таак, гляжу тяжелая артиллерия подтянулась, посмотрим... :-) за ранее ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 137



 



таак, гляжу тяжелая артиллерия подтянулась, посмотрим... :-) за ранее ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: KirA
(21.01.2010 08:50:36)

таак, гляжу тяжелая артиллерия подтянулась, посмотрим...
за ранее прошу прощения, за возможный стрейф от реальной темы, но "старички" прут как танки, надо уважить...

итак часть первая - "под Прохоровкой"
 Volchinko писал(а):
Хочешь реальные цыфры/примеры? Пожалуйста! Удали моды на убирание тумана/астероидного мусора и "накроши" кучу сырья для шахтеров.
Уверен, тебе понравится!
 

проведем аналогию, как тебе сектор "Шпора дикаря" - "жжжуткие" тормоза неправда-ли? почему обломки должны тормозить сильнее?!
про моды - знаю, но играю без них - не вижу в них особого смысла, потому что уже неоднократно замечал, что реальные тормоза начинаються от масштабности боевых действий. что такое космический мусор по сравнению с потоками плазмы и ракет, особенно пачками, которыми начинают обмениваться воюющие стороны, по этой причине я отказался от Осы. и еще - во время больших баталий,по возможности лучше держаться подальше от больших кораблей - начинает работать увеличение детализации, и вот тут-то комп может действительно здорово просесть.
 хе-хе ничего не изменилось со времен Wing Commander-a.

 eliseeff писал(а):
Я тебя уверяю, что я без напряжения могу напридумывать столько абсолютно реалистичных поправок к игре, что тебя стошнит на первой же минуте игры.
 

америку открыл, просто промолчу...

 eliseeff писал(а):
Надеюсь, тебе ивестно понятие "восстановлению не подлежит"? А получают его автомобили, по которым не палили из лазеров, и предназначены они отнюдь не для космических полетов и, тем более, сражений.
 

а как тебе реальное сражение под Прохоровкой, один из ключевых моментов сражения - захват самого поля боя с поврежденной техникой. итог: немцы - безвозратная, и как оказалось - невосполнимая!, потеря оставленной на поле бронетехники, наша - постепенное возвращение в боевой состав - до 70%!!!(официальная статистика) от поврежденной на поле боя, и не забывайте про восстановление и дальнейшее использование немецкой техники, но уже на нашей стороне.

 Какойтотамчел писал(а):
Вот опять, продавать ракеты для тебя это чит, а накормить Маху за один присест - нет .
 

и тебе достанется:
Миха-Ми - персонаж сценария и его требования закон! разрабы на это шли целенаправлено, соответственно для нас - будьте любезны достаньте, а продажа ракет в "черную дыру", на мой взгляд "дырка", которую разрабы могли просто не заметить, вот я и предложил ее залатать.

часть вторая "Союзники"
 ФиолетовыйКотенок писал(а):
Так что на разборки придется идти нормальмым флотом, а не одной вундервафлей... И, о ужас! часть твоего флота (а не пару истрибителей) погибнет! А еще часть - вообще кошмар! получит повреждения!!!! И тебе придется их эскортировать к ближайшей верфи, дабы починить и дооснастить, потратив пару десятков лямов из кровно заработанных миллиардов...
 

без комментариев *YES*

часть третья - "Сумерки богов"
взгляните на название данной темы форума, нравиться вам или нет, но многие законы физики и экономики приходят в игры из реального мира.
менять ТТХ боевых единиц - самое простое и, в большенстве случаев(игр), единственное решение, чтоб повлиять на балансировку сил в игре, думаю этот этап все проходили но на долго-ли этого хватит (если конечно это был не реальный перекос) ?!
посмотрите во многих играх ИИ - больное место, как исправляют возникающий при этом дисбаланс - "закидыванием шапками" (количеством) - самый простой и "эффективный" метод, соответсвенно и результат: "да я настолько крут! вон скока я положил на своем дредноуте - половину вражьего флота, а сам оттделался легким испугом" - пора-бы уж вырасти и оставить "РЭМБО" в покое, давайте от количества переходить в качество!

часть четвертая - "Мировая"
препираться можно бесконечно, а вот спорит по существу - полезно, может хватит отмахиваться и взглянуть, на обсуждаемые здесь идеи с разных сторон, конечно не факт что кто-то возьмется их реализовывать, но хотя-бы будут иметь представление в каком направлении идти, в конечном итоге все мы преследуем одну цель: как можно дольше было интересно играть в нашу вселенную X!

PS:как известно в споре рождается истина, а в баталиях - мы ее теряем.

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр