На сайте онлайн (человек): 114 
|  |
|
 | |
Охо-хо... А какой радиус поражения этими баллистическими элементами мы... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры
|
| eliseeff писал(а):Охо-хо... А какой радиус поражения этими баллистическими элементами мы получим при отсутствии атмосферы и планетарного тяготения?
Это все равно, что швырять оборонительную гранату с разлетом осколков в 100 метров в чистом ровном поле без окопа. А окопов в космосе нет...
Кстати, об использовании неэнергетического оружия. Почему-то никто не задумывается об опасности космического мусора. А ведь любой хлам в космосе смертельно опасен. Он будет носиться веками, по непредсказуемым траекториям (слишком много объектов и переменных, чтобы это все рассчитать), сбиваясь роями и поджидая свою жертву. Возможно, именно поэтому ни одна раса их не использует, исключая телади, которые, благодаря своей жадности, готовы за пару кредитов отпилить сук, на котором сидят... |
| |
Я имел ввиду, что боеголовка, скажем, при контакте со щитом (или на расстоянии 10-20 м от цели) подрывается и с разбросом 90-180 градусов производит разброс нескольких десятков поражающих корпус элементов с дальностью поражения, скажем от 20 до 150 м. За этим радиусом, не поразившие цель элементы аннигилируются. Заряды из автопушки, не поразившие цель, у тебя же не летают по сектору бесконечно - вот и здесь за основу этих элементов взять скрипт снарядов АП. Для остальных баллистических снарядов - тоже указать параметр дальности аннигиляции. Аналогично - не попавшие в цель болванки из пушки Гаусса у тебя же не летают по сектору бесконечно. Хотя как они могут сами аннигиловаться - совсем не понятно. Так что в моем предложении - минимум технических трудностей и максимум реализма. |
|
дерево темы → Про реализм игры
Про реализм игры »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |