проведем аналогию, как тебе сектор Шпора дикаря - жжжуткие тормоза неп...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 70



 



проведем аналогию, как тебе сектор Шпора дикаря - жжжуткие тормоза неп...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: Volchinko
(21.01.2010 10:13:59)

 KirA писал(а):
проведем аналогию, как тебе сектор "Шпора дикаря" - "жжжуткие" тормоза неправда-ли?
 


Жуткие. Даже не представляешь, какое мучение там летать. Неу всех тут стоят фреймы, которыми рендерят спецэффекты глооивуда.

 KirA писал(а):
а как тебе реальное сражение под Прохоровкой, один из ключевых моментов сражения - захват самого поля боя с поврежденной техникой. итог: немцы - безвозратная, и как оказалось - невосполнимая!, потеря оставленной на поле бронетехники, наша - постепенное возвращение в боевой состав - до 70%!!!(официальная статистика) от поврежденной на поле боя, и не забывайте про восстановление и дальнейшее использование немецкой техники, но уже на нашей стороне.
 


Сравнил танк с его относительно примитивной электроникой и командой в 3-4 человека с космическим кораблем, которым управляют сразу несколько компьтеров и человек сто экипажа. И уж поверь - я знаю, что значит "восстановлению не подлежит", я видел это.

 KirA писал(а):
Миха-Ми - персонаж сценария и его требования закон! разрабы на это шли целенаправлено, соответственно для нас - будьте любезны достаньте, а продажа ракет в "черную дыру", на мой взгляд "дырка", которую разрабы могли просто не заметить, вот я и предложил ее залатать.
 


А ты смотрю тоже из тех, кто проходил боронскую сюжетку с "грязной" игрой?

 KirA писал(а):
часть вторая "Союзники"

без комментариев *YES*
 


Комментирую: Мне некуда девать несколько миллиардов кредитов. А тут - "о кошмаромойфлотаегоубилиааааарх!", вот сразу появляется нужность тратится. Да, понимаю, есть люди, которым хочется на одном кораблое без ремонта и без потерь даже процента щита убить всю всесленную и вынести Аргон-1 и зем.Торус... Но это не для меня.
А если человек не понимает
 ФиолетовыйКотенок писал(а):
А чем, тогда играбельность отличается от читерства
 

То это клиника. От слова "клинить".

 KirA писал(а):
часть третья - "Сумерки богов"
взгляните на название данной темы форума, нравиться вам или нет, но многие законы физики и экономики приходят в игры из реального мира.
менять ТТХ боевых единиц - самое простое и, в большенстве случаев(игр), единственное решение, чтоб повлиять на балансировку сил в игре, думаю этот этап все проходили но на долго-ли этого хватит (если конечно это был не реальный перекос) ?!
посмотрите во многих играх ИИ - больное место, как исправляют возникающий при этом дисбаланс - "закидыванием шапками" (количеством) - самый простой и "эффективный" метод, соответсвенно и результат: "да я настолько крут! вон скока я положил на своем дредноуте - половину вражьего флота, а сам оттделался легким испугом" - пора-бы уж вырасти и оставить "РЭМБО" в покое, давайте от количества переходить в качество!
 


Нет уж, кто как, а я только стенка апстенку. Разве что кроме ТД.
Хотя нащет ИИ в Х3 - это сахар с солью. В Х2 не достаточно было просто сесть врагу на хвост - надо было на нем еще и удержаться. Враг довольно резво уворачивался после одного попадания по нему. Неясно мне, что помешало такой же алгоритм для Х3 сделать.

Впрочем, Lupus Infernos с вами. Спорить в интернете - дело бессмысленое.

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр