На сайте онлайн (человек): 63 
|  |
|
 | |
Я имел ввиду, что боеголовка, скажем, при контакте со щитом (или на ра... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры
|
| ФиолетовыйКотенок писал(а):Я имел ввиду, что боеголовка, скажем, при контакте со щитом (или на расстоянии 10-20 м от цели) подрывается и с разбросом 90-180 градусов производит разброс нескольких десятков поражающих корпус элементов с дальностью поражения, скажем от 20 до 150 м. За этим радиусом, не поразившие цель элементы аннигилируются. |
| |
По всей видимости, духом святым...
| ФиолетовыйКотенок писал(а):Аналогично - не попавшие в цель болванки из пушки Гаусса у тебя же не летают по сектору бесконечно. Хотя как они могут сами аннигиловаться - совсем не понятно. |
| |
Видимо, тем же святым духом...
| ФиолетовыйКотенок писал(а):Так что в моем предложении - минимум технических трудностей и максимум реализма. |
| |
Наконец-то вспомнили и про реализм, которому изначально должна бы быть посвящена тема (хотя, на самом деле - кто в лес, кто по дрова). Ну, так вот, хотелось бы напомнить, что в IRL осколки не исчезают, с целью не перегружать движок, как в игре - болванки от пушки Гаусса, а благополучно продолжают движение.
| Какойтотамчел писал(а):... Еще раз извените что вмешался и вобще за офтоп . |
| |
Да брось ты! Эта тема мне больше всего напоминает проходящее на площади Правды соревнование "Кто кого переврет":lol::lol::lol: |
|
дерево темы → Про реализм игры
Про реализм игры »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |