Спросите любого настоящего пилота - сможет ли автопилот воевать? Он поржёт немного и покрутит пальцем у виска. Потому что в битве необходимо принятие нестандартных решений изходя из постоянно меняюшейся обстановки. На это способен только пилот или искуственный интелект. Ещё - корабли игрока ничем по поведению не отличаются от ксенонов: пилотов на них нет и воюют они молча только они команды выполняют а ксенонами руководит ктото другой. Да и вам не надоело покупать на каждый ваш корабль по десять програмных Модулей? Не проще ли например боевово пилота нанять на военном аванпосте а торгового на торговой станции? И не усложнять игру новыми програмными модулями.
Кто знает, какие автопилоты будут в будущем. Да и хороший боевой модуль впринципе можно создать и без создания ИИ (обнаружил -> опознал -> оценка состояния цели (вооружение, защита, позиция, приемущества) -> Анализ вероятности победы -> атака/отступление). Только вот в игре это реализовано коряво. Точнее сказать не реализовано никак.
Я не говорю, что идея плоха Идея хороша - купил пилота - получил все модули сразу (точнее все возможности модулей). Но такой "безгеморройный" апгрейд должен стоить больше в 2-3 раза совокупной стоимости всех апгрейдов.