На сайте онлайн (человек): 70 
|  |
|
 | |
проведем аналогию, как тебе сектор Шпора дикаря - жжжуткие тормоза неп... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры
|
| KirA писал(а):проведем аналогию, как тебе сектор "Шпора дикаря" - "жжжуткие" тормоза неправда-ли? |
| |
Жуткие. Даже не представляешь, какое мучение там летать. Неу всех тут стоят фреймы, которыми рендерят спецэффекты глооивуда.
| KirA писал(а):а как тебе реальное сражение под Прохоровкой, один из ключевых моментов сражения - захват самого поля боя с поврежденной техникой. итог: немцы - безвозратная, и как оказалось - невосполнимая!, потеря оставленной на поле бронетехники, наша - постепенное возвращение в боевой состав - до 70%!!!(официальная статистика) от поврежденной на поле боя, и не забывайте про восстановление и дальнейшее использование немецкой техники, но уже на нашей стороне. |
| |
Сравнил танк с его относительно примитивной электроникой и командой в 3-4 человека с космическим кораблем, которым управляют сразу несколько компьтеров и человек сто экипажа. И уж поверь - я знаю, что значит "восстановлению не подлежит", я видел это.
| KirA писал(а):Миха-Ми - персонаж сценария и его требования закон! разрабы на это шли целенаправлено, соответственно для нас - будьте любезны достаньте, а продажа ракет в "черную дыру", на мой взгляд "дырка", которую разрабы могли просто не заметить, вот я и предложил ее залатать. |
| |
А ты смотрю тоже из тех, кто проходил боронскую сюжетку с "грязной" игрой?
| KirA писал(а):часть вторая "Союзники"
без комментариев *YES* |
| |
Комментирую: Мне некуда девать несколько миллиардов кредитов. А тут - "о кошмаромойфлотаегоубилиааааарх!", вот сразу появляется нужность тратится. Да, понимаю, есть люди, которым хочется на одном кораблое без ремонта и без потерь даже процента щита убить всю всесленную и вынести Аргон-1 и зем.Торус... Но это не для меня. А если человек не понимает
| ФиолетовыйКотенок писал(а):А чем, тогда играбельность отличается от читерства |
| |
То это клиника. От слова "клинить".
| KirA писал(а):часть третья - "Сумерки богов" взгляните на название данной темы форума, нравиться вам или нет, но многие законы физики и экономики приходят в игры из реального мира. менять ТТХ боевых единиц - самое простое и, в большенстве случаев(игр), единственное решение, чтоб повлиять на балансировку сил в игре, думаю этот этап все проходили но на долго-ли этого хватит (если конечно это был не реальный перекос) ?! посмотрите во многих играх ИИ - больное место, как исправляют возникающий при этом дисбаланс - "закидыванием шапками" (количеством) - самый простой и "эффективный" метод, соответсвенно и результат: "да я настолько крут! вон скока я положил на своем дредноуте - половину вражьего флота, а сам оттделался легким испугом" - пора-бы уж вырасти и оставить "РЭМБО" в покое, давайте от количества переходить в качество! |
| |
Нет уж, кто как, а я только стенка апстенку. Разве что кроме ТД. Хотя нащет ИИ в Х3 - это сахар с солью. В Х2 не достаточно было просто сесть врагу на хвост - надо было на нем еще и удержаться. Враг довольно резво уворачивался после одного попадания по нему. Неясно мне, что помешало такой же алгоритм для Х3 сделать.
Впрочем, Lupus Infernos с вами. Спорить в интернете - дело бессмысленое.
 |
|
дерево темы → Про реализм игры
Про реализм игры »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |