Если щит сначала полностью заряжен, тогда при условии непрозрачности он полностью скроет корабль. А это 95% всех кораблей. По сути потеряется зрелищность. Значит при полной зарядке он должен быть полностью прозрачен. Если полупрозрачен, тут уж в работу вступают все шейдеры, которые используются игрой и это скажется на производительности. Сейчас модели щита как таковой нет, корабль прорисовывается полностью. Если ввести щит как модель, он начнет влиять на вид корабля. Корабль будет состоять из двух моделей - собственно корабль и модель щита. Если добавить на текстуру щита спецэффектов, дополнительная нагрузка. Но и игрок смотрит толлько на свою цель, остальные цели не в поле его зрения. Да и одна из задач игры быть зрелищной. Да, палка о двух концах. Все равно решать будут ребята -разработчики. |