Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 68



 



Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: ФиолетовыйКотенок
(19.01.2010 22:56:01)

Обратил внимание, на огромный дисбаланс оружия в игре - оно почти все энергетическое, а то что не энергетическое - все равно наносит урон исключительно щитам. Единственное баллистическое оружие, способное нанести повреждения корпусу при живых щитах - автоматическая пушка, да и та с издевательски маленькой дальнобойностью. Извините, но КПВТ на дистанции 1000 м пробивает 20мм броню, и это в условиях амосферы Земли... Еще есть пушки гаусса, но в оригинальной игре их лишили возможности наносить повреждения корпуса сквозь щиты... Про ракеты - вообще молчу - нет ни одной, у которой при подрыве боеголовки, выбрасывались бы баллистические поражающие корпус элементы. Это приводит к тому, что часть кораблей, начиная от М6 и выше, особенно под управлением пилота, превращает их в прототип вуднервафли, которая в одиночку умудряется вынести огромные флоты превосходящего противника, не получив при этом особых повреждений. Это приводит в частности к тому, что для походов в серьезные рейды, надобность в сколь-либо серьезных флотах просто не существует. Где здесь реалиализм? Предлагаю добавить эти, столь необходимые типы оружия:
1. Вернуть автоматической пушке более реалистичную дальность стрельбы - 1,5-2 км и большую скорость полета снаряда.
2. Ввести в средний класс оружия 2-3 баллистических пушки (для М3+, М6, М7 и выше) с бОльшей дальностью стрельбы, бОльшим уроном чем АП и непосредственным повреждением корпуса. (средняя скорострельность)
3. Ввести 1-2 тяжелых орудия, для классов М1 и М2 (малая скрострельность, сниженная скорость снаряда, довольно мощный урон корпусу)
4. Ввести 3-4 (для разных классов кораблей) ракеты, с боеголовками наносящими урон корпусу.
5. Сделать более ощутимыми специфичесие эффекты попаданий от ионного оружия, вплоть до (с определенной вероятностью в зависимости от кол-ва попаданий и типа орудия) сжигания энергетических орудий корабля (с еще не просаженным щитом) и временного полного отказа двигателей.

Конкретные характеристики орудий и ракет отработать в тестах, дабы исключить их читерскую эксплуатацию. Разумеется, все баллистическое оружие требует боеприпасов (дабы не воротить огород с новыми станциями - добавить их в продукцию к заводам боеприпасов). В частности, для исключения читерской эсплуатации, помимо установки размера груза под соответствующий тип боеприпасов и их количества на единицу, об'ема груза. Скажем на М6, можно, конечно, установить 6 среднекалиберных орудий, но баланс таков, кроме них другие более-менее мошные орудия уже не влезут и боеприсов к ним влезет на 10 минут интенсивного боя, после израсходования которого, корабль будет способен, разве что от истрибителей отбиваться.

ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать так, чтобы неписи активно вооружали свои корабли этими видами оружия.

Как следствие - корабли будут гораздо чаще получать повреждения корпуса, следовательно, у них будут выходить из строя различные модули и вооружение - вполне реалистично. Их нужно будет ремонтировать и дооснащать (наконец-то! от верфей и доков оборудования, в изобилии разбросанных по вселенной Х, появится реальный толк + решится, хотя бы отчасти, извечная проблема пилотов, куда потратить заработанные миллиарды кредитов). Кроме того, пилоты будут более внимательно и стратегически подходить к вооружению своих кораблей, и у них появится РЕАЛЬНЫЙ стимул, разрабатывать тактики атак и активно маненврировать при пилотировании. (а не в стиле: дальность заранее известных орудий у врага А 4800 м, а у пилота дальность поражения 5200м, следовательно пока превосходящий классом, а то и двумя корабль противника чихнуть не может, пилот слегка маневрируя для удержания дистанции, а то вовсе лишь меняя скорость его выносит. Оснащение противника дальнобойным баллистическим оружием должно свести такую тактику на нет, чтобы такое маневрирование корабля пилота, приводило к тому, что он получит, при чем сразу по корпусу, (нет варианта убежать и подзарядить щиты/гененраторы оружия) N-ное количество ощутимых попаданий, которое при взаимной перестрелке, будет куда менее критичным для М1-М2, чем для М6-М7 пилота)

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр