| MistR писал(а):Напоминаю! У нас хватает и своей фантазии что бы не выдергивать интересные фишки из чужих модов... |
| |
MistR, зачем же так? Я ведь ни слова не сказал о недостатке у вашей команды фантазии... Лишь подчеркнул то, что вдохновление можно найти где угодно. Как дизайнер, я знаю одно, когда хочешь создать что-то новое, пересматриваешь тонны старого, хотя бы чтоб не повторить то, что уже создано Ну а теперь, ближе к теме. Долго размышлял на тему тактической фазы в игре, а так же тактическое применение различных кораблей. Пришел к выводу, что она почти отсутствует... обидно, но бой от начала игры и до конца, практически не меняется. Стрейф, заход на цель, гашетку до упора, цель отсутствует. От выбора корабля меняется лишь продолжительность боя и все! Что если, сделать оружие и броню рассовой особенностью. Т.е. у каждой из сторон есть заклятые враги, что если их корабли и оружие будут эффективны только против этих врагов, а против остальных менее эфективны... Мне просто покоя не дает, практическая шаблонность всех кораблей одного класса. Отличие в скорости и кол-ве щитов, цене и маневренности, заставляют игрока покупать именно самый быстрый, защищеный и маневренный, а остальные корабли остаются не удел. Я пока не знаю как точно, но думаю если игроку придется использовать определенные корабли в опр. ситуациях, игра станет интересней и в ней появится тактическая фаза. Пока она больше походит на шутер. ИМХО. |