансировке - я готов принять участие.

 
Особенно интересно как ты реализуешь 5-й пункт.
 


О возможности/сложности реализации этого - как раз вопрос к скриптерам. По аналогии: при поврежденни корпуса уничтожатся оружие/щиты/оборудование. В данном случае при стрельбе из определенного оружия (ионного) воможно-ли при определенном кол-ве попаданий и их интенсивности по мимо потери щита реализовать "сгорание" энергетических пушек/щитов. Разумеется, с долей вероятности, и не всех.

В догонку еще один вопрос, возможно ли в турель поставить ракетную пусковую устаноку, стреляющую зенитными ракетами москит/светлячек/оса, по 2 или 4 ракеты за залп? Ибо эти ракеты весьма распространены, а "пукание" ими по штуке за раз - совершенно не эффективно - их либо прекрасно по очереди сбивают, либо к тому моменту как одна успевает поразить цель, эта цель уходит за пределы максимальной дальности полета ракеты, что делает их практически бесполезными в игре.

И еще, уважаемый Волк, я предлагал вынести на обсуждение предлагаемые виды оружия, а не продолжить чмырить тех, кто выносит эти предложения.

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр