Экономики в игре как таковой и нет в принципе - автопилоты неписей тупят, они караванами с грузом дохнут в ксенонских секторах и т.д. Игрок может этому делу помоч - строить комплексы с нужными неписям товарами недалеко от мест потребления, строить избыточные замкнутые комплексы - еще можно много всего придумывать..., но он этого не делает. А почему? А потому, что игрок может практически с самого начала ненапрягаясь получать деньги просто за войну - тактика ксенонов в игре.... Чтобы появилась экономика надо заставить игрока ее развивать, иначе никак.... Вот мои предложения как это сделать: 1) Ускорить набор боевого рейтинга - чтобы, на подобранном м3 нельзя было долго раскачиваться - это сократит количество пройденных миссий без пересанки на более мошный корабль (ассы смогут дольше вертеться), а пересадка на более мощный это деньги которых нет - строим вино-водочные заводы или еще че-нить..... 2) Заказы корпораций и рас на постройки комплексов - только нужных для рассы, а не так как сейчас рандомом, со значительным повышением репутации. 3) Убрать размножение абордажных капсул на доках - мегаприбыли от абордажей тоже как-то нагоняет скуку, их и так хватает - просто полетать надо.... поискать.... 4) Снизить набор репутации с рассами (не даст покупать М1-2 не после 5-6 миссий) что совместно с п.1. будет стимулировать постройку заводов. 5) Миссии по сопровождению торговых караванов через ксенонские и пиратские сектора. |