Экономики в игре как таковой и нет в принципе - автопилоты неписей туп...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 34



 



Экономики в игре как таковой и нет в принципе - автопилоты неписей туп...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Предложения по изменению экономике в игре

Предложения по изменению экономике в игре
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=627)
Автор: KOT
(15.01.2010 13:38:39)

Экономики в игре как таковой и нет в принципе - автопилоты неписей тупят, они караванами с грузом дохнут в ксенонских секторах и т.д.
Игрок может этому делу помоч - строить комплексы с нужными неписям товарами недалеко от мест потребления, строить избыточные замкнутые комплексы - еще можно много всего придумывать..., но он этого не делает. А почему? А потому, что игрок может практически с самого начала ненапрягаясь получать деньги просто за войну - тактика ксенонов в игре....
Чтобы появилась экономика надо заставить игрока ее развивать, иначе никак....
Вот мои предложения как это сделать:
1) Ускорить набор боевого рейтинга - чтобы, на подобранном м3 нельзя было долго раскачиваться - это сократит количество пройденных миссий без пересанки на более мошный корабль (ассы смогут дольше вертеться), а пересадка на более мощный это деньги которых нет - строим вино-водочные заводы или еще че-нить.....
2) Заказы корпораций и рас на постройки комплексов - только нужных для рассы, а не так как сейчас рандомом, со значительным повышением репутации.
3) Убрать размножение абордажных капсул на доках - мегаприбыли от абордажей тоже как-то нагоняет скуку, их и так хватает - просто полетать надо.... поискать....
4) Снизить набор репутации с рассами (не даст покупать М1-2 не после 5-6 миссий) что совместно с п.1. будет стимулировать постройку заводов.
5) Миссии по сопровождению торговых караванов через ксенонские и пиратские сектора.

дерево темы → Предложения по изменению экономике в игре Предложения по изменению экономике в игре »
Список игр