Предложения по изменению экономике в игре |
09.12.2009 10:26:41 Samba
Репутация: 3 Сообщений: 105 Регистрация: 27.05.2009 | Можно ли сделать так чтобы батарейки в игре стали первичными ресурсами? Конечно экономика нпс просядет, но так можно и увеличить количество фабрик по производству батареек для какой-то компенсации. Можно ли сделать экономику в игре более реальной? Более настоящей. Поменьше респаунов и пр. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 09.12.2009 10:30:48. |
|
|
09.12.2009 12:50:04 Judgin
Репутация: 66 Сообщений: 226 Регистрация: 17.05.2009 | Загляни на там есть такой скрипт. |
|
|
|
09.12.2009 13:49:47 eliseeff
Репутация: 25286 Сообщений: 18270 Регистрация: 08.05.2009 | | Samba писал(а):Можно ли сделать так чтобы батарейки в игре стали первичными ресурсами? Конечно экономика нпс просядет, но так можно и увеличить количество фабрик по производству батареек для какой-то компенсации. Можно ли сделать экономику в игре более реальной? Более настоящей. Поменьше респаунов и пр. |
| |
Дико извиняюсь, но разве в игре хоть где-нибудь батареи являются вторичным ресурсом????? Везде - первичный!!!!! |
|
|
|
09.12.2009 14:45:56 Judgin
Репутация: 66 Сообщений: 226 Регистрация: 17.05.2009 | Он, наверное, имел в виду кристаллы для нпс батареечниц. Я так подумал. |
|
|
|
09.12.2009 17:03:49 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | Samba писал(а):Можно ли сделать так чтобы батарейки в игре стали первичными ресурсами? Конечно экономика нпс просядет, но так можно и увеличить количество фабрик по производству батареек для какой-то компенсации. Можно ли сделать экономику в игре более реальной? Более настоящей. Поменьше респаунов и пр. |
| |
Ты наверное имеешь ввиду Кристалы? Думаю да... Мы занимаемся доработкой производственной цепочки игры... в ней вас ждут также не мало изменений! Пока все производственные изменения только разрабатываются на бумаге Hersir-ом, как только будут определены конкретные данные по изменению и доработкам, мы опубликуем их! П.с. Вы так же можете вносить свои предложения на рассмотрение команде разработчиков. Мы будем рады увидеть ваши предложения!  |
|
|
|
09.12.2009 17:31:16 Samba
Репутация: 3 Сообщений: 105 Регистрация: 27.05.2009 | Да да кристаллы, батарейки я им сам вожу же... НПС должны быть в равных условиях с человеком.
Экономика в игре один из самых важных столпов. Можно играть в X3 только из-за этого симулятора экономики и строительства. Очень увлекательное дело. Забываешь и забиваешь даже на сюжетки.
Получается основные товары в игре нужны только те, которые постоянно расходуются - это товары народного потребления, использования... пища, еда... микросхемы, квантовые трубки что там ещё...
Но для бурного развития экономики любой стране нужна война, или точнее сказать локальные конфликты, небольшие войны... это как аксиома давно известна. В игре я тоже заметил, что чем ближе сектора к тостерам, тем интенсивнее скупают их товары (товарооборот), конечно если тостеры постоянно не убивают их транспорты... Вопрос как будет реализовано в игре (маршруты и пр.) чтобы товары на складах не залеживались... Один из самых главных моментов в экономике.
Нужно ещё в игре чтобы НПС осознано строили фабрики и осознано в тех местах, а не рандомно... после сейва каждый раз разное предлагают.
Чтобы они друг с другом не только торговали, но и помогали выполнять строительные миссии. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 09.12.2009 17:42:27. |
|
|
09.12.2009 18:02:28 Samba
Репутация: 3 Сообщений: 105 Регистрация: 27.05.2009 | Ещё хочу написать про вознаграждения при патруле и пр. Вот то что есть сейчас в офиц. игре - это полный отстой, можно даже назвать читерством. Думаю со мной многие согласятся.
Во-первых, никаких патрулей не должно быть в жилых секторах, ну может быть очень и очень редко. И убрать бы атакующим НПС возможность прыгать (ну только если они убираются во свояси), пусть двигают своим ходом из граничных конфликтных секторов. Если есть патруль пусть они делают наборы... и войны разрешалось вести только в граничных военных секторах. Кто хочет воевать пусть "дуют туда" Для того, чтобы не разрушать внезапно экономику жилых секторов. Это важно чтобы не нарушить эко-баланс.
Во-вторых, должно быть наоборот, чем сложнее (чем проще у тебя корабль) уничтожить вражеский (большой) корабль, тем выше должна быть ЦЕНА ОПЛАТЫ. И боевой ранг не должен влиять на ОПЛАТУ... Ну только может быть на СТОИМОСТЬ контракта. Но никак не за сбитые шипы. Если ты на М3 уничтожил (допустим с помощью ракет) вражеские М7, то ОПЛАТА должна быть по крайней мере в 4-5 раза (нужно уточнить) больше, чем ты туда залетишь на М2 и "левой пяткой замочишь тварей". При этом если ты "замочил" на М3 врага на М2, то боевой рейтинг должен резко возрастать.
Ещё хочу много написать о стоимости кораблей и фабрик... А то офиц. игре все перекошено. |
|
|
|
09.12.2009 18:09:57 KOT
Репутация: 2 Сообщений: 111 Регистрация: 06.02.2009 | А смысл будут сбивать щиты и корпус на М2, а последний чих из м3 и ты папко.... Надо просто денюжку урезать.... тогда строительство хотя бы сможет себя оправдывать хоть как-то |
|
|
|
09.12.2009 18:32:36 Outsider
Репутация: 4951 Сообщений: 6504 Регистрация: 01.05.2009 | | Samba писал(а):Во-вторых, должно быть наоборот, чем сложнее (чем проще у тебя корабль) уничтожить вражеский (большой) корабль, тем выше должна быть ЦЕНА ОПЛАТЫ. |
| |
Т.е., считаешь, что нанять авианосец дешевле, чем одинокий истребитель? Думаешь, генералу заплатят меньше, чем рядовому бойцу? Насмешил, да. Не говоря уже о том, что весь баланс порушится: в начале игры (при полетах на М3) деньги будут набираться слишком быстро, в конце - слишком медленно, хотя по логике должно быть наоборот. |
|
|
|
09.12.2009 18:49:33 Samba
Репутация: 3 Сообщений: 105 Регистрация: 27.05.2009 | | KOT писал(а):А смысл будут сбивать щиты и корпус на М2, а последний чих из м3 и ты папко.... Надо просто денюжку урезать.... тогда строительство хотя бы сможет себя оправдывать хоть как-то |
| |
А как вы хотели, каждый чих-выстрел чтобы учитывался? В самой игре не предусмотрено это. Когда выполняешь миссии по патрулю в игре без модов, то так оно и происходит. И вы попробуйте вовремя подлететь к М2 чтобы вас не задел их ЗЛК. |
|
|
|
09.12.2009 18:57:33 Samba
Репутация: 3 Сообщений: 105 Регистрация: 27.05.2009 | | Outsider писал(а): Т.е., считаешь, что нанять авианосец дешевле, чем одинокий истребитель? Думаешь, генералу заплатят меньше, чем рядовому бойцу? Насмешил, да. Не говоря уже о том, что весь баланс порушится: в начале игры (при полетах на М3) деньги будут набираться слишком быстро, в конце - слишком медленно, хотя по логике должно быть наоборот. |
| |
Я же писал, что ЦЕНА контракта должна быть конечно ВЫШЕ, если у вас высокий боевой рейтинг и как правило у вас уже есть М6-М2. ЦЕНА за уничтожение вражеского корабля должна быть соизмерима с усилиями (уничтожения)... Вот и логика. В конце ты без труда можешь брать постоянно миссии по патрулю в центральных секторах и быстро их выполнять на М2, при этом у тебя уже высокая цена контракта на патруль. К тому же ничего не мешает в конце при высоком боевом выполнять миссии на М3-М6. А начале на М3 можно два часа "мочить" этот М6-М2. Иначе в конце становится не интересно проходить миссии по патрулю. Кроме того, не должна быть зависимость количества и класса кораблей в конфликтных секторах от боевого рейтинга. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 09.12.2009 19:00:07. |
|
|
09.12.2009 20:17:55 Outsider
Репутация: 4951 Сообщений: 6504 Регистрация: 01.05.2009 | Все равно как-то не оч. - всегда вышестоящему по званию капитану платят больше (даже премиальные). Другое дело, если бы за вынос М2 на истребителе расовый рейтинг подскакивал бы в 5-10 раз больше, чем за вынос М2 vs М2 (уваженьем, так сказать, прониклись). Это было бы логично. |
|
|
|
10.12.2009 09:39:30 KOT
Репутация: 2 Сообщений: 111 Регистрация: 06.02.2009 | | Samba писал(а):Иначе в конце становится не интересно проходить миссии по патрулю. |
| |
В конце все становится неинтереснои однообразно - получай ты хоть 1ккк кредитов за сбитый м3.... | Samba писал(а):Кроме того, не должна быть зависимость количества и класса кораблей в конфликтных секторах от боевого рейтинга. |
| |
Класс учитывается, а вот количество может просто комп не вытянуть |
|
|
|
10.12.2009 09:59:16 громозека
Репутация: 87 Сообщений: 643 Регистрация: 18.11.2009 | Да уровнять призовые да и все дела. Какая разница заказчику кто сбил корабль? Ведь корабль один и тотже. Другое дело оплата за миссию. Тут надо более опытным пилотам платить больше. Это справедливо. |
|
|
|
11.12.2009 02:15:48 громозека
Репутация: 87 Сообщений: 643 Регистрация: 18.11.2009 | Вообще то темка про экономику. Мои соображения по этому поводу. Экономика нпс статична и если и происходит развитие то с помощю игрока - путём выполнение заданий по строительству. Но и тут перекос задания на постройку выдаются без всякой логики. Пример: в чёрном солнце стоит несколько кахунопЕкарен и заводы по производству вооружений - налицо нарушенная производственная цепочка. Руководствуясь логикой заказчик долже просить построить или ранчо или пшеничную ферму или солнечную электростанцию исходя из ннеобходимости для данного сектора. Но просьбы обычно до смешного нелепы - ферма скруффинов, мельница массома или завод боеприпасов к енергетическому пулемёту. Нельзя ли в сделать просьбы более логичными. |
|
|
|
11.12.2009 07:57:31 Uprisin
Репутация: 16 Сообщений: 246 Регистрация: 15.08.2009 | Согласен. А то у меня рай наркоманов "Зеленая чешуйка" Стал раем воинов и любителей ракет. |
Редактировалось 1 раз (а). Последний раз 11.12.2009 07:58:14. |
|
|
12.12.2009 04:09:38 MistR
Репутация: 1710 Сообщений: 2121 Регистрация: 17.11.2008 | | KOT писал(а):В конце все становится неинтересно и однообразно - получай ты хоть 1ккк кредитов за сбитый м3.... |
| |
В том то и дело! Интерес к игре пропадает когда игрок достигает того что ему интересно заполучить или сделать. По этому мы хотим исправить недочет с легкостью заработка денег. То, как будут выплачиваться деньги в одиночных миссиях, мы еще не решили... Но я думаю это будет как в Реунионе. |
|
|
|
12.12.2009 06:04:56 Red_Eye
Репутация: 1613 Сообщений: 1907 Регистрация: 12.06.2009 | | MistR писал(а):В том то и дело! Интерес к игре пропадает когда игрок достигает того что ему интересно заполучить или сделать. По этому мы хотим исправить недочет с легкостью заработка денег. То, как будут выплачиваться деньги в одиночных миссиях, мы еще не решили... Но я думаю это будет как в Реунионе. |
| |
А есть ли возможность ввести в игру еще один-два рейтинга? Например, некий набор достижений, как торговых, так и боевых... На которые можно было бы завязать право на покупку чего-либо нужного или редкого... Например, не продадут тебе пираты Систему удаленного доступа, пока не завалишь, к примеру, пару М7 на М4. Причем не просто "Последний выстрел сделал, пересев с М2 на М4", а получил задание, уже сидя на М4, у всей остальной собственности отрубились консоли нафиг (как в конце сюжетки Реюниона), и транспортером тоже не пересесть. И полетел рубиться... Или чтобы велся учет, чем именно торгует игрок... Производишь одни ракеты - верфи перестают продавать игроку ракетные фабы. Типа нефиг тут военщину продвигать. Хочешь снова ракетницы строить - запускай армию галоторговцев, которые будут жрачку перепродавать по всей Вселенной, либо сам вручную займись этим полезным и гуманным делом... Еще прикол - сделать расовые рейтинги хотя бы отчасти взаимоисключающими. Чтоб нельзя было одновременно набить максимум у аргонов и паранидов. Приучаемся, понимаешь, "и нашим, и вашим"... Надо сделать "или пан, или пропан, и никакого, сцуко, ацетилена  ". |
|
|
|
22.12.2009 04:47:32 громозека
Репутация: 87 Сообщений: 643 Регистрация: 18.11.2009 | Наверное основная часть пилотов даже и представления не имеет о логике торговцев нпс. Пример: основные торговые пути в содружестве перекрыты ксенонскими секторами ( возле чёрного солнца, зелёной чешуйки и владение зирт). Руководствуясь этой логикой основная часть торговцев прёт по этому пути. То есть погибают но потом опять отреспится и опять за прибылью через ксенонский сектор. Я сдуру решил совершить благородный поступок и обеспечить безопасность торговли в содружестве.(борь девать некуда было) На всё про всё понадобилось 14 борек и 4тира и конституционный порядок в ксенонских секторах возле чёрного солнца и зелёной чешуйке был наведён. В результате получил пробки на вратах потому что насыщенный трафик в обе стороны и врата не справляются с нагрузкой и что интересно туда прут не только торговцы но и рассовые патрули. Потом до меня дошло что это жестокий ход разработчиков для создания видимости движения в галактике. Ведь погибнув у ксенов они появятся где то ещё. У меня рацуха : чтобы нпс торговцы собирающиеся лететь через ксенонский сектор собирались в торговые караваны дожидались рассового патруля или игрока с предложением о конвое тОргового каравана. |
|
|
|
22.12.2009 06:09:32 громозека
Репутация: 87 Сообщений: 643 Регистрация: 18.11.2009 | и чтобы рассовые патрули в обязаловку брались за провод каравана через ксенонский сектор а игрок по желанию. |
|
|