Я имел ввиду, что боеголовка, скажем, при контакте со щитом (или на ра...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 63



 



Я имел ввиду, что боеголовка, скажем, при контакте со щитом (или на ра...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: eliseeff
(20.01.2010 02:06:03)

 ФиолетовыйКотенок писал(а):
Я имел ввиду, что боеголовка, скажем, при контакте со щитом (или на расстоянии 10-20 м от цели) подрывается и с разбросом 90-180 градусов производит разброс нескольких десятков поражающих корпус элементов с дальностью поражения, скажем от 20 до 150 м. За этим радиусом, не поразившие цель элементы аннигилируются.
 

По всей видимости, духом святым...

 ФиолетовыйКотенок писал(а):
Аналогично - не попавшие в цель болванки из пушки Гаусса у тебя же не летают по сектору бесконечно. Хотя как они могут сами аннигиловаться - совсем не понятно.
 

Видимо, тем же святым духом...

 ФиолетовыйКотенок писал(а):
Так что в моем предложении - минимум технических трудностей и максимум реализма.
 

Наконец-то вспомнили и про реализм, которому изначально должна бы быть посвящена тема (хотя, на самом деле - кто в лес, кто по дрова). Ну, так вот, хотелось бы напомнить, что в IRL осколки не исчезают, с целью не перегружать движок, как в игре - болванки от пушки Гаусса, а благополучно продолжают движение.

 Какойтотамчел писал(а):
...
Еще раз извените что вмешался и вобще за офтоп .
 

Да брось ты! Эта тема мне больше всего напоминает проходящее на площади Правды соревнование "Кто кого переврет":lol::lol::lol:

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр