В X3 играю не так давно, но уже есть пару идей относительно улучшения ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 36



 



В X3 играю не так давно, но уже есть пару идей относительно улучшения ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Мод "Скрытая угроза" / Про реализм игры

Про реализм игры
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=602)
Автор: 4ex
(09.12.2009 19:51:52)

В X3 играю не так давно, но уже есть пару идей относительно улучшения игрового процесса. Если идеи повторялись, не пинать, я не плагиатчик, просто уже надоело читать!)

Как уже говорилось много раз игра порой становится нудноватой... Поэтому считаю что в основном нужно работать над улучшением динамичности игры (физику не рассматривал, т.к. не особо силен в ней).
В игре представлено довольно большое количество рас, но все они лишены своей индивидуальности (за исключением внешнего вида самих представителей, кораблей и еще маленьких дополнений...) про их взаимодействие и говорить не стоит... Кроме того имеется группа корпораций, которые в основной своей массе также одинаковы....
Возможно ли добавить возможность вступления рас в войну? Но только в секторах соприкосновения друг с другом, мало кто полетит в центральный сектор, чтобы ему навешали там по полной программе... Желательно, чтобы это были обоснованные войны. Понятно, что Аргон с Бороном просто так не начнут кромсать друг друга забыв о союзе и истории.) Только не надо устраивать меж расовых войн из-за пустяков. Они должны быть очень редки)
Экономика в игре абсолютно забыта! Почему бы не добавить торговые маршруты рас и корпораций по которым будут передвигаться караваны из 5-6 транспортов в целях обеспечения расовых нужд. И пираты тогда не будут слоняться без дела, а атаковать именно эти торговые маршруты. Можно добавить возможность саботировать маршруты и станции при помощи Яки и пиратов за определенную денежную плату.
И создавать самому торговые пути. К примеру выдали тебе задание корпорации или расы и ты создаешь торговый путь на определенный срок.
Также задания по защите этих путей на период (выдают корпорации) или на караван (выдает караван).
Или сделать глубокую модернизацию флота и выделить новые виды кораблей. (флак-фрегаты, тяжелые фрегаты(Морская лисица или Тигр по вооружению), авианесущие крейсера(Пантера, Вотан)). Не обязательно делать каждой расе по виду корабля они ведь индивидуальны...
К примеру Бороны являются создателями Ионных пушек можно для остальных рас понизить использующих её понизить урон и увеличить энергопотребление?
Сделать небольшой ребаланс вооружения. Был такой скрипт понижающий урон орудий, что в результате давало более красочные бои а возможно и увеличить дальность орудий, удешевить ракеты (иначе из-за высокой цены не выгодно использовать, но очень мощное вооружение).
Увеличить скорость истребителей (их можно основным калибром рубить) добавить немного щитов (возможно)
Или добавить аналог свободнопадающих бомб ионных и для повреждения корпуса для бомбандировщиков и некоторых истребителей которые можно использовать подойдя вплотную к кап шипу...
Ремонтные дроны с возможностью подзалатать  корпус и подзарядить щиты.
Еще бы увеличить размеры секторов (в смысле раздвинуть врата), чтобы противник успел принять меры для отражения удара (100-150 - это же смешно для сектора).
Возможность самостоятельно определять маршрут патрулирования не секторами а установлением определенных точек на карте сектора.

Пример для модернизации структуры флота http://spreadsheets.google.com/pub?key=ph00_Fj6VUr8_pfZq2iFzBA
Из другого мода для этой игры, можно почерпнуть интересные моменты..)

Кстати, в энциклопедии говорится, что Борей легкий эсминец - но фактически является одним из лучших в классе... Самое интересное, как они умудрились запихнуть такие мощные генераторы лазера и щита (без разницы уже на сами щиты!)) на такой маленький кораблик??? С другой же стороны Лисица самый большой корабль в классе, а генераторы всё-таки не помешало бы улучшить!!!

Вот.) Если мысли уже озвучивались, без обид... Если еще что нит придумаю напишу)

Еще...) идея про модернизации комплекса: возможность повышения квалификации кадров (повышение производительности) или усовершенствование роботизации (тоже самое), безотходное производство (при использовании первичных ресурсов на склад добавлялись вторичные или что-то в этом роде или просто повыш. производ)

P.S. ну и конечно же расовые патрули и остальные вкусные вкусности тоже было бы приятно увидеть...

Кстати возможно сделать что-то вроде ловушек для ракет на истребители?

Еще было бы не плохо разделить сканеры по классам кораблей. Не возможно поставить на истребитель сканер С-3 такой же мощности как на М2, т.е разделить характеристики сканеров от типа кораблей (к примеру у М1,2,7 мощные остальные послабее).

дерево темы → Про реализм игры Про реализм игры »
Список игр