попробую высказаться насчет реализма боевых стычек. оговорюсь сразу: р...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 82



 



попробую высказаться насчет реализма боевых стычек. оговорюсь сразу: р...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: KirA
(14.01.2010 16:14:58)

попробую высказаться насчет реализма боевых стычек.

оговорюсь сразу: реализм в игре, предпологает поведение "пилотов" ИИ (НПС) примерно так-же, как если-бы вели себя настоящие/живые пилоты, попавшие в подобную ситуацию. конечно все понимают, что в идеале это не достижимо, но некоторое подобие, думаю это как бывший программист, вполне возможно.

а теперь по порядку:

во первых: утомляет тупость боевых "пилотов" ИИ, такое впечатление что им совершенно наплевать на свою жизнь, он лучше умрет, чем расстанется с кораблем! по моему - жизнь пилота никакого корабля не стоит! не зря-же придумали парашют и катапульту!
конечно при таком раскладе, в оригинальной игре, вполне можно быстро разбогатеть, но ничто не мешает ввести дополнительные меры: существенное падение всяких там рэйтингов, наличие прав собственности на корабль - катайся сколько влезет на захваченном корабле, но до первого ГАИ-шника , и распространить это правило на всю собственность игрока.
развивая тему захвата можно так-же ввести понятие "каперство", правда для этого должны быть соответсвующие отношения между самими расами.
например идет война, ну или холодная война, между Аргонцами и Паринидами, и те и другие иногда делают боевые вылазки друг против друга, вот тут-то мы и сможем заняться каперством, имея, допустим, лицензию на это дело у одной из рас. лицензия нам полностью легализует захваченные корабли, но, при этом, мы становимся врагами у противоположной расы, с вытекающими из этого последствиями.

второе: наверное многие наблюдали такую картину: одинокий(все что осталось от нападающей группы) M5 долбит станцию, которую он в принципе НИКОГДА не сможет уничтожить, а когда начинаешь за ним гоняться, да еще со своей свитой, на предложение о сдаче, вместо того чтобы дать деру и, возможно,остаться в живых, он в ответ начинает хамить и ругаться - думаю далее комментарии излишни!

третье: как много найдется пилотов, которые ввязались-бы в бой с превосходящими силами противника?! (Не путать с реальными игроками - ИМ(НАМ) все пофигу - разлетится наш корабль в дребезги или нет, у нас всегда есть великий и могучий СЕЙВ.)
по моему любой здравомыслящий, увидев превосходящие силы противника, постарается либо ретироваться либо найти способ их растянуть, а не ломиться в гущу без единого шанса на выживание, если конечно он не камикадзе, но и те-же камикадзе не собирались тупо умирать, их задача была погибнуть, нанеся врагу болезненый урон.

теперь про реализацию: не думаю что анализ боевой ситуации сложно просчитать, хотябы по количеству и классу кораблей, плюс некий случайный рандом (для разнообразия ситуаций), соответственно НПСи будут вести себя, в известных пределах, более разумно и с некоторой долей непредсказуемости.

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр