Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 68



 



Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: Outsider
(19.01.2010 23:25:43)

 ФиолетовыйКотенок писал(а):
Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все энергетическое, а то что не энергетическое - все равно наносит урон исключительно щитам... Еще есть пушки гаусса, но в оригинальной игре их лишили возможности наносить повреждения корпуса сквозь щиты...
 

     Если почитать описание автопушки, то становится понятным, что ее уникальная пробивная способность обеспечивается не кинетическим снарядом, а особой энергетической оболочкой у этого снаряда. Собственно, по описаниям оружия/щитов выходит, что от кинетических повреждений щиты защищают так же хорошо, как и от энергетических (иначе бы столкновения с мелким астероидным мусором заканчивались бы очень плачевно). Так что гаусс, в принципе, и не должен проходить сквозь щиты. Но я согласен: если бы было побольше орудий, способных бить сквозь щит, было бы интересней.
     Лично меня добивает другое: лучевое оружие. Ведь щиты всех кораблей - прозрачны, значит свет беспрепятственно проходит сквозь них и возвращается к наблюдателю. Значит, лучевое оружие должно игнорировать щит (или щит должен становиться непрозрачным в момент попадания). Тогда, кстати, хааки с их кионными эмиттерами, становятся чрезвычайно сильными противниками, также как и лазерные башни, вооруженные плазменно-лучевыми пушками. Опять же, эффективность ФЛК возрастает на порядок.

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр