На сайте онлайн (человек): 68 
|  |
|
 | |
Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры
|
| ФиолетовыйКотенок писал(а):Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все энергетическое, а то что не энергетическое - все равно наносит урон исключительно щитам... Еще есть пушки гаусса, но в оригинальной игре их лишили возможности наносить повреждения корпуса сквозь щиты... |
| |
Если почитать описание автопушки, то становится понятным, что ее уникальная пробивная способность обеспечивается не кинетическим снарядом, а особой энергетической оболочкой у этого снаряда. Собственно, по описаниям оружия/щитов выходит, что от кинетических повреждений щиты защищают так же хорошо, как и от энергетических (иначе бы столкновения с мелким астероидным мусором заканчивались бы очень плачевно). Так что гаусс, в принципе, и не должен проходить сквозь щиты. Но я согласен: если бы было побольше орудий, способных бить сквозь щит, было бы интересней. Лично меня добивает другое: лучевое оружие. Ведь щиты всех кораблей - прозрачны, значит свет беспрепятственно проходит сквозь них и возвращается к наблюдателю. Значит, лучевое оружие должно игнорировать щит (или щит должен становиться непрозрачным в момент попадания). Тогда, кстати, хааки с их кионными эмиттерами, становятся чрезвычайно сильными противниками, также как и лазерные башни, вооруженные плазменно-лучевыми пушками. Опять же, эффективность ФЛК возрастает на порядок. |
|
дерево темы → Про реализм игры
Про реализм игры »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |