А идея шикарная. Да и сделать не так уж сложно. Как я думаю своим абсолютно нубским в этом вопросе мозгом, но исходя из виденных мною возможностей игры. 1) Просто сделать отдельную систему, только с огромным, типа, ландшафтом на нулевом уровне высоты, ну и по принципу Хаба (где прозрачные стены) сделать физическую поверхность. Однако сами подумайте - нельзя сделать того, чего не заложено в коде игры. Например: можно сделать так, чтобы при столкновением с "поверхностью" корабль взрывался. Но тогда он будет взрываться и при столкновении на скорости всего 1 м/с, а это уже нереально. А посадка? В игре не заложены функции шасси. Тогда остается выход один: типа, огромные башни космопорта, с ангарами (как на земных станциях) на большой "высоте" от "поверхности". 2) По принципу Альдрина. Врата выбрасывают нас в нескольких километрах над поверхностью. Вместо огромного Альдринского астероида - наиогромнейшая в радиусе планета. Уж это то факт можно сделать, просто шар побольше и текстуру другую. Ну а из него уже торчат разные здания со стыковочными шлюзами (не палки какие-то выдвижные, как на станциях, а ангары, как на земных, военных, торговых станциях и т.д.) типа те же заводы и какой нить космопорт - огроменная башня с кучей таких стыковочных ангаров (для кораблей до М6+TS) и 4-6 ангаров для бигшипов, сделанных по образу и подобию как у Земного Торуса. Кстати, можно сделать так именно Землю, уж с ее то текстурками париться не надо))) Правда, непонятно, как будет вести себя ИИ в такой необычной обстановке. Да и вопрос со столкновениями не решен. И вообще, можно отдельный мод на эту тему сделать!
Но это только, допустим, атмосферный полет. А уж захват, терраформинг и заселение - это вам, батенька, в Гегемонию играть надо))) |