Да да кристаллы, батарейки я им сам вожу же... НПС должны быть в равных условиях с человеком.
Экономика в игре один из самых важных столпов. Можно играть в X3 только из-за этого симулятора экономики и строительства. Очень увлекательное дело. Забываешь и забиваешь даже на сюжетки.
Получается основные товары в игре нужны только те, которые постоянно расходуются - это товары народного потребления, использования... пища, еда... микросхемы, квантовые трубки что там ещё...
Но для бурного развития экономики любой стране нужна война, или точнее сказать локальные конфликты, небольшие войны... это как аксиома давно известна. В игре я тоже заметил, что чем ближе сектора к тостерам, тем интенсивнее скупают их товары (товарооборот), конечно если тостеры постоянно не убивают их транспорты... Вопрос как будет реализовано в игре (маршруты и пр.) чтобы товары на складах не залеживались... Один из самых главных моментов в экономике.
Нужно ещё в игре чтобы НПС осознано строили фабрики и осознано в тех местах, а не рандомно... после сейва каждый раз разное предлагают.
Чтобы они друг с другом не только торговали, но и помогали выполнять строительные миссии. |